王靜怡 劉芳
[摘要] 視覺符號越來越有效地促進了游戲場景設(shè)計的發(fā)展。為探究視覺符號在游戲場景設(shè)計中的應(yīng)用,文章從審美欣賞價值的角度分析了視覺符號概念和游戲場景分類兩方面,并詳細闡述了視覺符號在游戲場景中應(yīng)用的兩個重要創(chuàng)作原則,即復(fù)雜中蘊含統(tǒng)一和對視覺效果的“度”的把握,堅持這兩個原則旨在提高玩家對游戲場景設(shè)計的視覺效果和審美體驗。
[關(guān)鍵詞] 視覺符號;隱喻;游戲場景設(shè)計
[Abstract]Visual symbols are more and more effective in promoting the development of scene design in games in a metaphorical way. In order to explore the application of visual symbols in game scene design, the paper analyzes the concept of visual symbols and the classification of game scenes from the perspective of aesthetic appreciation value. And it expounds in depth the two important creative principles applied by visual symbols in game scenes, namely, the grasp of the unity in complexity and the "degree" of visual effects. It is expected to enhance the player's visual effect on the game scene design and the player's aesthetic experience from the perspective of aesthetic appreciation value.
[Key words]Visual symbols; Metaphor; Game scene design
風(fēng)格迥異的游戲場景設(shè)計,能夠讓視覺符號貼合玩家的感受,以不同的符號藝術(shù)語言進行詮釋,可以在探索中發(fā)現(xiàn)玩家對于游戲場景設(shè)計的感受。
一、視覺符號概述
(一)視覺符號概念
視覺符號從傳播功能來看,是既統(tǒng)一又有所分工的圖形和色彩的總稱。從視覺語言的內(nèi)涵和張力上來講,視覺系統(tǒng)的研究可以擴展到動態(tài)語言,視覺語言的內(nèi)涵和概念是研究視覺符號的前提,影響著現(xiàn)代設(shè)計的思維脈絡(luò)。在理念上遵循平面設(shè)計的原則與思維,同時在表現(xiàn)手法上,體現(xiàn)著動態(tài)的技術(shù)手段與影響形式,將隱喻的表現(xiàn)手法運用到游戲場景的設(shè)計之中。動畫設(shè)計師通過視覺符號直觀地傳達設(shè)計傾向,并體現(xiàn)著設(shè)計訴求,在看似無意實則有意的情況下,指引觀者形成視覺焦點,增強人的視覺感官體驗。視覺符號就是以線條、光線、色彩、強力、表現(xiàn)、平衡及形式等符號要素所構(gòu)成的用以傳達各種信息的媒介載體。靜態(tài)和動態(tài)的表現(xiàn)形式共同構(gòu)成了視覺符號,廣泛性、普遍性、規(guī)律性和系統(tǒng)性是視覺符號的特點,并且有視覺系統(tǒng)的屬性。
