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        VR技術(shù)在藝術(shù)作品虛擬展示領(lǐng)域的應(yīng)用及發(fā)展

        2018-10-20 19:12:36于卉
        數(shù)碼設(shè)計(jì) 2018年12期
        關(guān)鍵詞:VR技術(shù)發(fā)展

        于卉

        摘要:隨著數(shù)字科技的高速發(fā)展,VR技術(shù)在各行業(yè)領(lǐng)域中的推廣應(yīng)用改變了我們的生活方式,也推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品在不同領(lǐng)域中的發(fā)展。近年來,在藝術(shù)品虛擬展示領(lǐng)域中,VR技術(shù)作為一項(xiàng)交互式技術(shù),具有科普藝術(shù)知識(shí)的傳播功能,并以新型媒介的形式來優(yōu)化用戶體驗(yàn)。對(duì)于大眾消費(fèi)者來說,VR藝術(shù)品虛擬展示已經(jīng)成為時(shí)下最為時(shí)尚的線上瀏覽博物館的一種方式。如何在數(shù)字博物館中實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是目前藝術(shù)品虛擬展示領(lǐng)域中有待解決的問題。

        關(guān)鍵詞:VR技術(shù);虛擬展示;發(fā)展

        中圖分類號(hào):J93;TP3 91.9

        文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

        文章編號(hào):1672 - 9129(2018)12 - 0136 - 01

        虛擬現(xiàn)實(shí)( Virtual Reality,VR)是一個(gè)非常具有吸引力的新型媒體,在博物館的藝術(shù)作品中融人VR技術(shù)帶來的互動(dòng)性和虛擬化等元素,受到了藝術(shù)愛好者、青少年甚至兒童群體的好評(píng),其內(nèi)容包括藝術(shù)作品360度虛擬展示、虛擬漫游互動(dòng)體驗(yàn)、方便獲取藝術(shù)品信息等,在關(guān)注藝術(shù)作品與體驗(yàn)者之間的互動(dòng)關(guān)系的同時(shí),發(fā)揮其市場(chǎng)潛力和社會(huì)價(jià)值。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用也給虛擬展示領(lǐng)域帶來了新的挑戰(zhàn)與機(jī)遇,藝術(shù)作品與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合,與傳統(tǒng)的線上瀏覽不同,虛擬現(xiàn)實(shí)的最大的特點(diǎn)是臨場(chǎng)感,體驗(yàn)者一戴上交互設(shè)備就如同身臨其境,這樣一來,既增加體驗(yàn)者與藝術(shù)作品之間互動(dòng)的參與度,也能夠使體驗(yàn)者在閱讀藝術(shù)作品信息時(shí)感受到更為深刻的體驗(yàn)。

        l VR技術(shù)運(yùn)用在藝術(shù)作品中的優(yōu)勢(shì)

        首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以新型媒體的優(yōu)勢(shì)拓展了藝術(shù)作品的傳播功能,從而克服藝術(shù)作品宣傳與傳播功能的不足。在藝術(shù)作品虛擬展示的過程中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有利于提升藝術(shù)作品知識(shí)的傳播效果。在虛擬電腦博物館建立之前,由于實(shí)體館藏藝術(shù)作品的局限性,參觀者無法更加便捷的獲取和深刻理解其中所蘊(yùn)含的知識(shí)。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入,其本身帶有趣味性和交互式的特點(diǎn),彌補(bǔ)了實(shí)體博物館內(nèi)藝術(shù)作品無法交互等原因的短板,能夠更好的向體驗(yàn)者展示藝術(shù)作品的背景信息和細(xì)節(jié)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將利用其存在性、交互性、創(chuàng)造性和感知性的特點(diǎn),影響并改變藝術(shù)愛好者、收藏家、體驗(yàn)者知識(shí)接收的方式和信息的理解程度。

        其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以新型媒體的形式優(yōu)化參與者體驗(yàn)。當(dāng)前,“VR+”步入社會(huì)市場(chǎng),合作領(lǐng)域?qū)挿红`活,作為藝術(shù)作品的新型體驗(yàn)?zāi)J?,增?qiáng)有關(guān)藝術(shù)作品虛擬展示領(lǐng)域在市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一經(jīng)問世,就成為社會(huì)最熱點(diǎn)的話題。大眾在追求虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來的視、聽、觸覺一體化的感受和體驗(yàn)時(shí),呈現(xiàn)出多元化和個(gè)性化的趨勢(shì)。所以,在這樣的時(shí)代背景下,“VR+藝術(shù)作品”模式完全與受眾的內(nèi)在需求相契合。在零碎的時(shí)間里,可以選擇穿戴上VR設(shè)備,在虛擬的博物館里漫游,娛樂觀賞之余還可以獲得的藝術(shù)作品相關(guān)的知識(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來的視、聽、觸覺的感官體驗(yàn)。

