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        淺談影視制作中3D技術的運用

        2018-10-20 10:50:46湯德海
        求知導刊 2018年21期
        關鍵詞:影視制作視圖攝像機

        湯德海

        摘 要:3D即立體三維圖形,該項技術在影視制作中應用,可使廣大受眾在觀看影視作品時,獲取更為深刻的感官體驗。文章通過闡述3D技術的內(nèi)涵特征,對影視制作中3D技術的運用展開探討,旨在為促進影視行業(yè)的有序健康發(fā)展研究提供相應思路。

        關鍵詞:影視制作;3D技術;表演捕捉技術

        一、3D技術概述

        3D即為Three Dimensions,“Dimen- sions”指的是維度,3D即為三種維度。物體的三維一般是指長、寬、高,而物體要想變得立體,必須要得到三維的支持。因此,現(xiàn)有的每一個處在三維空間中的立體都具備三種屬性,也就是長、寬、高。通常來說,3D是指長寬兩個平面物體的對立體。當人們用肉眼觀察物體時,由于兩只眼睛相互間存在一定間隔,因而其觀察物體的角度是存在一定差異的,如果人們遮住一只眼睛去觀察物體,很明顯會與用兩只眼睛所觀察到的效果存在極大差異,雙眼觀察事物的感知源自上下、左右、遠近三個維度,進而形成立體的視覺,并且真實空間內(nèi)的事物會明確映入人們眼簾,依托立體方式實現(xiàn)對影像的呈現(xiàn)[1]。3D技術是將虛擬世界中的模型,依據(jù)運動方向開展錄制,進而全面統(tǒng)一地連接在一起,形成一個動態(tài)的過程?,F(xiàn)階段,較為常用的3D技術主要包括3dsmax、softimage、Lightwave 3D等。

        二、影視制作中3D技術的運用

        1.3D拍攝技術

        3D拍攝技術包括實景拍攝和虛擬拍攝。其中,在開展3D實景拍攝的過程中,需要結合運用高清攝像頭與攝像機,切實發(fā)揮它們的有效作用。依托對高清攝像頭與攝像機的控制,再運用數(shù)字鏡頭選取分光濾鏡,使景物完全直接進入鏡頭中。當反射路徑與折射路徑不同時,通過運用兩部攝像機進行分別記錄,即可形成三維視覺效果。而在3D虛擬拍攝過程中,首先利用攝像機對場景中每一個實體場景進行有效記錄,其次采用定位追蹤手段,最后結束場景構建,利用3D模型軟件后期制作輔助場景或者人物場景,如此一來,計算機中的真實場景便可轉化為虛實結合的場景。

        2.表演捕捉技術

        在最初的動作捕捉技術運用中,通常是對真人扮演者肢體動作語言予以具體呈現(xiàn),而角色面部表情則要求技術人員在后期制作中進行重新繪制。相較于傳統(tǒng)動作捕捉技術,表演捕捉技術是借助角色肢體表演數(shù)據(jù)對虛擬角色進行重構的技術。例如《猩球崛起》便是一部大量運用了表演捕捉技術的電影,其切實讓廣大受眾感受到了該項技術的魅力。在影片中猩猩的臉上,受眾可接收到思考、抗爭、憤怒等各式各樣的面部表情。技術人員在對真人面部表情研究的基礎上,結合一定的藝術夸張?zhí)幚?,通過表演捕捉技術對真人面部表情進行記錄,再利用后期計算機動畫處理將該部分真人面部表情移植至虛擬的猩猩角色身上。

        3.2D轉3D技術

        2D轉3D技術是借助人們視覺對場景景深的獨特感知能力,依托對2D場景的技術處理,使人們?nèi)庋蹚闹薪邮盏竭@一畫面內(nèi)容的深度信息,進一步在腦海中產(chǎn)生3D立體畫面。2D轉3D技術主要可劃分為兩種,即基于深度圖的3D效果合成和基于結構重建的3D效果合成。對基于深度圖的3D效果合成而言,其借助人們?nèi)庋鄣囊曈X特性,對2D圖像中含有的深度信息進行提取,然后結合原始視圖合成左右各異的視圖,這一視圖相較于原始視圖會產(chǎn)生視覺差,兩圖結合后再利用3D顯示設備便可獲取3D立體畫面[2]。此外,對基于結構重建的3D效果合成而言,其在電影特效、古建筑重建等領域中得到了廣泛推廣,并且還是計算機視覺技術的一個重要研究課題。該項技術由靜態(tài)的場景、動態(tài)的攝像機所拍攝出的圖片集中通過對一系列類似圖片的多重比較來采集場景深度線索,再依托對視頻場景開展分段化結構重建,即可收獲良好的3D視頻轉化成效。

        三、結語

        總而言之,現(xiàn)如今3D技術已然轉變成影視制作領域中不可或缺的拍攝制作技術,其應用推廣很大程度上推動了影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也滿足了市場、受眾對于觀影效果的需求,有效提高了影視作品的質量和創(chuàng)新性。因此,影視行業(yè)相關人員必須加大研究力度,提高對3D技術內(nèi)涵特征的有效認識,推進3D技術在影視制作中的科學合理運用,進而不斷促進影視行業(yè)的有序健康發(fā)展。

        參考文獻:

        [1]徐 霞.淺談影視動漫設計中3D技術的應用研究[J].科技創(chuàng)新與應用,2015(10):1-2.

        [2]張思琪,劉瀚文,田瑾榮.3D動畫技術在電影中的運用研究[J].新聞研究導刊,2016(8).

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