在視覺符號的傳播功能上,觀者通過感知賦予視覺符號不同的意義,直觀性與生動性是視覺符號本身具有的特征。玩家可以直接通過眼睛去觀看,通過感官去感知看到的信息,在游戲設(shè)計的場景中,當玩家看見指示箭頭標識時,就會按照箭頭指引前往指定地點。比如《穿越火線》中百寶箱的設(shè)計,激發(fā)玩家打開寶箱的欲望(圖1);《植物大戰(zhàn)僵尸》中太陽花符號的出現(xiàn),即為游戲場景中收集錢幣的涵義。這些視覺符號在一定意義上是對游戲發(fā)展后續(xù)的延伸,看到外觀的符號就能想到該游戲相關(guān)的產(chǎn)品,一目了然,形象直觀。此外,不難發(fā)現(xiàn),一些有寓意的游戲場景,大多都是以視覺符號呈現(xiàn)的。[1]
(二)視覺符號構(gòu)成元素
1.關(guān)卡圖形
不同的關(guān)卡圖形融合在游戲場景之中,一個圖形即是一個符號,有時甚至一個圖形決定對象的邊界。圖形自人類文明開始,就伴隨著人類的成長,在很長一段歷史時期中幾乎完全承載著記錄與傳播的作用。隨著時代的發(fā)展,各種信息媒介層出不窮,但圖形仍然在信息傳播乃至各個方面都有著不可或缺的重要作用。在游戲場景設(shè)計中,合理地安排圖形元素,制作出所需的視覺效果,平衡所取得的效果,將圖形設(shè)計想法運用到游戲的關(guān)卡設(shè)計之中。比如在游戲場景《鬼地》中,動畫設(shè)計師做了一些樹枝與樹杈的包裹線和外形輪廓,從而使人們可以看出樹枝是在哪里,又是如何與場景中的樹相連接的,給玩家一種驚悚恐怖的氣氛 [2] 。而《消消樂》作為一款經(jīng)典的圖形小游戲,之所以被不同年齡段的人們所喜愛,就是因為利用圖形的視覺符號,構(gòu)成了不同的游戲場景,給予玩家在現(xiàn)實生活中不能得到的東西,大大增強了手機圖形的游戲市場。(圖2、3)
2.色彩
游戲場景設(shè)計需要平衡好畫面色彩與心理要達成的視覺效果之間的關(guān)系。比如白色代表著無邪,紅色代表著激情,黃色代表著希望,綠色代表著安定等,因此應(yīng)當利用好色彩,充分考慮其背后的語義內(nèi)涵,達到玩家的理解力與游戲劇情的和諧統(tǒng)一。玩家在操控游戲形象的時候,色彩往往給玩家以最直觀的視覺感受,冷暖色影響著情緒變化,從而引發(fā)玩家的聯(lián)想[3]。色彩還起著輔佐游戲場景說明的作用,基于玩家在體驗游戲時的流暢度考慮,在關(guān)卡說明和操作上,都會有黃顏色的提示出現(xiàn)。比如游戲場景中的馬路,在交通信號燈的設(shè)計上,采用紅色和綠色作為停止和通行的指示。在游戲場景設(shè)計中,如果出現(xiàn)黃色和黑色的組合,那么會讓玩家感覺到有危險的存在。(圖4)
3.光線
視覺符號中光的強度與角度,在游戲場景設(shè)計中是重要的元素。因為需要用視覺符號下的光,來引導(dǎo)觀者的眼睛。光線被用來烘托氣氛,是表達創(chuàng)作意識的重要“幫手”。比如在《奧雅之光》的場景設(shè)計中,鏡頭有一個高高聳立的大殿,這個大殿看起來非常的昏暗,但兩束光分別從左右兩側(cè)的高處照射下來,形成了一種頂測光的效果,層次感在動畫場景空間中體現(xiàn)得淋漓盡致,光影的效果豐富了動畫場景,在不知不覺間,營造出一種莊嚴的神秘感。在視覺符號體現(xiàn)上,場景中的大殿柱子被光線照射時,影子不對稱,因為光線不是完全的頂光,從而給觀者一種神秘甚至是邪惡的感覺。同時《奧雅之光》將孩子們變身為守護者,探索豐富的冒險故事,尋找奧雅之光的心靈結(jié)晶,用隱喻的手法,使孩子們在奧雅之光下挫敗黑暗勢力,守護自由與夢想的世界。另外,在《獅子王》游戲場景中(圖5),利用光線設(shè)計,可以清晰看到正反角色在光線處理上的不同,辛巴總在陽光中出現(xiàn),而刀疤的動作始終在陰影中,所以利用光線對動物的刻畫作用是十分微妙的,甚至是不易察覺的。因此精妙地處理視覺符號,精巧地利用光線設(shè)計,在動畫場景中就會起到事半功倍且畫龍點睛的作用。
(三)視覺符號的藝術(shù)特征
