文/ 范曉莉 (江南大學(xué) 設(shè)計學(xué)院)
城市兒童公園在為兒童創(chuàng)造以戶外活動為主的良好環(huán)境,讓兒童通過學(xué)習(xí)、娛樂、體育、科普教育等活動達到鍛煉身體、增長知識、熱愛自然、熱愛科學(xué)、培養(yǎng)良好品德等方面具有非常重要的作用?,F(xiàn)代心理學(xué)研究證明,游戲是包含多種認知成分的復(fù)雜的心理活動,是兒童最初的,也是最佳的學(xué)習(xí)方式。游戲不僅對兒童有娛樂的作用,而且對身體、智力、情感及社會性的發(fā)展起著不可代替的積極作用。兒童戶外游戲設(shè)施所在的城市空間是兒童成長過程中最密不可分的公共空間,它不僅僅為兒童提供了一個游樂休閑場所,同時它對兒童身心雙方面的成長起著非常重要的作用。
近幾年,隨著公共藝術(shù)在城市景觀、城市公共空間中的成功介入,切實地解決或改善了城市空間中出現(xiàn)的一些問題,這為公共藝術(shù)介入城市公園兒童游戲空間提供了極大的可能性。公共藝術(shù)用其獨特的觀念理論和創(chuàng)作手法為營造全新的兒童游戲空間提供了一種新手段、新載體。公共藝術(shù)的互動性使兒童游戲空間更具活力,兒童不再是單純的玩耍,而是通過互動達到情感的交流;公共藝術(shù)的可變性使兒童戶外游戲空間不再被實體的界面所限制,取而代之的是一種可持續(xù)成長的兒童戶外游戲空間;公共藝術(shù)的審美特性使兒童戶外游戲空間更具藝術(shù)化的審美,而不是只在乎視覺的膚淺審美,對兒童來說也是一種感官的愉悅和視覺的享受。國內(nèi)的兒童公園的設(shè)施及空間設(shè)計上過于程式化,注重商業(yè)化和市場性,很多游戲設(shè)施項目單一,只關(guān)注表面的外觀設(shè)計,但未能深層次地充分考慮兒童生理、心理方面的需求,也無法給孩子們創(chuàng)造多樣化的游戲體驗,從藝術(shù)化的手段建構(gòu)城市公園兒童戶外游戲設(shè)施的嘗試還不多,從公共藝術(shù)的角度介入城市景觀空間環(huán)境的設(shè)計正在冉冉興起,無論是從理論構(gòu)建層面還是設(shè)計實踐方面都急需系統(tǒng)性的研究和發(fā)展。
兒童時期是身體生長發(fā)育的關(guān)鍵階段,骨骼、肌肉特別是大腦皮層高級神經(jīng)活動中樞都在迅速發(fā)育,而身體各個器官的發(fā)育是以兒童接受足夠的刺激為基礎(chǔ)的。游戲正好是為兒童提供充分刺激的最有效的活動,在所有的兒童游戲中,幾乎都有身體運動的參與,這使得兒童身體的各個器官因在豐富多彩、千變?nèi)f化的游戲活動中得到充分的刺激而迅速發(fā)展。在諸如攀、爬、跳、跑、投之類運動中,不僅發(fā)展了兒童的基本動作與基本技能,增強兒童運動的靈活性,平衡性及協(xié)調(diào)性等,還能有效地促進兒童身體成長、體魄強健。在戶外進行的體力活動,可以使兒童直接接觸充足的陽光和新鮮的空氣,增強其對環(huán)境變化的適應(yīng)能力。此外,情緒與人的身體健康有著密切的關(guān)系,愉悅的心情是兒童身體健康所必需的“營養(yǎng)”。戶外體力運動的自由、隨意、開放、內(nèi)容變化多端,能給兒童帶來極大的快樂和滿足,這也正好符合兒童心理發(fā)育的要求,對兒童的健康成長起著積極的促進作用。