        最后,“VR+藝術(shù)作品”模式帶動(dòng)數(shù)字博物館類產(chǎn)業(yè)升級(jí),也會(huì)促進(jìn)藝術(shù)類知識(shí)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)升級(jí),是藝術(shù)作品虛擬展示的發(fā)展契機(jī)。其沉浸式特點(diǎn)帶來的體驗(yàn),再結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,使體驗(yàn)者身處在一個(gè)完全虛擬卻又十分逼真的虛擬環(huán)境,在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中體驗(yàn)者還可以對(duì)虛擬環(huán)境里的事物進(jìn)行自主操作,對(duì)于這一環(huán)節(jié)體驗(yàn)者紛紛亮高分。藝術(shù)作品虛擬展示將徹底改變傳統(tǒng)模式,從而進(jìn)一步推進(jìn)藝術(shù)類產(chǎn)業(yè)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)或其他新興技術(shù)的升級(jí)與發(fā)展。

        2 數(shù)字博物館中藝術(shù)品虛擬展示的發(fā)展策略

        近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各行領(lǐng)域中的發(fā)展,為大眾帶來全新的體驗(yàn)。但是,在發(fā)展過程中也遇到一些問題。第一,實(shí)現(xiàn)虛擬展示藝術(shù)作品信息要與虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)相平衡。在對(duì)藝術(shù)作品進(jìn)行虛擬構(gòu)建和展示要背景信息,但其技術(shù)環(huán)節(jié)相對(duì)而言就較為薄弱,這是目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在虛擬構(gòu)建藝術(shù)作品領(lǐng)域中遇到的主要困難。第二,實(shí)現(xiàn)終端接收設(shè)備的要與受眾消費(fèi)條件的平衡?!癡R+藝術(shù)作品”模式需要考慮到技術(shù)開發(fā)和傳送到終端設(shè)備上,除此之外,作為接收終端的虛擬設(shè)備同樣也需要關(guān)注。目前,行業(yè)應(yīng)用較多的是:桌面式虛擬系統(tǒng)。體驗(yàn)者想要進(jìn)行“沉浸式”的虛擬現(xiàn)實(shí)深度體驗(yàn),需要更高端的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備配合。時(shí)下“VR+”在各行業(yè)中融合發(fā)展,熱度不斷攀升,在藝術(shù)作品虛擬展示領(lǐng)域,找到一條適合發(fā)展之路尤為重要。

        藝術(shù)作品虛擬展示首先體現(xiàn)在內(nèi)容表現(xiàn)上,需要加強(qiáng)內(nèi)容的展示與創(chuàng)新。做好內(nèi)容設(shè)計(jì),讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展能更好地運(yùn)用于藝術(shù)作品內(nèi)容展示,這一點(diǎn)尤為重要。這就要求藝術(shù)作品虛擬展示的開發(fā)單位升級(jí)相關(guān)技術(shù),使藝術(shù)品虛擬展示領(lǐng)域更快發(fā)展,技術(shù)的服務(wù)與內(nèi)容的展示相輔相成,使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)資源利用最大化。

        3 結(jié)語

        國(guó)內(nèi)許多“VR+”產(chǎn)業(yè)采取緊跟型行動(dòng),但由于缺乏內(nèi)容和形式的創(chuàng)新,經(jīng)常根據(jù)目前已經(jīng)占據(jù)市場(chǎng)的某一類型虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品進(jìn)行類似的開發(fā),以至于市場(chǎng)上出現(xiàn)同類產(chǎn)品剩余的現(xiàn)象,我們可以依靠技術(shù)手段,在內(nèi)容和形式上的創(chuàng)新來避免此類情況的發(fā)生??偟膩碚f,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融入應(yīng)幫助藝術(shù)作品在虛擬展示領(lǐng)域獲得更好的發(fā)展,在未來探索出更多的產(chǎn)業(yè)模式。對(duì)于體驗(yàn)者來說,可以更直觀深入的獲得知識(shí),從而達(dá)到一個(gè)多贏的局面。

        參考文獻(xiàn):

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        [3]楊浩然.《VR虛擬現(xiàn)實(shí):商業(yè)化應(yīng)用及影響》[M].清華大學(xué)出版社.

        [4]胡衛(wèi)夕胡騰飛.《VR革命:虛擬現(xiàn)實(shí)將如何改變我們的生活》[M].機(jī)械工業(yè)出版社.

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