李艷
網(wǎng)絡(luò)游戲框架下的虛擬社區(qū),在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的今天得到了快速成長。其根本原因在于虛擬社區(qū)的特殊性。本文從受大眾歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬世界入手,分析并總結(jié)虛擬社區(qū)傳播模式及特點(diǎn)意義。
1 虛擬社區(qū)的概念
虛擬社區(qū),作為一種單向與雙向、廣播與窄播、同步與異步并行的交流媒介,其傳播特性與僅具有單調(diào)性的傳統(tǒng)媒介(如電話、報(bào)紙、廣播、電視)大為不同。人們可以利用互聯(lián)網(wǎng)框架下的虛擬社區(qū)與他人進(jìn)行遠(yuǎn)程交流。
虛擬社區(qū)中的“虛擬”并非完全是“非真實(shí)”。一方面它既借助于現(xiàn)實(shí)世界所創(chuàng)造,一方面它與現(xiàn)實(shí)世界又有著不一樣的環(huán)境設(shè)置,因此虛擬社區(qū)也是可以達(dá)到“類真”甚至“超真”。網(wǎng)絡(luò)游戲作為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下的產(chǎn)物,借助媒介的力量,讓其虛擬社區(qū)走紅于萬千網(wǎng)民之中。憑借虛擬社區(qū)傳播快、無時(shí)間地點(diǎn)限制等特點(diǎn),各玩家擯棄現(xiàn)實(shí)世界人際交往中的客套和偽裝,通過虛擬人物盡情地展現(xiàn)自己的個(gè)性,彼此進(jìn)行著一種亦真亦幻的虛擬社區(qū)互動。
本文將以網(wǎng)絡(luò)游戲作為入口展開,通過網(wǎng)游來更好的理解虛擬社區(qū)傳播模式。
2 虛擬社區(qū)里的信息傳播與人際互動
虛擬社區(qū)的“超真”現(xiàn)象在網(wǎng)絡(luò)游戲中體現(xiàn)的淋漓盡致。網(wǎng)絡(luò)游戲中的玩家們可以借助電腦完成他們能在現(xiàn)實(shí)世界中達(dá)成或無法達(dá)成的事情,比如玩家們可以像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣與他人交流、交往等,也可以完成擊殺他人等現(xiàn)實(shí)中幾乎無法完成的事情。從網(wǎng)絡(luò)游戲的過程中看,它的技術(shù)基礎(chǔ)是計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器之間的信息流通,玩家通過對計(jì)算機(jī)輸入輸出設(shè)備的操控,從而將信息層層傳送至網(wǎng)絡(luò)游戲交流平臺,處理過后的信息通過網(wǎng)絡(luò)再傳遞到計(jì)算機(jī),最終顯示在屏幕上反饋給玩家。這個(gè)過程中,玩家與計(jì)算機(jī)、玩家與玩家、玩家與游戲進(jìn)行了三重互動。因此,每一次信息的傳遞和接收都是一個(gè)完整的互動過程。
2.1網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播模式
游戲是媒介的觀點(diǎn)最早是由麥克盧漢提出的,他認(rèn)為:“任何游戲,正像任何信息媒介一樣,是個(gè)人或群體的延伸。它對群體或個(gè)人的影響,是使群體或個(gè)人尚未如此延伸的部分實(shí)現(xiàn)重構(gòu)?!?/p>
網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種傳播媒介,也是介于傳播者和受傳者之間。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,傳播者可以分為兩類:一類是游戲玩家,一類是游戲設(shè)計(jì)者;而受傳者則是全體玩家。游戲設(shè)計(jì)者將網(wǎng)絡(luò)游戲的背景、人物、玩法等信息傳遞給全體玩家,玩家通過對這些信息的解碼,在游戲中加以運(yùn)用反饋給設(shè)計(jì)者。玩家利用游戲框架下的虛擬社區(qū)與其他玩家進(jìn)行交流,形成社交群體。由于網(wǎng)絡(luò)游戲有它自己獨(dú)特的架構(gòu),所以好友關(guān)系和體驗(yàn)更多的被限制在游戲之中,社區(qū)也處于較封閉的狀態(tài)。玩家之間交流的內(nèi)容多是與游戲相關(guān),使玩家在交友的過程中比現(xiàn)實(shí)世界更具主動性和目的性。
