冷艷萍
摘 要 隨著我國(guó)數(shù)字技術(shù)的不斷進(jìn)步與發(fā)展,計(jì)算機(jī)開(kāi)始慢慢進(jìn)入到了影視制作與后期合成工作中,隨著計(jì)算機(jī)的加入,影視后期的各個(gè)環(huán)節(jié)都發(fā)生了非常大的變化,而計(jì)算機(jī)自身的優(yōu)勢(shì)也被表現(xiàn)得非常到位。當(dāng)前,各種不同的影視后期軟件都開(kāi)始向PC上前進(jìn),即利用計(jì)算機(jī)就可以完成后期的剪輯與合成,從而制作出完整的影視作品。在影視后期合成工作中,其三維動(dòng)畫(huà)的制作是非常重要的,因?yàn)橹谱鞯轿坏娜S動(dòng)畫(huà)可以呈現(xiàn)出“以假亂真”的效果,同時(shí)也能夠給人帶來(lái)一種更震撼的視覺(jué)體驗(yàn)。
關(guān)鍵詞 影視后期合成;平面圖像;3D合成功能;三維圖像
中圖分類(lèi)號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 2096-0360(2018)16-0032-02
在人的所有感官當(dāng)中,只有視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)屬于是“認(rèn)識(shí)性感官”,而這里所說(shuō)的“認(rèn)識(shí)性感官”是指視聽(tīng)與其他感官形態(tài)上的不同。隨著數(shù)字時(shí)代的到來(lái),感官意識(shí)的發(fā)展也開(kāi)始有了明顯的進(jìn)步,相信未來(lái)的社會(huì)也將會(huì)變成一個(gè)視像化生產(chǎn)地時(shí)代。當(dāng)前,在大部分的影像制作中,其影視后期都完成了很多人們無(wú)法想象或是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景,即模擬的技術(shù)開(kāi)始變得越來(lái)越真實(shí),甚至非常難以分辨真假,同時(shí)也為電影帶來(lái)了更多的空間與可能。現(xiàn)階段的影視后期合成開(kāi)始制作出越來(lái)越多“真實(shí)”的場(chǎng)景,但傳統(tǒng)的手繪二維動(dòng)畫(huà)也依然占領(lǐng)著重要地位,盡管手繪平面圖像看起來(lái)會(huì)粗糙一些,但自身的魅力卻是不能阻擋的。
1 平面圖像三維技術(shù)的發(fā)展歷程
早在20世紀(jì)的70年代,大部分專(zhuān)家學(xué)者便開(kāi)始研究如何從二維平面圖像中獲取到三維信息。但因?yàn)槭艿疆?dāng)時(shí)條件的約束,人們對(duì)于平面圖像的理解也不是很深入,能夠保障研究工作與各類(lèi)計(jì)算機(jī)工具運(yùn)作的條件也非常有限,所以研究人員就只能通過(guò)幾何光學(xué)的理論來(lái)預(yù)估三維物體的各項(xiàng)屬性,而整體的計(jì)算也主要以人工來(lái)展開(kāi)[1]。在進(jìn)入到80年代之后,圖像的處理與收集開(kāi)始向著數(shù)字化方向發(fā)展,而圖像處理也開(kāi)始運(yùn)用起一些高級(jí)的數(shù)學(xué)工具,但當(dāng)時(shí)的軟件研發(fā)還處于起步階段,因此需要大量的人工干預(yù)才能實(shí)現(xiàn)。隨著90年代的到來(lái),數(shù)字圖像處理的算法與理論變得越來(lái)越健全,相關(guān)的研究工作也開(kāi)始得到計(jì)算機(jī)的幫助,其圖像分析工作也開(kāi)始變得自動(dòng)化,這時(shí)的研究人員已經(jīng)基本建立了三維模型軟件。當(dāng)進(jìn)入到21世紀(jì)之后,圖像技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、數(shù)字技術(shù)的發(fā)展速度變得越來(lái)越快,各類(lèi)不同的計(jì)算方法、處理方法層出不窮,無(wú)形之中也提高了計(jì)算機(jī)的計(jì)算能力。而三維技術(shù)也開(kāi)始正式進(jìn)入了發(fā)展階段,其不管在理論上還是應(yīng)用層面都呈現(xiàn)出了不同的意義和作用,并且整體的精準(zhǔn)度也有了明顯的提升,其自身的影響力可以說(shuō)是非常大的。