在兒童成長的過程中,游戲是一個具有特殊地位的活動,很早就被教育者引入兒童教育的領(lǐng)域。游戲是兒童期普遍存在的活動,對兒童來說,游戲是天性,是他們成長過程中的基本需求和基本權(quán)利,是其生活最重要的組成部分,對于兒童的發(fā)展起著及其特殊的作用。有研究指出當(dāng)兒童在戶外玩耍時,所使用的語言復(fù)雜度比室內(nèi)游戲增加許多,有資料顯示女孩在戶外游戲場地比室內(nèi)活動區(qū)顯得更有主張;男孩在戶外游戲時比在室內(nèi)游戲參與更多的戲劇游戲;男孩及女孩在戶外游戲中較能主動地參與大肌肉發(fā)展的活動,這種主動式的參與游戲能增進幼兒體能及健康。戶外游戲是一種輕松、愉快、充滿情趣的活動,它不僅能夠給兒童以快樂,消除兒童的消極情緒,而且能豐富和深化兒童的情感,從而陶冶兒童的性情。在戶外游戲中,兒童能夠接觸到各種形象生動的材料、玩具,感受著自然和社會生活中的美好事物,使用著藝術(shù)語言,表演著藝術(shù)作品中的美好形象,進行著音樂美術(shù)等藝術(shù)活動,裝飾和美化自己的游戲環(huán)境,這些活動都有助于培養(yǎng)兒童對自然、社會、藝術(shù)的審美能力,從這個意義上說,戶外游戲是兒童感受美、創(chuàng)造美的一種特殊審美活動。
心理分析學(xué)者注意到游戲中現(xiàn)實和幻想的問題,發(fā)現(xiàn)兒童在幻想的游戲中全神貫注,才使我們對兒童游戲有了真正的了解。從心理學(xué)分析的角度來講,游戲能夠增進人格發(fā)展的健全;透過游戲兒童的希望得以實現(xiàn),因而獲得快樂;游戲本身有治療的作用,它能幫助兒童克服恐懼和不愉快的經(jīng)驗;透過游戲,兒童獲得對物理和社會環(huán)境的控制能力。兒童游戲設(shè)施作為城市公共設(shè)施中非常重要的一部分,能夠改善并激發(fā)城市公園的活力,釋放城市空間的魅力。擁有兒童游戲設(shè)施的城市公園是最貼近兒童運動和游戲尺度的空間場所,對于延續(xù)城市人文氣息,彰顯城市個性起到重要的促進作用。兒童游戲設(shè)施及其空間的設(shè)計的創(chuàng)意與視覺意象,直接影響著城市休閑娛樂整體空間的規(guī)劃品質(zhì),并忠實地反映出一個城市的經(jīng)濟發(fā)展水平及文化水準(zhǔn)。
隨著我國經(jīng)濟的提高,游樂設(shè)施行業(yè)也有了長足的發(fā)展。隨著人們生活水平的提高,對游樂設(shè)施更加新奇、刺激的感覺也有了更高的要求,同時兒童游戲設(shè)施也是廣大市民所關(guān)注的對象。兒童游戲設(shè)施對于兒童的健康成長有很大的幫助,可以幫助兒童開發(fā)運動的技巧、增強協(xié)調(diào)感和平衡感、激發(fā)潛能、鍛煉體能、提高整體素質(zhì)。通過游戲設(shè)施的應(yīng)用,兒童可以在玩耍中學(xué)會認識事物的經(jīng)驗,適應(yīng)現(xiàn)實生活,學(xué)會如何解決疑難問題,培養(yǎng)應(yīng)對困難的能力。兒童游戲設(shè)施可以通過簡單的游戲激發(fā)孩子全面潛能,目前兒童游戲設(shè)施的設(shè)計中機械運轉(zhuǎn)比較多,兒童自然游玩于自然中的非常少。在很多的兒童樂園中,很多兒童在設(shè)施上被動地做著各種俯沖、起伏、旋轉(zhuǎn)等動作,只是在感受游樂設(shè)施帶來的被動感覺,而沒有產(chǎn)生由于自己的行為所帶來樂趣,也沒有去激發(fā)設(shè)計原有的可獲得性,因此兒童游戲設(shè)施的設(shè)計應(yīng)該考慮到不同年齡段的兒童心理、生理和社會性特點等并進行全面把握。