在游戲場景中,總是有視覺符號的元素來予以填充,給玩家形成動畫分鏡頭飽滿,并且富有內(nèi)涵的視覺感受。隱喻的藝術(shù)特征,有深刻的象征意味,使玩家的虛擬體驗更加多樣和豐富 。游戲設(shè)計師從玩家的大腦和心理再創(chuàng)造的角度做了分析研究,讓玩家的眼睛始終被場景的視覺符號包圍著,體現(xiàn)出游戲場景所蘊含的造型智慧。
二、游戲場景的分類
(一)視覺符號道具元素
游戲道具有很多種,如果籃、吉他、鑰匙和信封等,當這些道具組合在一起的時候,就形成了一個游戲場景。因為道具元素直接影響著游戲角色的設(shè)計風(fēng)格和藝術(shù)水平,也就影響著玩家對于場景的欣賞性。道具通過游戲設(shè)計師技巧性的安排,使場景所傳遞出來的信息具有隱喻的特征,同時能夠隱喻出游戲背后的各種文化象征,使游戲角色的渲染效果更加飽滿,恰當使用道具的視覺元素,提升游戲角色附加值。比如在《千域千尋跳著玩》的游戲中,利用場景中的帽子和鞋的裝飾,使游戲場景因為角色的生動性,看起來不是很單一,提升了場景的美感。有了道具的出現(xiàn),不再是單一的角度,而是多角度、多層面地呈現(xiàn)視覺符號所主導(dǎo)的主題,向玩家傳達某種特定的表達意義。
(二)游戲室外環(huán)境設(shè)計
場景的真實感與空間感離不開透視,游戲場景中視覺符號的傳遞,直接關(guān)系到塑造室外環(huán)境的立體空間形象。透視的隱喻手法拓展了玩家的想象空間,加深玩家對于場景的認識,使兩者達到和諧統(tǒng)一,創(chuàng)設(shè)出美好的意境,使觀者身心愉悅。比如草原、沼澤地和大海等空曠的游戲場景,可以用一點透視的視覺語言來表現(xiàn),用一個木屋的視覺符號來營造動畫片中既寧靜又舒適的氣氛 。同時也要巧妙利用視覺符號,比如在室外游戲場景中出現(xiàn)的柱子,以及室外滴水帷幕的形式感,視覺符號上分別運用了漩渦設(shè)計和曲線設(shè)計,共同向觀者展示帶有俯沖效果的視覺符號語言。(圖6)
(三)室內(nèi)場景設(shè)計
場景設(shè)計是為游戲角色服務(wù)的,其直接受眾對象是玩家。室內(nèi)游戲場景,應(yīng)當按照現(xiàn)代人的審美觀點進行精心設(shè)計,使其獨具風(fēng)格。同時在設(shè)計理念上要考慮到游戲背景,比如時代、文化、民族和地域等方面的因素。此外,不同時期有不同的美術(shù)潮流,美術(shù)潮流也影響著游戲場景在設(shè)計過程中的美術(shù)趨向 。在游戲室內(nèi)場景設(shè)計中,湯屋中藥柜的視覺符號,其實就是文具店擺放文具的抽屜?,F(xiàn)實的生活場景都是游戲設(shè)計師靈感產(chǎn)生的來源,經(jīng)過精巧地設(shè)計,讓視覺符號合理地組合在游戲場景之中。(圖7)
三、視覺符號在游戲場景中的應(yīng)用
視覺符號的使用受游戲角色所處地域情境功能的制約,其語義內(nèi)涵不僅體現(xiàn)地域性文化特色,同時也起著視覺信息傳播與玩家心理交流的功能。視覺元素對游戲場景的影響,讓玩家在游戲場景之中挖掘到藝術(shù)性,理解游戲場景傳達出來的多種復(fù)雜情緒。把場景設(shè)計作為一種視覺藝術(shù)語言[4],從現(xiàn)實生活出發(fā),營造一種情感基調(diào),用視覺符號在游戲場景中構(gòu)建和諧統(tǒng)一的畫面。
(一)復(fù)雜中蘊含統(tǒng)一
復(fù)雜互動的游戲場景空間具有懸念感,如果游戲的場景設(shè)計豐富、多變且信息量大,那么玩家就會感到場景的真實性。在真實與夸張之中,找到一種統(tǒng)一和平衡,這種復(fù)雜中蘊含著的統(tǒng)一,構(gòu)成了游戲的世界觀。在靈感與想象力的層面上,營造游戲中的場景氣氛。在某些游戲場景中,聲效頻率非???,比如敵方頻繁地向玩家射擊,這種復(fù)雜的情況下就要統(tǒng)一構(gòu)圖,游戲設(shè)計師要盡量優(yōu)化構(gòu)圖。在視覺符號下,小道具存放處比隨意擺放道具更為美觀。重復(fù)也可以塑造統(tǒng)一感,在構(gòu)圖中控制玩家的視覺動向,將其引向視覺起點。
