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        淺談任務(wù)驅(qū)動(dòng)在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

        2018-11-28 07:35:52李海霞
        名師在線 2018年8期
        關(guān)鍵詞:信息技術(shù)游戲教師

        李海霞

        (江蘇省南通市北城小學(xué),江蘇南通 226000)

        引 言

        隨著信息技術(shù)課程重要性的日益增強(qiáng),小學(xué)信息技術(shù)課堂中的教學(xué)方法趨于多元化,出現(xiàn)了講授法、直觀演示法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法等。近幾年,“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”教學(xué)方法常常被廣大中小學(xué)信息技術(shù)教師提及和使用。

        所謂任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法,就是教師或者學(xué)生根據(jù)教學(xué)要求提出“任務(wù)”,以完成一個(gè)個(gè)具體的“任務(wù)”為線索,把教學(xué)內(nèi)容巧妙地隱含在每個(gè)“任務(wù)”中,由學(xué)生自己或者在教師的指導(dǎo)下提出解決問題的思路和方法,然后進(jìn)行具體操作?!叭蝿?wù)驅(qū)動(dòng)”的核心在于任務(wù)的提出,它將決定這節(jié)課中學(xué)生是主動(dòng)學(xué)習(xí)還是被動(dòng)學(xué)習(xí)[1-2]。教師選擇的“任務(wù)”必須能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,并把教學(xué)內(nèi)容巧妙地隱含在每個(gè)任務(wù)中,讓學(xué)生在教師的點(diǎn)撥下,提出問題,并解決問題?;谝陨系恼J(rèn)識(shí)與思考,本文將結(jié)合信息技術(shù)《小丑演出》一課的教學(xué)內(nèi)容,探求任務(wù)驅(qū)動(dòng)在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用。

        一、設(shè)計(jì)有吸引力的任務(wù)

        根據(jù)對(duì)教材的分析,本課是在學(xué)生對(duì)Scratch有一些了解的基礎(chǔ)上,主要介紹用按鍵控制的方法來編寫程序。愛迪生曾說過“興趣可以創(chuàng)造出人間奇跡”,為了充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,教師可結(jié)合小學(xué)生愛玩游戲的心理對(duì)教材進(jìn)行二次開發(fā),如以經(jīng)典游戲《超級(jí)瑪麗》為出發(fā)點(diǎn),以滿足學(xué)生探究游戲制作為主觀愿望,以完成教學(xué)任務(wù)為最終目標(biāo)。

        執(zhí)教《超級(jí)瑪麗》一課時(shí),通過在課前讓學(xué)生體驗(yàn)游戲,可以發(fā)現(xiàn)他們的積極性較高,能較快提升課堂氣氛,并產(chǎn)生探究愿望。這時(shí),教師要幫助學(xué)生分析游戲中瑪麗的動(dòng)作與按鍵的關(guān)系。教師順勢板書:

        跳躍(上移鍵)

        向左(左移鍵) 超級(jí)瑪麗 向右(右移鍵)

        其實(shí),羅列出來的這些詞語就是游戲的骨架,也是《超級(jí)瑪麗》游戲的小任務(wù),每個(gè)詞語都是一條程序。學(xué)生通過與教師的交流,總結(jié)瑪麗的動(dòng)作,甚至把瑪麗的動(dòng)作與鍵盤聯(lián)系在一起。學(xué)生講著講著,游戲動(dòng)作的制作就會(huì)成為他們的內(nèi)在目標(biāo),更加清晰地了解自己的任務(wù)。對(duì)游戲內(nèi)容的適度具體化、清晰化,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,真正提升他們的學(xué)習(xí)欲望。

        二、有層次地引出任務(wù)

        現(xiàn)在,學(xué)生大多對(duì)電腦及軟件有一定的基礎(chǔ),為此教師在設(shè)計(jì)時(shí)要提升任務(wù)的綜合性,利用復(fù)習(xí)回顧、拓展部分,讓前后知識(shí)點(diǎn)產(chǎn)生聯(lián)系,環(huán)環(huán)相扣[3]。

        例如,在教學(xué)《超級(jí)瑪麗》的新授內(nèi)容時(shí),學(xué)生已有一定的基礎(chǔ)任務(wù),這時(shí)教師要在學(xué)生完成任務(wù)的基礎(chǔ)上提出新的要求,讓他們帶著問題探索新知,會(huì)對(duì)任務(wù)的完成起到很好的效果。