2 基于平面圖像為基礎(chǔ)的三維重建技術(shù)原理
近些年我國(guó)基于平面圖像的三維重建技術(shù)受到了人們的廣泛關(guān)注,該技術(shù)可以從攝影機(jī)多角度所拍攝的照片中提取出目標(biāo)特征信息,然后利用匹配技術(shù)來(lái)獲取到不同照片之間的關(guān)聯(lián)信息,利用簡(jiǎn)化的相機(jī)物理模型等類(lèi)似的恢復(fù)相機(jī)來(lái)拍攝空間位置矩陣,最后通過(guò)密集匹配技術(shù)來(lái)恢復(fù)目標(biāo)物體的空間深度信息,從而形成三維空間密集點(diǎn)云。使用網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)可以讓三維點(diǎn)云變成多邊形網(wǎng)絡(luò),然后通過(guò)表面修復(fù)、自動(dòng)分配等相關(guān)的后期技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)三維模型建設(shè)。平面圖像的三維重建技術(shù)軟件的特征是非常明顯的,并且其原理也很復(fù)雜深入,這并不是普通技術(shù)人員能夠掌握的。但隨著科研人員的不斷努力,當(dāng)前全自動(dòng)、半自動(dòng)軟件也開(kāi)始進(jìn)入到人們的視野,而復(fù)雜的操作流程也已經(jīng)被簡(jiǎn)化的智能圖形窗口所替代。
全流程自動(dòng)三維重建軟件有123D Catch、Recap、Pix4d等,半自動(dòng)三維重建軟件有VisualSFM、Meshlab等[2]。但在眾多的全自動(dòng)三維重建軟件中,最具代表性的是法國(guó)團(tuán)隊(duì)研發(fā)的Context Capture和俄羅斯研發(fā)的Photoscan,因?yàn)樗麄兒?jiǎn)化了大部分的專(zhuān)業(yè)參數(shù)設(shè)置,從而讓圖片到模型能夠?qū)崿F(xiàn)一條龍服務(wù)。Photoscan的操作界面非常簡(jiǎn)單,并且也很容易上手,整個(gè)操作步驟也不復(fù)雜,但缺點(diǎn)是相機(jī)在標(biāo)定階段時(shí)非常容易出現(xiàn)計(jì)算錯(cuò)誤,這是需要高度重視的地方,同時(shí)也需要進(jìn)行反復(fù)的核對(duì)。Context Capture在操作上也非常的簡(jiǎn)單,與相似類(lèi)型的設(shè)備相比會(huì)更專(zhuān)業(yè)一些,其重建的效果也是最好的。
上述兩者都支持不同格式的導(dǎo)出或?qū)?,并且也能?shí)現(xiàn)第三方軟件的數(shù)據(jù)優(yōu)化,與傳統(tǒng)的三維建模技術(shù)相比,其優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)在以下幾點(diǎn)。
第一,不受物體形狀、外觀、尺寸、地區(qū)等方面的約束。
第二,使用的要求非常低,就算是沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的使用者也能在短時(shí)間內(nèi)上手。
第三,可以實(shí)現(xiàn)半自動(dòng)或全自動(dòng),也可以同時(shí)處理多項(xiàng)三維任務(wù)。
第四,對(duì)硬件的要求非常低,甚至手機(jī)都可以當(dāng)成是輸入設(shè)備,并且整體的運(yùn)作速度也是非??斓?,通常幾天就能達(dá)到效果。
第五,針對(duì)一些特殊的重建過(guò)程,對(duì)拍攝的素材可以進(jìn)行反復(fù)使用,當(dāng)然也可以把新素材添加到任務(wù)當(dāng)中,從而提升三維重建物體的精準(zhǔn)度。
3 影視后期合成中三維虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建