(二)形式風(fēng)格
從本質(zhì)上來看,游戲場景的形式風(fēng)格具有虛擬性的同時又有超現(xiàn)實性的特點。如果玩家細心地去發(fā)現(xiàn)視覺符號,那么場景中會承載著高效集中的信息溝通元素。場景運用得當,節(jié)奏會更加流暢。游戲場景對于玩家的情緒起到推動作用,使游戲場景富有韻律美感。即使是虛擬世界,也將風(fēng)格建立在寫實感和逼真感的基礎(chǔ)之上,同時伴隨著繪畫感與裝飾感,推動游戲場景設(shè)計走向更為廣闊的天地。
(三)視覺效果“度”的把握
理解和加深對于視覺符號的應(yīng)用,掌握光線的變化規(guī)律,了解它所帶來的藝術(shù)效果是游戲場景被創(chuàng)作出來的前提。比如在槍林彈雨的游戲中,玩家身處天花板與地板之間的空間時,可以制造出視覺重點,給玩家?guī)韽妱莺涂謶指?。藝術(shù)來源于生活,利用視覺符號通過擬人及夸張等表現(xiàn)手法,以及依靠技術(shù)的進步得以實現(xiàn),并且追求共識性的表現(xiàn)形式,在塑造視覺效果的同時,打造視聽綜合的藝術(shù)形象,使游戲的總體效果更加完善,從而把握好視覺效果上的“度”。
(四)量的多少問題
動畫場景在“量”上關(guān)系到空間布局,給觀者在視覺上產(chǎn)生效應(yīng)。好的場景布局會給人以震撼的視覺感受,并且還會伴隨著對視覺的沖擊力[5]。在視覺符號的處理上,某種視覺符號的重復(fù)出現(xiàn),玩家會在不由自主間,跟從這種賦有節(jié)奏感的樣式,但是從量上看,還是較為平和的。比如金字塔的游戲場景中,把神殿后面的城市概括出了一些大的形狀,并且添加上了一些光斑,游戲場景中的建筑物隱喻成地牢等有意思的形狀。通過視覺符號的巧妙運用,向觀者傳遞出對于游戲主角來說,新探險之地將會提供很棒的視覺信息,營造了一個賦有神秘色彩的游戲場景設(shè)計。
(五)方向和視覺焦點效果
游戲設(shè)計師在構(gòu)圖中利用方向,從而產(chǎn)生視覺動向來引導(dǎo)玩家的注意力,創(chuàng)造出別具一格的視覺效果。讓玩家按照動畫設(shè)計師的想法移動,并且為接下來的游戲發(fā)展作鋪墊,讓游戲場景具有深度和動感。再加上精細的游戲形象動作捕捉,自然游戲場景帶給玩家的魅力是無窮的。在不同的視覺符號隱喻下,出現(xiàn)風(fēng)格迥異的游戲場景設(shè)計,為了貼合玩家的感受,賦予不同的游戲場景設(shè)計理念。抓住每個場景中的發(fā)光點,以不同的視覺藝術(shù)語言通過視覺符號進行詮釋,從而在探索中發(fā)現(xiàn)玩家的需求,提升游戲設(shè)計師的作品風(fēng)格和藝術(shù)水平。
結(jié)語
游戲場景不僅是繪景,更是一種時空造型藝術(shù)。創(chuàng)造的互動性和游戲性至關(guān)重要,可以使人們的內(nèi)心活動空間增大。技術(shù)為游戲設(shè)計師的創(chuàng)造能力提供了科學(xué)保證。現(xiàn)實的生活環(huán)境會給予游戲設(shè)計師以靈感,將一些視覺符號語言組合起來,在游戲場景中合理地提煉和整合,設(shè)計出生動的場景。比如,將我國的敦煌壁畫藝術(shù)和傳統(tǒng)民間藝術(shù)中的水墨、版畫和剪紙等視覺符號滲透到游戲場景制作中,達到理想的鏡頭運動感。在游戲場景設(shè)計中,不單單考慮某個場景鏡頭的形式美,還應(yīng)該完美地利用視覺符號,摒除華而不實的設(shè)計觀念,找到更好的描繪場景設(shè)計的方法,讓現(xiàn)代科技與中國傳統(tǒng)視覺符號相結(jié)合,給玩家的思想提供舞臺,讓游戲場景的設(shè)計更加逼真與生動。在設(shè)計理念上,有跨度感的同時還有縱深感,吸引玩家的眼球,加強藝術(shù)修養(yǎng)。
參考文獻
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