        師:我們已經(jīng)學(xué)過如何控制一個(gè)物體的移動(dòng),現(xiàn)在舞臺(tái)上的角色是超級(jí)瑪麗,你能控制超級(jí)瑪麗向前移動(dòng)10步嗎?(學(xué)生操作)師:誰來介紹一下,他是如何操作的?生:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)移動(dòng)10步。師:這位同學(xué)非常棒,他是通過“移動(dòng)10步”的控件來實(shí)現(xiàn)瑪麗的向右移動(dòng)的,這個(gè)辦法非常好。根據(jù)以前的學(xué)習(xí),我們知道如果要在舞臺(tái)的水平方向左右移動(dòng),就需要改變X軸上的數(shù)據(jù)。如果在舞臺(tái)的垂直方向上下移動(dòng),我們應(yīng)該……生:改變Y軸上的數(shù)據(jù)。師:對(duì)了,如果我們向右移動(dòng)還可以選擇“將X坐標(biāo)增加……”的控件,跟著教師來試一試。在動(dòng)作模塊庫中,有一個(gè)“將X坐標(biāo)增加……”的控件,我們可以用它來代替“移動(dòng)10步”,執(zhí)行一下,和我們剛才移動(dòng)10步的效果一樣嗎?生:一樣。師:你想用新的方法來試試嗎?(學(xué)生操作)師:現(xiàn)在,我們是通過綠旗被單擊來實(shí)現(xiàn)瑪麗的前進(jìn),今天我們要像游戲中一樣用鍵盤來控制瑪麗。該怎么做呢……

        三、由學(xué)生提出任務(wù)

        在學(xué)生進(jìn)入學(xué)習(xí)情境后,通過師生、生生間的討論,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,激發(fā)學(xué)生尋找解決問題的欲望,化被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí)[4]。任務(wù)明確后,學(xué)生開始根據(jù)各自的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),用自己的思維方式自主地探究、發(fā)現(xiàn)。教師要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)科學(xué)探究的方法,再創(chuàng)造出新的知識(shí)來。

        師:在瑪麗的向左前進(jìn)中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)什么問題?生:他是倒著前進(jìn)的。師:是的,這樣不太安全,容易掉進(jìn)陷阱,我們希望瑪麗向左走之前應(yīng)該先……?生:轉(zhuǎn)身。師:如何才能實(shí)現(xiàn)瑪麗的轉(zhuǎn)身?請同學(xué)們自己來試一試。(學(xué)生嘗試)師:有沒有同學(xué)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了瑪麗的轉(zhuǎn)身?你采用的是哪一個(gè)控件?生:面向……方向。師:這個(gè)控件應(yīng)該放在哪里?生:放在瑪麗走路之前。師:非常好,我們想要瑪麗向左走,要在下拉菜單中選擇……生:左。師:執(zhí)行后發(fā)現(xiàn)瑪麗倒了過來,該怎么辦?生:選擇只允許左右翻轉(zhuǎn)。師:真厲害!瞧,瑪麗已經(jīng)能夠成功地向左前進(jìn)了,可怎么又倒著向右了呢?生:在上一個(gè)程序中加入面向右的控件。師:真會(huì)舉一反三。讓我們一起嘗試用左右鍵實(shí)現(xiàn)瑪麗的左右移動(dòng)。(學(xué)生操作)

        課堂中游戲情境的創(chuàng)設(shè),能夠讓學(xué)生興趣盎然,仿佛身臨其境,思維開闊。在教師的點(diǎn)撥下,學(xué)生能夠自己提出問題,解決問題,通過實(shí)踐操作,體驗(yàn)成功與失敗,正確評(píng)價(jià)自己,從中獲取對(duì)知識(shí)的正確理解,探求問題的最終解決。知識(shí)和技能在其間不斷豐厚,程序設(shè)計(jì)的邏輯性在信息技術(shù)課堂上得到切實(shí)增強(qiáng)。

        四、設(shè)置小組合作任務(wù)

        在信息技術(shù)課堂中應(yīng)提倡學(xué)生通過小組進(jìn)行協(xié)作討論、共同交流,尋找解決問題的最佳方法。

        例如,在教學(xué)《超級(jí)瑪麗》用上移鍵實(shí)現(xiàn)瑪麗的跳躍時(shí),學(xué)生能夠根據(jù)之前的學(xué)習(xí)舉一反三,正確地編寫瑪麗向上跳的程序??墒牵谶\(yùn)行程序時(shí),部分學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn)瑪麗一直在向上,那如何才能讓瑪麗跳上去以后還能掉下來?這就需要學(xué)生通過小組的交流合作,表達(dá)自己的見解,聆聽他人的意見,理解他人的想法,取長補(bǔ)短,互相學(xué)習(xí),使每個(gè)學(xué)生在原有的基礎(chǔ)上都能提高。

        結(jié) 語

        總之,小學(xué)信息技術(shù)課堂中運(yùn)用任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法,能使學(xué)生較好地掌握信息技術(shù)的基本操作,提高信息處理能力,更利于學(xué)生信息素養(yǎng)的提高。

        [參考文獻(xiàn)]

        [1]林鵬飛.信息技術(shù)教學(xué)中驅(qū)動(dòng)任務(wù)的來源探究[EB/OL].2005-08-11.

        [2]羅少杰.任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)模式的研究[EB/OL].2006-12-27.

        [3]熊西柏.對(duì)“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”教學(xué)法的探究[EB/OL].2006-01-17.

        [4]楊慧美.“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[EB/OL].2010-04-15.

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