周飛碟
摘 要 動畫作為目前炎手可熱的一種文化傳播的媒介,是廣泛應(yīng)用于人們生產(chǎn)與生活之中的視覺影像工具。本文意在探尋使用現(xiàn)代動畫技術(shù)手段來創(chuàng)作湘潭紙影動畫的方法,具體通過分析湘潭紙影動畫《岳飛平金》的制作過程中采用的技術(shù)和設(shè)計處理方式,進(jìn)而總結(jié)數(shù)字紙影動畫的藝術(shù)特點,并為湘潭紙影的傳播與傳承提供一些建議。
關(guān)鍵詞 動畫 湘潭紙影 傳承 保護(hù)
0前言
湘潭是湖湘文化重要的發(fā)源地之一,湘潭紙影在此地域文化滋養(yǎng)下呈現(xiàn)出自身的獨特魅力,作為湘潭紙影的重要傳承人——吳升平老先生,其制作的紙影也以獨具風(fēng)格的造型和完整的制作工藝,被視為中國紙影的代表。動畫與紙影之間有著緊密的聯(lián)系,紙影是人們在農(nóng)耕時代對活動影像追尋的結(jié)果,也是一種人類早期動畫意象的具體表現(xiàn)。隨著時代的變遷,科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,這種早期的動畫意象需要和現(xiàn)代動畫技術(shù)完美的結(jié)合,繼續(xù)傳承紙影中所蘊含的傳統(tǒng)文化精髓。
本次紙影動畫片《岳飛平金》的制作目的旨在于將湘潭紙影中最具代表性的作品,通過動畫技術(shù)將其較原真性的在屏幕上展現(xiàn)出來。目前出現(xiàn)的皮影動畫,紙影動畫,剪紙動畫多為創(chuàng)新性的作品,在劇本,畫面表現(xiàn)風(fēng)格,角色造型,曲目演奏等方面都有進(jìn)行較大改動的再次創(chuàng)作,這種對于皮影戲在新時代的發(fā)展固然有諸多好處,但對其原真性的保護(hù)卻不夠,現(xiàn)代的技術(shù)確實可以將民間藝術(shù)用大眾喜歡的方式呈現(xiàn)出來,可要分清楚主次,技術(shù)只是輔助,通過紙影學(xué)習(xí)古人的思考來探索其中的藝術(shù)價值,才是民間藝術(shù)得以世代傳承的引擎。紙影動畫片《岳飛平金》是根據(jù)吳升平老先生表演的紙影,將其轉(zhuǎn)換成動畫影片。片中角色造型,唱腔曲目,場景布置等方面將比較完整的按照吳老先生的真實表演來完成,結(jié)合現(xiàn)代的動畫技術(shù)把皮影表演中不夠完善的地方進(jìn)行技術(shù)上的補(bǔ)充,最終以活動的動畫影像得以展現(xiàn)。
1紙影動畫片《岳飛平金》制作中的守舊與創(chuàng)新
1.1采集角色造型,收錄唱腔與表演
首先,影片中的角色是將吳升平老先生制作的影偶拆卸,然后通過用掃描儀掃描(或高清的單反相機(jī)拍攝)直接獲取各個影人部件圖片,再利用電腦軟件對圖片歸類分批進(jìn)行處理,最后在電腦里面重新組合獲得的。湘潭紙影中角色與眾不同,自成一家,除了具有湖南皮影特征面部為“七分臉”,影身、頭盔和發(fā)式也是“七分”,這在中國皮影戲中是屬罕見。紙影角色一般為五頭身,高度約65厘米左右,分成幾個基本定型的版塊,頭部為頭和頭盔,影身軀干分為上下兩個部分,手臂由上臂、前臂和手組合,腿部與身體處有“骨眼”連接,全身上下大概有11處關(guān)節(jié)節(jié)點連接,可自由轉(zhuǎn)動,但也根據(jù)具體角色的表演來確定。《岳飛平金》中岳飛的造型因劇情需要手臂在設(shè)計制作上多設(shè)置了一個“骨眼”,以便表現(xiàn)更為靈活的手臂動作;片中報信的丑角由于需要手持馬鞭,雙腳跪地稟報軍情,所以在腳部多加入了一個“骨眼”,在做下跪動作時會更為流暢。其次是唱腔和表演的收錄,采用專業(yè)的收音和錄像設(shè)備進(jìn)行采集收錄,吳老先生所住的地方地處幽靜偏僻,為收錄提供了較好的環(huán)境,偶爾出現(xiàn)一些鳥鳴和蛙聲也為其劇目情節(jié)增添了真實性。
