周 琪 陳宇陽
按專業(yè)解釋來說,新媒體藝術(shù)主要指——那些側(cè)重利用現(xiàn)代科技、新媒體形式和新的觀看方式,去表現(xiàn)作品主題的藝術(shù)作品。而這個(gè)新媒體藝術(shù)的概念又可以按照媒介的不同來細(xì)分成許多具體分支,主要的有:數(shù)碼藝術(shù), 電腦圖繪藝術(shù), 電腦動(dòng)畫藝術(shù), 虛擬藝術(shù), 網(wǎng)絡(luò)藝術(shù), 互動(dòng)型藝術(shù), 電子游戲藝術(shù), 電腦機(jī)械藝術(shù),3D打印藝術(shù),還有利用了應(yīng)用生物科技的藝術(shù)作品。
以上密密麻麻列出的這一組概念,每一個(gè)都可以單拿出來做一個(gè)專業(yè)課題。在西方藝術(shù)院校,通常也會(huì)用一個(gè)學(xué)期的專業(yè)培訓(xùn)和藝術(shù)實(shí)驗(yàn)去研究某一個(gè)表現(xiàn)形式。復(fù)雜、精準(zhǔn)、有效的細(xì)分,正好說明了西方當(dāng)代藝術(shù)在新媒體藝術(shù)表現(xiàn)形式里的發(fā)達(dá)程度;這就跟好萊塢電影工業(yè)一樣,每一個(gè)工種的專業(yè)化分程度,直接代表了整個(gè)工業(yè)的良性發(fā)展水平。
這其中,有很多媒介分支都有所交集,而一般的新媒體藝術(shù)作品也會(huì)采用多重技術(shù),利用觀者的多項(xiàng)觀感,涉及好幾個(gè)專業(yè)領(lǐng)域。因此,在較為粗放的理解里,人們也通常把新媒體藝術(shù)作品統(tǒng)稱為“數(shù)碼藝術(shù)”;或者按照另一個(gè)更為時(shí)髦的定義來說,新媒體藝術(shù)也屬于“時(shí)基藝術(shù)”。在“時(shí)基藝術(shù)”這個(gè)定義里,藝術(shù)作品把時(shí)間這一概念引入了作品的創(chuàng)作和理解過程之中。在我們?nèi)S的、立體的生活里,還有一個(gè)看不見的維度其實(shí)也在發(fā)揮著重要的影響力,這個(gè)無形無影、但無處不在的“第四維作用力”,就是時(shí)間。
時(shí)間,一直以來都是各種科學(xué)家和人文藝術(shù)家所研究的主題。在天體物理里,時(shí)間是一個(gè)具體的單位,而在人文科學(xué)里,時(shí)間多半是個(gè)感性的概念??床灰?、摸不著,但無時(shí)不刻地影響著個(gè)體的生命和人類的歷史。隨著現(xiàn)代藝術(shù)的發(fā)展,和科技對人類理解力的影響,視覺藝術(shù)家也開始越來越普遍地意識(shí)到時(shí)間這一客觀單位的存在,于是越來越多的視覺藝術(shù)作品把時(shí)間和時(shí)間的影響力作為了自己表達(dá)和討論的內(nèi)容。
目前,國際上重要的現(xiàn)當(dāng)代藝術(shù)機(jī)構(gòu),例如紐約的現(xiàn)代藝術(shù)博物館,古根漢美術(shù)館,還有倫敦的泰特現(xiàn)代美術(shù)館都已經(jīng)將“時(shí)基藝術(shù)”列為了他們的常規(guī)藝術(shù)媒介分類。“時(shí)基新媒體”在西方發(fā)達(dá)國家的藝術(shù)概念里,已經(jīng)和繪畫、雕塑、攝影、裝置等常規(guī)藝術(shù)種類一起,并駕齊驅(qū),被視為了藝術(shù)收藏、藝術(shù)編輯、藝術(shù)理論研究的一個(gè)大方向。