目前,隨著我國城市化進程的快速發(fā)展和城市空間的日趨緊張,城市環(huán)境和城市整體配套設(shè)施在滿足市民生活尤其是休閑生活需求方面存在問題越來越多,特別是適合兒童玩耍的空間越來越少,被大片的住宅樓房、寫字樓、商鋪、工廠所占據(jù)。兒童活動空間的不理想,過重的學(xué)習(xí)壓力,以及獨生子女缺少玩伴,都使兒童在生理和心理方面的健康發(fā)展受到了影響。隨著城市的快速發(fā)展,鋼筋水泥的室內(nèi)游戲環(huán)境代替了以往自然綠色的戶外游戲環(huán)境。城市空間也因城市一體化的進程被分割成無數(shù)破碎的小空間。在這種不利的情況下,兒童戶外游戲空間出現(xiàn)了兩個嚴重的問題:一是兒童游戲空間的 “自然缺失癥”(Nature-Deficit Disorder)。美國記者兼兒童權(quán)益倡導(dǎo)者查理德?洛夫曾指出兒童如果在成長過程中與自然環(huán)境隔離,不接觸自然,那么兒童的感知能力將會受到限制,并容易產(chǎn)生暴躁、易怒的情緒。二是兒童游戲空間,尤其是兒童戶外游戲間的枯燥化、匱乏化問題??菰锸怯捎谠诂F(xiàn)代城市環(huán)境中,兒童游戲空間或大同小異或過分范式化,看起來千篇一律沒有新意,更重要的是空間欠缺與兒童情感和行為上的互動交流;匱乏是由于城市公共空間的驟減,空間功能單一,許多空間不具備承載兒童游戲的需求,兒童在城市公共空間中找不到屬于自己的游戲空間,缺乏對城市中游戲空間的歸屬感和認同感。兒童游戲空間理應(yīng)是一個充滿分享和互動的情感交流場所,而不是現(xiàn)在成為了“自然缺失癥”、枯燥化、匱乏化等一系列問題的集中地。
兒童游戲和戶外活動的重要性在于,對于兒童的認知、運動技能以及社交的發(fā)展都有一定作用,包括知覺、注意力、記憶、問題解決能力、語言能力、人際交往、創(chuàng)造力等。瑞士著名兒童心理學(xué)家讓?皮亞杰的研究表明:兒童的認知能力是有限的,兒童獲取知識的過程是主體作用于客體的過程,即對客體施加動作的過程。戶外活動對兒童智能、體能及心理的發(fā)展有著重要作用。通過運用環(huán)境中的色彩、質(zhì)感、物體形態(tài)等刺激手段可促進兒童與環(huán)境的交流。我國是將14歲以下的孩子定義為兒童的,在進行兒童游戲場地設(shè)計的時候,首先要考慮兒童的心理、生理和行為特征。不同年齡階段的兒童有著不同的行為特征和需求,活動方式也不盡相同,年齡是兒童分組活動的依據(jù),為兒童提供不同層次的活動給予他們不同的選擇權(quán),這是兒童戶外活動場地規(guī)劃在進行分區(qū)時應(yīng)考慮的重要因素之一。其次是兒童活動的尺度,兒童是一個非常特殊的使用群體,在為兒童做設(shè)計時,應(yīng)考慮到他們在走動、奔跑、跳躍、攀爬等活動中的視線和行為尺度。第三是考慮性別差異對兒童游戲的方式的影響。
圖1 靠在藝術(shù)裝置旁邊休息的人們