1.2融入動畫運動規(guī)律改進(jìn)動作設(shè)計,加強(qiáng)人物動作細(xì)節(jié)
紙影動畫片《岳飛平金》講述了岳飛接到探子來報說,金兀術(shù)帶兵來犯,邊關(guān)告急,岳飛領(lǐng)兵出征,凱旋而歸的故事。這段紙影戲故事情節(jié)完整,有強(qiáng)烈的劇情沖突,戲中既有文戲也有武戲十分精彩。文戲在紙影戲原本表演中就可以做到比較精湛;武戲則不同,在傳統(tǒng)的紙影表演中因為受到表演環(huán)境和設(shè)備的局限,很難把武戲中打斗的細(xì)節(jié)表現(xiàn)出來,這也是傳統(tǒng)皮影戲的一個不足,但動畫技術(shù)可以很好的彌補(bǔ)這點,同時在技術(shù)、技巧上給紙影動畫制作提供充分的表現(xiàn)空間。
1.3紙影動畫中角色的反向運動
在Adobe Flash Action Script 3.0語言環(huán)境下,對各部件使用補(bǔ)間動畫,實現(xiàn)皮影的位移變化,以此來實現(xiàn)反向運動,根據(jù)這個基本原理,將在前期使用Adobe Photoshop編輯好的角色原件導(dǎo)入Adobe Flash中,并且將角色的頭部、上半身、下半身、雙腳、兩上臂、兩下臂和手的各個部位分別建成為圖形元件,并放置在同一個影片剪輯中。之后編輯時應(yīng)該注意的是,方便為之后的動畫調(diào)制工作帶來便捷并做出逼真的運動效果,需要對元件進(jìn)行分層處理,即對每一個元件都進(jìn)行分層,一個元件一個圖層并將元件的變形錨點移動到部件連接處,這樣做才能更方便模擬出皮影表演的運動效果。
1.4后期數(shù)字特效技術(shù)增強(qiáng)畫面效果
借助于后期合成軟件After effects對影片進(jìn)行剪輯和配音配樂的合成處理后,影片中特效技術(shù)的加入可以較好的提升影片畫面效果。如岳飛和金兀術(shù)沙場對決時的刀光劍影,采用后期特效技術(shù)將刀槍之間碰撞的效果制作出來,加強(qiáng)打斗時的激烈感和真實感。其次使用After effects軟件對影片進(jìn)行整體調(diào)色,影片的整體性得到更好的融合,當(dāng)然還有一些煙霧效果等。
2總結(jié)
傳統(tǒng)的紙影真的已經(jīng)走出我們的生活,離我們越來越遠(yuǎn)了嗎?當(dāng)然沒有,她雖然已經(jīng)不再占有主流地位但她卻已另外的方式一直滋養(yǎng)著我們。紙影是動畫的前生,與動畫有著一脈血緣的關(guān)系,她將滋養(yǎng)生命的乳汁源源不斷的給予動畫。紙影動畫是傳統(tǒng)民間藝術(shù)與現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的完美結(jié)合,動畫為紙影提供了適應(yīng)現(xiàn)代社會發(fā)展的新形式,紙影為動畫注入了世代傳承的藝術(shù)活力。在紙影動畫《岳飛平金》的制作過程中收獲了很多,也深深的被湘潭紙影中所蘊含的傳統(tǒng)文化所震撼,感慨中華民族文化的博大精深。