■李靜瑤/天津電子信息職業(yè)技術學院
這一階段暫沒涉及到Flash技術,但是這是二維動畫制作的一個前期,在設計的時候就要考慮到動畫制作時候Flash技術的適用性來設定文件的規(guī)模和屬性,這樣在我們正式用Flash制作動畫的時候,就能夠更加的高效。
主題策劃是動畫制作的前提,無論你是要呈現(xiàn)出一個多龐大的動畫片,都要把主題先確定好,主題包括的范圍也是非常廣,如視覺效果,是卡通的還是水墨的,舞臺的尺寸是怎么樣的。主題只是一個大綱,劇本才是重要的書面文稿,劇本和主題其實是相輔相成的,什么劇本用什么主題好,什么主題搭什么劇本。在把故事搭建好之后,我們就要把下一階段制作的藍圖描述出來,即分鏡頭劇本。分鏡頭劇本的創(chuàng)作人員要在分鏡頭紙上將主要鏡頭內(nèi)容描述清楚,并將它們標注好拍攝序號,角色如何運動,對白的聲效是怎樣的。
角色的設計需要造型設計師理解劇本,要結合動畫的主題,來把角色的形體,角色用什么發(fā)型,身上穿什么衣服,帶哪些佩飾等來把三視圖做好。表情是反應角色性格的一個很好的元素,這也要根據(jù)劇本主題來決定;動畫場景設計是對故事發(fā)生的主要場所進行交代和描繪,還有某些場景里的元素會被單獨作為元素,如,風吹動這的草,揚起灰塵的道路等等。場景設計完之后背景音樂是總體設計的最后一步了,在不同的場景不同的角色不同的劇本下,如何搭配合適的背景音樂,這會使之更有感染力。
動手制作階段就是具體創(chuàng)作實施階段。在Flash軟件制作動畫過程中一般包括4個階段。
首先動畫設計師需要在Flash編輯頁面上來把動畫幀數(shù)和頻率還有尺寸設計建立好,隨著時代的發(fā)展,動畫制作不單單只靠Flash技術來實現(xiàn)了,我們還要結合其他軟件來進行制作。
元件包含的非常廣泛,有可能是動畫的場景,有可能是動畫的角色或者是其他動畫的元素。還有劇本是制作元件的前提,圖形元件就能形成動畫的場景。角色元件的組織方式也有不同,動畫角色本身就是制作整體,則采用單層逐幀繪制來制作行走影片元件;動畫角色本身采用分層技術制作,運動影片剪輯的內(nèi)容組織就用分層組織形式。做成動畫元件之后,每一個地方都可以單獨重復使用,這樣會更加有益于動畫的制作與修改。
一般以“庫”的形式來對元件的組織和管理在Flash動畫制作中。它是以樹型模式進行管理的。在多場景多鏡頭的二維動畫中,繁多的元件都需要有規(guī)范的存儲和命名。
動畫的編排是以分鏡頭劇本為的依據(jù),劇本是怎么設計的,分鏡頭原稿是什么樣子的就要按照它們的樣子把元件放在應當放的地方。并以時間為序來完成動畫的編排。在Flash軟件中按照時間來實現(xiàn),以下這幾個方面在操作的時候要進行注意的。一,把每個場景元件和運動對象根據(jù)正確的時間順序,來分好圖層,這些圖層的分層都是有原則的,有運動關系的就在一個圖層基。二,圖層分好之后就要把之間的動畫效果給加上去。在動畫編排后,還應反復測試,只有這樣才能夠?qū)⒆罱K的效果測試出來,避免出現(xiàn)問題。
測試在任何領域中都是十分重要的,同樣在動畫片制作的過程中我們也需要對此進行測試,一,元件的循環(huán)序列檢查,使之達到無錯誤,連貫穩(wěn)定。二,測試場景動畫,把前面分鏡頭所設計好的文稿一一核對正確。三,最后生成之后,在電腦上對影片進行反復仔細觀看,是否還有細微的錯誤,有的話要及時改正過來。在某些復雜的地方測試的時候要反復來回的測試,這樣才能使之更完美,達到預期的效果。
目前動畫后期的合成需要借助其他軟件,比如由于After Ef f ects這樣的后期軟件,F(xiàn)lash軟件自身的局限性,在對音效和特效的添加是不可以的,需要靠搶到的After Ef f ects軟件。充分發(fā)揮自身的優(yōu)勢,角色動畫制作,二維動畫的制作和對角色運動進行設計和制作等,結合其他軟件來輔助最后達到最好的效果。
影片的發(fā)布階段考慮兩個方面因素,其一,文件的保存與類型,把Flash發(fā)布的.swf文件進行轉(zhuǎn)化,使After Ef f ects等兼容。其二,作品完整性。完整的動畫作品有影片的開頭,開頭要簡潔明了的概括,然后是內(nèi)容,內(nèi)容要充實,最后就是片尾,片尾也要干凈利落。
動畫的制作過程其實很簡單,大部分的軟件制作流程都是大同小異,只是其中技術點不同,所以二維動畫基于Flash來制作作為一個基礎,來慢慢對動畫二維制作更深入的了解。以Flash技術為基礎的二維動畫制作技術的應用也不是很簡單的事,要做到完美還需要更加深層次的去學習。