馬杰
摘要:在孩子入學(xué)之初,抓好孩子的學(xué)習(xí)興趣,對后期的學(xué)習(xí)有著積極的作用。而在培養(yǎng)興趣的過程中,適當?shù)囊M競賽,又能較快速的抓住孩子們的注意力,提高學(xué)習(xí)的效率。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué);競賽;課堂教學(xué)
一、課堂教學(xué)中的競賽機制
“教學(xué)競賽機制”指在教學(xué)過程中運用的激勵鼓勵學(xué)生的方式方法。
二、教學(xué)競賽機制的作用是什么?
在課堂教學(xué)中,適當?shù)倪\用競賽機制不僅能有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)建愉快的學(xué)習(xí)氛圍,增強課堂的趣味性,而且能從中培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的競賽意識、團結(jié)精神、成功感、進取精神等,從而提高課堂效率。
三、為什么要將競賽機制引入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)?
法國教育家、思想家盧梭提出“有比較才有進步”,在自我比較和與他人比較中,人類的學(xué)習(xí)活動才會更有效。如果將競賽機制引入數(shù)學(xué)課堂中,學(xué)生就會把學(xué)習(xí)當成一種競賽而不是負擔。學(xué)習(xí)者是愉悅的,享受每一次競賽帶來的心理體驗,從而自覺的給自己定下學(xué)習(xí)目標,為趕超對手而自發(fā)的努力學(xué)習(xí)。
四、競賽機制的理論依據(jù)
1、美國心理學(xué)家桑代克的聯(lián)結(jié)主義學(xué)習(xí)論
美國心理學(xué)家桑代克認為:“在刺激與反應(yīng)之間形成可改變的聯(lián)結(jié)。給以滿意的后果,聯(lián)結(jié)就增強;給以不滿意的后果,聯(lián)結(jié)就減弱”。傳統(tǒng)的教學(xué)方法不顧兒童的學(xué)習(xí)愿望,強調(diào)兒童死記硬背。在數(shù)學(xué)競賽活動中,學(xué)生由于受到激勵產(chǎn)生學(xué)習(xí)行為比強制學(xué)習(xí)更有效。
2、兒童心理發(fā)展水平
皮亞杰將兒童心理發(fā)展分為四個階段。小學(xué)階段出現(xiàn)初步的邏輯思維,但還離不開具體事物或形象的幫助。小學(xué)時期的兒童,有求新、求奇的心理,容易形成興奮中心,但又難以持久;若采用鼓勵、競賽的辦法,容易激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,激起強烈的求知欲。教師在日常學(xué)習(xí)中的激勵性話語在小學(xué)生中間可以起到很好的效果。
五、學(xué)生競賽機制的種類
在實際的教學(xué)過程中,我采用的競賽機制有:
(1)同伴競賽:學(xué)生與學(xué)生之間的競賽。又可以分為:
①男女競賽:分成男隊和女隊,當我把比賽的規(guī)則說完之后,出了名的學(xué)困生李子豪,緊跟著老師的步伐,積極思考,踴躍發(fā)言,因為他比郭詩妍搶先一步說出結(jié)果,最后男生勝利了,全班忍不住的高聲歡呼,為他加油,為自己加油!對李子豪來說,是一個具有特殊意義的競賽,在隨后的課堂表現(xiàn)中,他都表現(xiàn)出了孩子們本該有的自豪和驕傲。②分組競賽:既有小組競賽,也有大組競賽。學(xué)習(xí)《20以內(nèi)的加減法》時,每節(jié)課正式上課之前,都會給出20道題目,讓兩個小組的孩子們一個接一個的說出答案?;卮鹫_并且用時短的小組,獲得一分的獎勵,一個星期后,看哪個小組的得分高,得分高者獲勝,并且每人獲得一朵小紅花。孩子們摩拳擦掌,讓自己給本組爭光添彩。③分角色競賽:特別是解決問題的題目,不同的孩子代表不同的角色朗讀,讓孩子們能夠更加深刻的理解題目的要求,在讀的過程中,不同的孩子都躍躍欲試,并且讀得越來越好。只有讀懂讀好,明白了題目的意思,才能更加清楚明白題目的要求,從而知道如何下筆。同時也提高了孩子們的閱讀能力。
(2)父母競賽:學(xué)過《9加幾》后,讓孩子們學(xué)會運用,回家后給家長出題。第二天,陳博研高興地對我說,他媽媽不僅沒有他算得快,而且算出來還是錯的,之后他把我在課堂上教的“湊十法”給媽媽講了一遍??粗樕涎笠绲男θ?,知道孩子心里的激動和高興,知道自己上課認真聽講,換來的是“打敗了”媽媽。以后上課時表現(xiàn)的更加認真,思維緊跟著老師,生怕下一次家長超過了自己。家長也反饋說,孩子的學(xué)習(xí)勁頭更大更足了。通過和父母競賽,孩子們的口算能力有了很大的提高。
(3)師生競賽:老師和學(xué)生之間,也是時不時的舉行各種各樣的比賽。在學(xué)習(xí)《乘法的初步認識》時,孩子們不能準備區(qū)分2個3和3個2。這時,交給他們用拍手的方法來理解,看到多數(shù)孩子已經(jīng)掌握的情況下,讓孩子們出題,我拍手表示。故意拍錯了一下(而且還是很輕聲),但是孩子們聽出來了,施宇航舉手大聲對我說,錯在了哪里??吹剿麄兡樕系靡獾男θ輹r,老師多“犯”幾次這樣的錯誤,又有何妨呢?