城市公園是城市生態(tài)景觀的重要組成部分,早在100多年前,弗雷德里克?勞?奧姆斯特德(Frederick?Lowe?Olmsted)與沃克(Walker)共同設(shè)計的紐約中央公園標(biāo)志著城市公園已經(jīng)完成了從小眾游憩空間到大眾游憩空間的轉(zhuǎn)變。美國景觀設(shè)計之父奧姆斯特德將公園的界定從空間提升到了情感的高度,他認為公園最大的亮點在于承載了城市居民的記憶,這些記憶將公園從以往高姿態(tài)的范疇拉到了普通居民的生活范圍內(nèi),為公園增添了城市生活的文化氣息。而公共藝術(shù)的介入將會從另一個真實的側(cè)面拉近公園與城市居民的生活距離,并成為城市公園的點睛之筆。例如,設(shè)計師奧利?格納(Orly Genger)在麥迪遜廣場公園安置了一個鼓勵人們重新探索公園的公共藝術(shù)——紅色、黃色和藍色(圖1)。
圖2 設(shè)施“流動沙土”
圖3 蒙特利爾的彩色氣球裝置
圖4“彩虹城”
德國思想家席勒曾就娛樂與游戲的問題在其《審美教育書簡》中提過:“只有當(dāng)人在充分意義上是人的時候,他才游戲;只有當(dāng)人游戲時,他才是完整的人?!倍骷覑鄣氯A多?加萊諾(Eduardo Galeano)也曾寫過這樣的一句話,“告訴我你是如何玩的,我會告訴你你是誰”。通過游戲可以激發(fā)兒童的游戲娛樂體驗,培養(yǎng)兒童的創(chuàng)造力并使世界變得更加有意義。公共藝術(shù)給兒童帶來的游戲娛樂體驗是具有整體連貫的特點。公共藝術(shù)喜歡從游戲的故事背景出發(fā),以故事中的人物或關(guān)卡作為設(shè)計元素,為兒童創(chuàng)造了一個極具娛樂體驗的游戲娛樂環(huán)境。正如鮑比?索考特斯(Bobby Zokaltes)在斯科茨代爾藝術(shù)節(jié)上設(shè)計的名為“流動沙土”(shifting sand land)的裝置(圖2),該裝置的名字就來源于超級瑪麗里沙漠的關(guān)卡。該裝置藝術(shù)屬于虛擬和物理游戲之間的游戲設(shè)施,鼓勵視頻游戲的愛好者加入進來。游戲裝置的玩法類似經(jīng)典的游戲項目“不能碰到地上”。整個裝置放置在直徑50英尺的草地上,由25個18英寸到6英尺不等的模塊組成,形成了一片“群島”。每個模塊由鋼制的半球形構(gòu)成,球體里注滿了水作為配重,用來減慢“島嶼”的搖擺。在“島嶼”外側(cè)附加了一個木板和一個軟墊保險杠,既可以用來確保沒有人刮傷或磕碰膝蓋,又可以使“島嶼”更加穩(wěn)定不會輕易翻轉(zhuǎn)。兒童可以站在“流動沙土”中間的小平臺,也可以在各個小島嶼上來回穿梭。對于一些面積較大的“島嶼”允許同時多人存在,類似四人翹翹板,可以創(chuàng)造出一個更具動態(tài)活力的游戲形式。設(shè)計師說他的這個游戲裝置靈感來自于設(shè)計師理查德?達特(Richard Dattner)說的一句話:“在游戲空間中,幻想與現(xiàn)實、邏輯與非邏輯、單人和多人能夠共同存在,相互理解?!?/p>
柏拉圖曾公開表示過從小培養(yǎng)藝術(shù)修養(yǎng)對于兒童成長來說是極為有用的。公共藝術(shù)的形式多種多樣,不同的組合方式能為兒童戶外游戲空間帶來不一樣的新氣象。如Daily tous les jours設(shè)計團隊在蒙特利爾博物館前的草地上放置了一系列彩色氣球裝置,該裝置就是以數(shù)量重復(fù)、尺度的差異感以及色彩的鮮艷程度,三方面來營造兒童的審美體驗,對兒童來說有著無法抗拒的吸引力(圖3)。
圖5 復(fù)合感官裝置“Zighizaghi”
圖6 深圳兒童樂園平面規(guī)劃
