■錢?;?高郵市臨澤鎮(zhèn)周巷初級(jí)中學(xué)
近年來,我國社會(huì)發(fā)展逐步進(jìn)入到信息化階段,多媒體技術(shù)的逐步深入性發(fā)展對(duì)我國社會(huì)主義各事業(yè)和經(jīng)濟(jì)水平的持續(xù)發(fā)展均有積極作用,已逐步發(fā)展成衡量人才標(biāo)準(zhǔn)的一個(gè)關(guān)鍵性因素[1-2]。和高中階段、小學(xué)階段對(duì)比,初中階段的多媒體技術(shù)教學(xué),屬于最能將學(xué)生掌握程度提高的一個(gè)階段。因近年來,我國教育體制也在不斷變化,新型教學(xué)模式之一則為游戲化教學(xué),且各教育工作者對(duì)其青睞度較高,在多媒體技術(shù)教學(xué)中得到廣泛性應(yīng)用。具體報(bào)告如下:
因近年來,我國教育體制有進(jìn)一步探索和改革,多媒體技術(shù)屬于基礎(chǔ)學(xué)科之一[3-4],而目前來看,在我國實(shí)行的時(shí)間仍然較短,暫未建立完善、健全的教學(xué)方式,大部分教學(xué)機(jī)構(gòu)在實(shí)施多媒體技術(shù)教學(xué)過程中均需面對(duì)師資力量欠缺、配套設(shè)施低、教學(xué)時(shí)效性低等因素所帶來的影響和阻礙,在實(shí)施我國義務(wù)教育過程中,初中多媒體技術(shù)課堂教學(xué)過程中,少數(shù)教師所掌握的多媒體技術(shù)程度和知識(shí)半徑已無法滿足課堂和學(xué)生的需求,因此,改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,探討和摸索新型的、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹⒏咝У慕虒W(xué)模式逐步成為提升初中多媒體技術(shù)教學(xué)的一個(gè)必然性需求。
孩子最好的老師是興趣,激發(fā)其對(duì)學(xué)習(xí)的興趣,引導(dǎo)樹立健康、正確的學(xué)習(xí)目的,不僅可提升多媒體技術(shù)課堂的有效性,且此也為決定性因素,并可提升其他科目教學(xué)有效性。多媒體技術(shù)教學(xué)中,需配合上機(jī)操作,無法從根源上避免學(xué)生玩游戲的狀況,教師可用游戲的方式轉(zhuǎn)移學(xué)生注意力。如教師協(xié)助學(xué)生鞏固使用資源管理器相關(guān)方法和操作流程,可建立小組學(xué)習(xí)制,每組共5個(gè)人,各小組成員將平日所積累的和資源管理器相關(guān)問題書寫到卡片上,如怎樣按順序排列文件,誤刪文件后怎樣恢復(fù),怎樣用搜索功能查找自己想要的文件等。再面對(duì)面提問,評(píng)出回答的最全面、錯(cuò)誤最少的一組,用競賽和游戲的形式將學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性和積極性激發(fā)出,引導(dǎo)學(xué)生注意到學(xué)習(xí)多媒體技術(shù)方面來。最后教師可根據(jù)各小組完成狀況總結(jié),針對(duì)難點(diǎn)和未掌握的部分詳細(xì)性講解,進(jìn)而讓各學(xué)生對(duì)資源管理器有基礎(chǔ)性認(rèn)識(shí)和掌握,協(xié)助其掌握各功能的使用方法,引導(dǎo)和協(xié)助學(xué)生有使用資源管理器的意識(shí),為此后的深入性教學(xué)和學(xué)習(xí)奠定一定基礎(chǔ)。
游戲化教學(xué)屬于新型教學(xué)模式之一[5],以往學(xué)生對(duì)多媒體技術(shù)教學(xué)出現(xiàn)厭學(xué)性心理,究其原因主要為傳統(tǒng)的多媒體技術(shù)教學(xué)方式較為抽象和枯燥所造成,游戲?qū)儆趯W(xué)生日常生活和學(xué)習(xí)中的一個(gè)主要樂趣和形勢(shì),教師若可將其巧妙的應(yīng)用到教學(xué)措施和理念中,自然可提升學(xué)生的興趣和積極性,如教師講解完多媒體技術(shù)的某個(gè)歷史階段時(shí),可以小組的方式,帶領(lǐng)學(xué)生快速進(jìn)入到搶答游戲和判斷中,充分把握其對(duì)成功的追求和渴望心理,提升其學(xué)習(xí)能力時(shí),需培養(yǎng)其競爭意識(shí)和團(tuán)隊(duì)意識(shí),為其營造和諧、民主、舒適的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓各學(xué)生均可愉快、輕松的學(xué)習(xí)多媒體技術(shù)。
游戲化教學(xué)指教師在教學(xué)過程中,將教學(xué)實(shí)際和游戲結(jié)合起來,教師按照教學(xué)內(nèi)容適當(dāng)組織學(xué)生進(jìn)行游戲活動(dòng),讓其在興奮、輕松的狀態(tài)中主動(dòng)積極的學(xué)習(xí),達(dá)到提升自身能力的目的。而在多媒體技術(shù)教學(xué)中采用游戲化方式教學(xué),可為其創(chuàng)設(shè)較為寬松的環(huán)境,對(duì)調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)機(jī)存在有利性,以便學(xué)生形成良好的解決問題和抽象思維能力。總體來講,游戲化教學(xué)屬于一種新型教學(xué)模式,因其自身則具備創(chuàng)新性、開放性、靈活性,受到了各教育工作者青睞,游戲化教學(xué)可提升初中多媒體技術(shù)的教學(xué)質(zhì)量,以及學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,但因我國有關(guān)多媒體技術(shù)方面的教學(xué)起步晚,此模式又屬于新型模式,整個(gè)教學(xué)中,教師雖可將游戲化教學(xué)模式的優(yōu)勢(shì)性和積極性發(fā)展到最大,但其仍然無法過度性依賴此教學(xué)模式,各教師還需將自身綜合職業(yè)技能和能力提升,為更好的實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),培養(yǎng)更多的專業(yè)性人才做出一定貢獻(xiàn)。
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