2.2網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播類型
網(wǎng)絡(luò)游戲的聊天頻道分為不同的模式,以實(shí)現(xiàn)不同的信息傳播范圍,以下以大型網(wǎng)游《夢幻西游》的聊天模式為例,試分析網(wǎng)絡(luò)游戲中的傳播類型。
2.2.1群體傳播
網(wǎng)絡(luò)游戲中最主要的傳播方式是群體傳播。玩家通過在《夢幻西游》世界頻道發(fā)布內(nèi)容,與其他玩家交流或傳遞游戲信息。在同一服務(wù)器的全體在線玩家都可通過此模式看到所有人的消息,達(dá)到最快速、最廣泛的群體傳播效果。
2.2.2組織傳播
玩家在達(dá)到一定等級后,可選擇加入不同的幫派。幫派是由幫主創(chuàng)立的小型團(tuán)體,玩家可以在自己所屬的幫派中通過“幫派聊天”模式與所有幫派成員交流,列如分享游戲經(jīng)驗(yàn)、相約打怪升級過任務(wù)等。與世界頻道聊天模式相比,“幫派聊天”模式的信息只有本幫派的在線玩家可以看到,避免了幫派信息外漏等情況,嚴(yán)格把控了信息的安全性。
此外,玩家通常都以“組隊(duì)”的方式共同游戲,隊(duì)伍中的各個(gè)成員通過“隊(duì)伍聊天”模式商議游戲策略。同樣地,在“隊(duì)伍聊天”模式下,只有處于隊(duì)伍中的成員才能展開交流。既保證了信息的安全,又達(dá)到了交流的目的。
2.2.3人際傳播
游戲聊天頻道中的“私聊”模式是為了完成玩家一對一交流而建立的,處于“私聊”模式的聊天內(nèi)容只能被交流雙方看到?!八搅摹钡哪康男暂^強(qiáng),多用于增加玩家間的感情。
雖然網(wǎng)游的虛擬社區(qū)的背景很受限制,但它的信息傳遞具有很強(qiáng)的外延性,玩家們在熟悉之后很有可能將交流搬遷至現(xiàn)實(shí)世界,如交換手機(jī)號碼。網(wǎng)游虛擬社區(qū)作為一種“超真”模式,極大地連接了虛擬與現(xiàn)實(shí)的橋梁,雖然并非被所有人采用,但網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)成為了新型交友平臺。
3 虛擬社區(qū)的特點(diǎn)及意義
通過分析網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬社區(qū)傳播模式和類型,可以總結(jié)出虛擬社區(qū)的以下特點(diǎn)。
3.1虛擬性
虛擬社區(qū)別于以往社區(qū)的最大特點(diǎn)就是它的虛擬性,主要表現(xiàn)在人物的虛擬性。人們在虛擬社區(qū)中可以擺脫現(xiàn)實(shí)世界的束縛,創(chuàng)造出一個(gè)源自本真的自己或是完全不一樣的自己。借助網(wǎng)絡(luò)媒介,與他人進(jìn)行交流、分享信息。
3.2群體信息在線交互
這一點(diǎn)并非是虛擬社區(qū)的專屬特點(diǎn),因?yàn)樘摂M社區(qū)仿照的是現(xiàn)實(shí)世界,它的傳播模式在現(xiàn)實(shí)世界中也能一一對應(yīng),但是它在信息安全性和目的性上更為強(qiáng)烈,它可以處于完全不被干擾的情況下與他人進(jìn)行交流。
3.3超時(shí)空性
在有網(wǎng)絡(luò)的前提下,虛擬社區(qū)可以讓人們隨時(shí)隨地地與他人進(jìn)行交流。時(shí)間和空間無法阻礙虛擬社區(qū)中的傳播行動。雖然電話和郵件也能做到如此,但很難做到群體信息在線交互。
虛擬社區(qū)作為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下的產(chǎn)物,極大地體現(xiàn)了人們對自我釋放的渴求及與陌生人建立好友關(guān)系的需求。快速且廣泛地傳播、私密又安全地信息表達(dá),吸引著越來越多的人進(jìn)入虛擬社區(qū)。隨著全媒體時(shí)代的沖擊,虛擬社區(qū)必將會成為最受歡迎的平臺,推動傳播進(jìn)程。
(作者單位:西華大學(xué)鳳凰學(xué)院網(wǎng)絡(luò)與新媒體專業(yè))