1)三維虛擬空間能否替代傳統(tǒng)手繪畫(huà)面?,F(xiàn)如今利用數(shù)字技術(shù)來(lái)打造三維虛擬空間的案例變得越來(lái)越多,而當(dāng)人們都沉浸在這樣的環(huán)境里時(shí),其是否開(kāi)始尋找一種形式上的回歸。不難發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)的手繪平面圖像可以營(yíng)造出一種形式上的美感,即利用線條、技巧、筆風(fēng)等因素來(lái)給予人一種特殊的感受,雖然它不是自然環(huán)境中的真實(shí)色彩,但卻讓色彩實(shí)現(xiàn)了自由[3]。另外,手繪平面圖像不僅僅是裝飾的效果,其可以直接顯示出人的力量,讓構(gòu)圖、線條、色彩等內(nèi)容都能表達(dá)出審美的意義。例如:法國(guó)知名電影《美麗的三重奏》中就有這樣的場(chǎng)景,即人們被唯美的手繪線條所打動(dòng)。因此可以這樣認(rèn)為,即使未來(lái)的三維技術(shù)再發(fā)達(dá),其也無(wú)法替代傳統(tǒng)手繪形式所呈現(xiàn)出的效果與畫(huà)面。
2)利用手繪的平面圖像來(lái)構(gòu)建虛擬場(chǎng)景。傳統(tǒng)的手繪平面圖像具備一定的美感與藝術(shù)力量,甚至還能表達(dá)出不同的審美意義,但在實(shí)際的影視后期合成中,其并不能承擔(dān)起構(gòu)建具有三維空間感覺(jué)的虛擬場(chǎng)景,甚至可以說(shuō)是無(wú)法實(shí)現(xiàn)這樣的場(chǎng)景設(shè)置。當(dāng)前我國(guó)的大部分的后期合成軟件都具備了三維合成功能,也就是把制作完成的平面圖像導(dǎo)入到后期合成中,然后進(jìn)行三維空間的位置調(diào)整,最后便能實(shí)現(xiàn)虛擬三維場(chǎng)景空間的建立。例如:當(dāng)前得到人們認(rèn)可的合成軟件After Effects(下文簡(jiǎn)稱(chēng)AE),這是由Adobe公司推出的一款專(zhuān)業(yè)后期合成軟件,同時(shí)也是當(dāng)前最受歡迎的一款軟件。因?yàn)樵撥浖邆淞怂械?D合成功能,如實(shí)現(xiàn)平面圖像的三維體現(xiàn),構(gòu)建三維空間感,虛擬空間等。
4 分析After Effects中的3D合成功能
AE可以把在Illustrator中已經(jīng)編輯好的平面圖像當(dāng)成是素材,然后導(dǎo)入其中進(jìn)行下一步的制作,它除了具備強(qiáng)大的平面圖像合成功能之外,其也可以實(shí)現(xiàn)一定程度上的三維操作,無(wú)形之中也提高了圖層3D合成的性能,從而更精準(zhǔn)、更便捷的呈現(xiàn)出圖層之間所存在的關(guān)系。另外,AE三維場(chǎng)景中的合成功能可以讓圖層之間x和y的位置出現(xiàn)明顯差別,甚至還能實(shí)現(xiàn)縱深z上的差異,而不同圖層之間也是可以互相進(jìn)行遮擋的,也能實(shí)現(xiàn)燈光投射操作,目的是為了構(gòu)成圖層之間的投影。
5 結(jié)論
綜上所述,不管是傳統(tǒng)的手繪平面圖像還是當(dāng)前的三維圖像,其都被廣泛的運(yùn)用到影視后期服務(wù)當(dāng)中,目的是為了給人營(yíng)造出一種視覺(jué)上的虛擬空間,從而提升自身的視覺(jué)感受。這主要是利用后期合成軟件的三維合成功能來(lái)實(shí)現(xiàn)的,即把平面圖像進(jìn)行三維轉(zhuǎn)變,這樣可以把兩者的優(yōu)點(diǎn)都結(jié)合到一起,從而給人帶來(lái)一種非常震撼的視覺(jué)體驗(yàn)。平面圖像的三維體現(xiàn)可以說(shuō)是一種非常先進(jìn)的圖像處理技術(shù),它甚至可以結(jié)合不同的感光技術(shù)來(lái)進(jìn)行多傳感器數(shù)據(jù)的融合,所以是非常適用于影視制作的。但我國(guó)這方面的技術(shù)并不是很成熟,而整體的研究與使用也都還處于起步階段。
參考文獻(xiàn)
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