(4)自我競賽:針對“孩子們總是抄錯數(shù)”“看錯符號”等“低級”的錯誤,我舉行了“一分鐘小測試”。
讓孩子們在一分鐘的時間內(nèi),抄寫課本上的內(nèi)容,比比誰寫的認真,沒有錯誤等,記錄第一次抄寫的字數(shù)。第二次比賽時,再和第一次相比。基本上全班孩子都進步了,像丁楚峰,謝承佑等等平時做作業(yè)很慢并且錯誤百出的孩子,通過這樣的比賽,也有了較明顯的進步。這時適當?shù)墓膭?,他們知道自己也是可以進步的,自信心有了很大的提高。等到第三次比賽時,每人都有了顯著的進步……孩子們慢慢變得越來越細心、認真。看到他們一點點的變化,家長和老師都為他們感到高興,當然最高興的要數(shù)他們自己了。通過這樣的比賽,孩子們知道每人不僅可以和別人比,也可以和自己比,只要超過了以前的自己就是進步,大大提高了孩子們對自我的認同。
六、課堂上引入競賽機制時的注意事項:
(1)競賽機制的連貫性及持續(xù)性。競賽機制要與課堂內(nèi)容相關(guān),并自始自終,貫穿到整個課程。貫穿到課堂教學(xué)的每一個環(huán)節(jié)、每節(jié)課,不能半途而廢。
(2)競賽機制的設(shè)計要以能調(diào)動全體學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性為主,不能忽視“潛能生”,盡量保證全員參與競賽,尤其更要關(guān)注不善發(fā)表意見的學(xué)生,盡量讓每個學(xué)生為本組爭光,注意上中下層次的學(xué)生。要人人參與,不應(yīng)有被遺忘的角落。
(3)正確引導(dǎo)學(xué)生的思想并主導(dǎo)教學(xué)行為,機智的調(diào)控全課堂。不能讓學(xué)生為得分而得分,為競賽而暗暗較勁。另外老師要注意評價時的用語,要肯定學(xué)生的參與和效果,避免消極因素的產(chǎn)生,避免挫傷一部分學(xué)生的積極性。
(4)學(xué)生在競賽中出現(xiàn)的錯誤、問題,要及時更正學(xué)生,或以加分扣分示意糾正。引導(dǎo)學(xué)生在競賽中相互學(xué)習(xí),互幫互助,共同提高。
(5)競賽是形式,得分與獎勵是激勵手段,學(xué)好知識、形成能力是根本。學(xué)生要有正確的競賽心態(tài),不能贏了就驕傲得意,輸了就情緒低落,要能積極面對,形成你追我趕的局面,這樣大家都能有所提高。
激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,是學(xué)好數(shù)學(xué)的前提,是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的動力,是學(xué)好數(shù)學(xué)的重要起點,是由被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)向主動學(xué)習(xí)的重要手段。適當?shù)囊M競賽機制又可以提高孩子們的學(xué)習(xí)興趣。因此,在教學(xué)的過程中,應(yīng)當恰當?shù)囊M競賽機制,激發(fā)他們的興趣,讓他們在知識的海洋里遨游。
參考文獻:
[1] 數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)低段課堂教學(xué)中的促進作用.陳銀燕.科學(xué)咨詢