■賈 玥/云南藝術(shù)學(xué)院
1947年英國(guó)匈牙利裔物理家丹尼斯·蓋伯發(fā)明了全息投影術(shù)。
目前已經(jīng)得以實(shí)現(xiàn)的全息投影技術(shù)主要有空氣投影和交互技術(shù)、激光束投射實(shí)體的3D影響,360全息顯示屏。
全息投影技術(shù)也稱(chēng)虛擬成像技術(shù),利用干涉和衍射原理進(jìn)行成像。
投影不論是任何形式都需要媒介,比如LED屏幕,墻壁,幕布。全息投影技術(shù)目前有四種,分別是360度全息顯示屏技術(shù)、激光束投射技術(shù)、空氣投影技術(shù)、全息膜投影技術(shù)。其中360度全息顯示屏技術(shù)是講圖像投射在鏡子上,再讓鏡子高速旋轉(zhuǎn),從而產(chǎn)生3D立體影像。激光束投射技術(shù)是利用氧氣和氮?dú)庠诳罩猩㈤_(kāi),混合反映稱(chēng)漿狀物質(zhì),投影于上面,但是這種顯示時(shí)間有限,但也是最接近于科幻與人們幻想中的全息投影??諝馔队皠t是利用水蒸氣,將影像投射在水蒸氣上,因?yàn)榉肿拥牟环€(wěn)定,可以形成立體圖像。最后一個(gè)是利用全息膜,進(jìn)行投影在玻璃上,得到立體感十足的效果。
完全不需要媒介的如同電影中的全息是目前不存在的。但是現(xiàn)在這四種技術(shù)確實(shí)在生活中帶給了人們視覺(jué)上的享受。
全息投影給人感覺(jué)就是真實(shí),震撼。因此在展示方面具有非常好的效果。
2015年我國(guó)春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)上也運(yùn)用了全息投影技術(shù)為演出添加視覺(jué)效果。看上去有兩個(gè)一模一樣的歌手在一同唱歌。
全息投影也可以應(yīng)用于時(shí)裝秀,走在人們面前的不再是模特,而是之前就已經(jīng)制作好的投影,視覺(jué)上更能采用各種視頻制作的手段,絢麗又真實(shí)的展現(xiàn)在人們的面前,更加像童話般的置身其中。帶動(dòng)服裝產(chǎn)業(yè)和廣告產(chǎn)業(yè)。引起消費(fèi)欲望。
很多商家也會(huì)利用全息投影來(lái)展示商品,這種小型展示是進(jìn)行全息投影成像在搭建如同金字塔一般的玻璃墻上。一般可以作用于新聞發(fā)布會(huì)、展覽會(huì)、大型會(huì)議租賃展示,博物館、商店等場(chǎng)所使用。
我國(guó)很多博物館采用全息投影技術(shù)來(lái)展示博物館的展品,有360度的展臺(tái)和270度的展臺(tái)。展品的全方位展示,用于教育方面。逼真的展示下吸引人們駐足觀看,起到教育作用。
進(jìn)行商品展示時(shí),根據(jù)商家的要求,制作成片進(jìn)行投影,提升視覺(jué)效果。以此吸引消費(fèi)者,提高銷(xiāo)售量。但是并不能進(jìn)行大型的制作展示?;蛘哒f(shuō)是市場(chǎng)只是單一的利用玻璃和全息膜進(jìn)行展示。還未出現(xiàn)其他應(yīng)用,展柜模式使全息投影受限。
目前這種全息投影技術(shù)主要還是應(yīng)用于美術(shù)方面,真人投影以假亂真,其他類(lèi)別科技感十足,視覺(jué)享受豐富。
2015年,微軟發(fā)布WIn10的時(shí)候,推出了一款全息眼鏡,這款眼鏡是由美國(guó)凱斯西大學(xué)和微軟聯(lián)合開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品。其非常輕便,造型線條十分流暢,微軟在公布的功能視頻中,醫(yī)學(xué)部分讓人眼前一亮,也感慨科技的震撼。
帶上眼鏡可以將人體各個(gè)部分剝離,通過(guò)操作,仔細(xì)觀察人體。還可以進(jìn)行傷病對(duì)比,更好的進(jìn)行傳授醫(yī)學(xué)知識(shí)。
未來(lái)也許全息投影會(huì)通過(guò)不同的介質(zhì),對(duì)臨床醫(yī)學(xué)提供更加方便的和直觀的操作。不再只是單純的進(jìn)行展現(xiàn),而是鏈接到每一個(gè)病患個(gè)體上,對(duì)個(gè)體進(jìn)行投影展現(xiàn),讓醫(yī)生和病患更加直觀自己的身體狀況。目前微軟也有意愿將全息眼鏡引用于醫(yī)療的第一線,向?qū)W術(shù)界征集方案。
目前全息屏也已經(jīng)應(yīng)用于很多醫(yī)學(xué)的教學(xué)和探討之中,如此看來(lái)全息技術(shù)在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域是非常有幫助的。也有十分強(qiáng)盡的發(fā)展前途。
現(xiàn)在很多視覺(jué)效果都出現(xiàn)了,比如在手機(jī)上憑空可以出現(xiàn)的場(chǎng)景和人物AR,帶上眼鏡后,可以看見(jiàn)完全不存在的被游戲設(shè)計(jì)師們精心制作的異世界。
全息投影最終要做的就是裸眼看見(jiàn)3D的真實(shí)圖像。游戲可以利用這一特質(zhì)使游戲中的主人公和現(xiàn)實(shí)的人進(jìn)行互動(dòng),這一特性增強(qiáng)體驗(yàn)感。同樣如果將其應(yīng)用于教育業(yè)除了上文中提到的在醫(yī)學(xué)教育方面的直觀和仔細(xì)的特性外,在兒童教育方面則是強(qiáng)大趣味性,在高等教育方面可以使人印象深刻。
全息投影目前主要廣泛應(yīng)用于大型舞臺(tái)展示,商品和文物小型展示。應(yīng)用領(lǐng)域受到一定限制也是因?yàn)榇笮驼故驹靸r(jià)和維修費(fèi)用高昂,小型展示效果不出彩。展示的商品短片甚至是全息投影出來(lái)的演員們,背后都有龐大的工作量,從建模到后期,經(jīng)歷龐大的工作量才能呈現(xiàn)在人們眼前。這也算是全息投影非硬件的投入。
在教育方面,全息投影還沒(méi)有做到像目前投影儀一樣普及,首先還是造價(jià)問(wèn)題,目前來(lái)看,技術(shù)部分還依然沒(méi)有達(dá)到如同影視作品的程度,基于光的物理特性,沒(méi)辦法突破介質(zhì)的問(wèn)題。前文提到過(guò)的激光束投射技術(shù),雖然可以憑空利用化學(xué)反應(yīng),但是太過(guò)短暫。
視覺(jué)上的享受,人們一直在追求更高的體驗(yàn),比如未來(lái)科幻影視中出現(xiàn)的全息電話,全息會(huì)議,甚至是虛擬出來(lái)的全息伴侶,利用視覺(jué),去改變內(nèi)心,使生活變得便利,這都是當(dāng)代科技人員的追求和目標(biāo)。
筆者相信,在不久的將來(lái),不論是全息投影,還是VR,AR,都會(huì)不斷發(fā)展,使未來(lái)生活日新月異。