關(guān)于時(shí)間的時(shí)基藝術(shù)似乎有些玄而又玄。但實(shí)際上,新媒體藝術(shù)基于其自身新奇的表現(xiàn)力和觀者的參與性,應(yīng)該是最容易被理解、最容易吸引人的藝術(shù)形式之一。這里,就要涉及到人類觀看方式的改變。
在長期的藝術(shù)史里,人類對于藝術(shù)的解讀和觀看都是被動(dòng)的。然而,隨著新的科技進(jìn)步,新的人類交流方式的產(chǎn)生,新媒體藝術(shù)正在打破這種被動(dòng)的藝術(shù)欣賞方式,一種交互的、對話式的觀看方式正在出現(xiàn)。借著影像聲效的吸引,搭著時(shí)間的橋梁,時(shí)基藝術(shù)作品正在把觀者的參與和互動(dòng)帶入到當(dāng)代藝術(shù)的語境里。如果說,傳統(tǒng)的藝術(shù)作品是靜態(tài)的,那么新媒體藝術(shù)就是動(dòng)態(tài)的;如果說,傳統(tǒng)的藝術(shù)表達(dá)是單向的,那么新媒體藝術(shù)的溝通則是雙向的。
在這種雙向的觀看方式里,時(shí)間成為了新媒體藝術(shù)的關(guān)鍵語境。時(shí)間的流逝,觀者投入在一件作品里的時(shí)光,在這段時(shí)光里光線、聲音、空間、活動(dòng)對于觀者的影響,都是一件時(shí)基藝術(shù)作品所需要掌控和展現(xiàn)的。所以說,觀看一件新媒體藝術(shù)作品的理想型,應(yīng)該是一次四維的、雙向的、全身心的體驗(yàn)。
因此,現(xiàn)在當(dāng)代藝術(shù)的發(fā)展中,新媒體藝術(shù)創(chuàng)作的一大趨勢就是在時(shí)基媒體,數(shù)碼藝術(shù),和裝置藝術(shù)的基礎(chǔ)上利用時(shí)間的作用和人類的感官這兩大重要元素,突出藝術(shù)作品的“對話性”和觀者的參與感。于是,交互藝術(shù)這一新媒體藝術(shù)分支在各大藝術(shù)商覽和藝術(shù)年展上大放異彩,也有越來越多的專業(yè)院校和藝術(shù)機(jī)構(gòu)把作品和觀者的互動(dòng)性作為了一個(gè)專門的課題來研究,來討論。而對于那些不懂藝術(shù)理論和藝術(shù)流派的普通大眾來說,互動(dòng)性的藝術(shù)作品也是十分有趣的,它們要么是用突出的視覺效果和聽覺效果吸引著來往的觀眾,要么是用先進(jìn)的科技完成與觀眾的交流。總之,作品本身的互動(dòng)性總是會(huì)讓是新媒體藝術(shù)快速地吸引眾人,在單獨(dú)或者集體的參與活動(dòng)中傳達(dá)藝術(shù)家所要表達(dá)的主題和情感。
時(shí)間的流逝,觀者的參與,身體的感知,這三大新媒體要素在不同的藝術(shù)作品里所占有的比例各不相同,或者說,所采取的步驟是不一樣的。越復(fù)雜、越大型的新媒體藝術(shù)所需要的觀者投入比例更大。例如,一部視頻短片作品,用顯示屏展示給觀眾,觀眾所需要的投入就是站在顯示屏跟前,花上幾分鐘的時(shí)間去觀看這部作品,在時(shí)間的陪伴和流逝下,逐漸理解藝術(shù)家的意圖;而許多新媒體互動(dòng)裝置作品所需要的觀眾投入則顯得更多,你不僅需要時(shí)間去體驗(yàn)藝術(shù)家營造的環(huán)境,甚至還需要真刀真槍地去觸碰、去操作、去完成一個(gè)裝置,最后還要根據(jù)自己的眼耳口鼻手所獲得的信息去消化得出這一段體驗(yàn)中所蘊(yùn)含的意義。