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        基于Flash的二維動畫制作技術(shù)的研究

        2018-11-14 21:52:57李靜瑤天津電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院
        長江叢刊 2018年23期
        關(guān)鍵詞:元件動畫階段

        ■李靜瑤/天津電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院

        一、總體設(shè)計階段

        這一階段暫沒涉及到Flash技術(shù),但是這是二維動畫制作的一個前期,在設(shè)計的時候就要考慮到動畫制作時候Flash技術(shù)的適用性來設(shè)定文件的規(guī)模和屬性,這樣在我們正式用Flash制作動畫的時候,就能夠更加的高效。

        (一)動畫主題策劃和劇本的創(chuàng)作

        主題策劃是動畫制作的前提,無論你是要呈現(xiàn)出一個多龐大的動畫片,都要把主題先確定好,主題包括的范圍也是非常廣,如視覺效果,是卡通的還是水墨的,舞臺的尺寸是怎么樣的。主題只是一個大綱,劇本才是重要的書面文稿,劇本和主題其實是相輔相成的,什么劇本用什么主題好,什么主題搭什么劇本。在把故事搭建好之后,我們就要把下一階段制作的藍圖描述出來,即分鏡頭劇本。分鏡頭劇本的創(chuàng)作人員要在分鏡頭紙上將主要鏡頭內(nèi)容描述清楚,并將它們標(biāo)注好拍攝序號,角色如何運動,對白的聲效是怎樣的。

        (二)動畫角色設(shè)計和動畫場景造型

        角色的設(shè)計需要造型設(shè)計師理解劇本,要結(jié)合動畫的主題,來把角色的形體,角色用什么發(fā)型,身上穿什么衣服,帶哪些佩飾等來把三視圖做好。表情是反應(yīng)角色性格的一個很好的元素,這也要根據(jù)劇本主題來決定;動畫場景設(shè)計是對故事發(fā)生的主要場所進行交代和描繪,還有某些場景里的元素會被單獨作為元素,如,風(fēng)吹動這的草,揚起灰塵的道路等等。場景設(shè)計完之后背景音樂是總體設(shè)計的最后一步了,在不同的場景不同的角色不同的劇本下,如何搭配合適的背景音樂,這會使之更有感染力。

        二、具體創(chuàng)作實施階段

        動手制作階段就是具體創(chuàng)作實施階段。在Flash軟件制作動畫過程中一般包括4個階段。

        (一)文件的建立階段

        首先動畫設(shè)計師需要在Flash編輯頁面上來把動畫幀數(shù)和頻率還有尺寸設(shè)計建立好,隨著時代的發(fā)展,動畫制作不單單只靠Flash技術(shù)來實現(xiàn)了,我們還要結(jié)合其他軟件來進行制作。

        (二)元件的制作階段

        元件包含的非常廣泛,有可能是動畫的場景,有可能是動畫的角色或者是其他動畫的元素。還有劇本是制作元件的前提,圖形元件就能形成動畫的場景。角色元件的組織方式也有不同,動畫角色本身就是制作整體,則采用單層逐幀繪制來制作行走影片元件;動畫角色本身采用分層技術(shù)制作,運動影片剪輯的內(nèi)容組織就用分層組織形式。做成動畫元件之后,每一個地方都可以單獨重復(fù)使用,這樣會更加有益于動畫的制作與修改。

        一般以“庫”的形式來對元件的組織和管理在Flash動畫制作中。它是以樹型模式進行管理的。在多場景多鏡頭的二維動畫中,繁多的元件都需要有規(guī)范的存儲和命名。

        (三)動畫的編排制作階段

        動畫的編排是以分鏡頭劇本為的依據(jù),劇本是怎么設(shè)計的,分鏡頭原稿是什么樣子的就要按照它們的樣子把元件放在應(yīng)當(dāng)放的地方。并以時間為序來完成動畫的編排。在Flash軟件中按照時間來實現(xiàn),以下這幾個方面在操作的時候要進行注意的。一,把每個場景元件和運動對象根據(jù)正確的時間順序,來分好圖層,這些圖層的分層都是有原則的,有運動關(guān)系的就在一個圖層基。二,圖層分好之后就要把之間的動畫效果給加上去。在動畫編排后,還應(yīng)反復(fù)測試,只有這樣才能夠?qū)⒆罱K的效果測試出來,避免出現(xiàn)問題。

        (四)動畫片的制作測試階段

        測試在任何領(lǐng)域中都是十分重要的,同樣在動畫片制作的過程中我們也需要對此進行測試,一,元件的循環(huán)序列檢查,使之達到無錯誤,連貫穩(wěn)定。二,測試場景動畫,把前面分鏡頭所設(shè)計好的文稿一一核對正確。三,最后生成之后,在電腦上對影片進行反復(fù)仔細觀看,是否還有細微的錯誤,有的話要及時改正過來。在某些復(fù)雜的地方測試的時候要反復(fù)來回的測試,這樣才能使之更完美,達到預(yù)期的效果。

        三、動畫后期合成與發(fā)布階段

        目前動畫后期的合成需要借助其他軟件,比如由于After Ef f ects這樣的后期軟件,F(xiàn)lash軟件自身的局限性,在對音效和特效的添加是不可以的,需要靠搶到的After Ef f ects軟件。充分發(fā)揮自身的優(yōu)勢,角色動畫制作,二維動畫的制作和對角色運動進行設(shè)計和制作等,結(jié)合其他軟件來輔助最后達到最好的效果。

        影片的發(fā)布階段考慮兩個方面因素,其一,文件的保存與類型,把Flash發(fā)布的.swf文件進行轉(zhuǎn)化,使After Ef f ects等兼容。其二,作品完整性。完整的動畫作品有影片的開頭,開頭要簡潔明了的概括,然后是內(nèi)容,內(nèi)容要充實,最后就是片尾,片尾也要干凈利落。

        四、結(jié)語

        動畫的制作過程其實很簡單,大部分的軟件制作流程都是大同小異,只是其中技術(shù)點不同,所以二維動畫基于Flash來制作作為一個基礎(chǔ),來慢慢對動畫二維制作更深入的了解。以Flash技術(shù)為基礎(chǔ)的二維動畫制作技術(shù)的應(yīng)用也不是很簡單的事,要做到完美還需要更加深層次的去學(xué)習(xí)。

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