在主題性兒童游戲空間中,兒童能擺脫現(xiàn)實的束縛,完全沉迷在自己自由的幻想中。公共藝術(shù)介入主題性兒童游戲空間時,一般采用從形態(tài)設(shè)計上充分挖掘與兒童生活相關(guān)的設(shè)計元素,例如兒童喜愛的動畫片,兒童經(jīng)常玩耍的玩具,兒童喜歡的顏色、植物、形狀等等。這些與兒童具有情感連接的設(shè)計元素與裝置藝術(shù)的結(jié)合會使故事人物、故事情節(jié)、故事背景從二維環(huán)境中跳脫出來,以更加視覺化、立體化的方式呈現(xiàn)在兒童面前,以積極的態(tài)度調(diào)動起兒童的情感的交流。例如2010年FriendsWithYou為巴塞爾藝術(shù)節(jié)設(shè)計了一個互動設(shè)施“彩虹城”(Rainbow City)(圖4)。該設(shè)施由40個不同形狀大小的充氣玩偶組成了一個“真實”的世外桃源。戶外游戲空間被大量顏色鮮艷、形態(tài)親和的充氣玩偶雕塑構(gòu)成,充氣玩偶的大小從十到四十英尺,大小不等,這種夸張的尺度更加符合兒童的幻想。彩色的條紋、夸張的玩偶尺度這些都規(guī)避了日常生活場景會出現(xiàn)的經(jīng)驗,成功的給兒童營造一種超現(xiàn)實的迷幻避世體驗,激起兒童的童心。對于兒童來說仿佛自己就像是掉入愛麗絲夢游仙境,每樣事物都看起來妙不可言。
說到感官,在幼兒時期人們就通過五感——視覺、聽覺、味覺、觸覺、嗅覺來感受環(huán)境,累積經(jīng)驗,這是我們認識世界的基本方式。但隨著兒童年齡的增長,兒童與兒童、兒童與空間環(huán)境之間的互動越加頻繁復(fù)雜,導(dǎo)致空間信息的碎片化、不穩(wěn)定化、復(fù)雜化、變異化,僅僅只使用一種感官已無力捕捉全部信息,因此兒童希望能夠以一種更加全面、深入的形式去感受世界。這就要求兒童游戲空間的設(shè)計師摒棄以某一單個感官為設(shè)計出發(fā)點的方法,而是將五感以做加法的方式聯(lián)合,從復(fù)合感官的角度去營造整個兒童游戲空間。同時,公共藝術(shù)綜合性的藝術(shù)特性,驅(qū)使公共藝術(shù)將不同的藝術(shù)形式合理的糅合在一起,形成新的公共藝術(shù)形式,如結(jié)合影像、互動、建筑等多種門類豐富多樣的公共裝置藝術(shù)。而這些藝術(shù)在介入兒童游戲空間后從耳、眼、口、鼻、手等感官接收器中找尋介入點,以藝術(shù)的方式放大兒童的感官系統(tǒng),一方面強化兒童的視覺感官,另一方面又同時調(diào)動兒童聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等復(fù)合感官,使兒童能夠得到豐富的多感官聯(lián)動的環(huán)境體驗,給予了兒童身心的極大關(guān)懷,體現(xiàn)了“以人為本”的設(shè)計理念。例如,OFL Architecture與Farm Cultural Park合作,在意大利創(chuàng)建的多感官的城市花園設(shè)施——“Zighizaghi”(圖5)。該設(shè)施由六邊形的木質(zhì)平臺為組件的模塊組合而成,整個設(shè)施還添加了照明和音響系統(tǒng),并在木質(zhì)平臺夾縫間種植了檸檬樹和薰衣草等芳香植物。當(dāng)兒童從平臺上走過時會發(fā)出聲音,并且聲音通過音響放大,與兒童進行清晰明確的聽覺互動;當(dāng)兒童靜靜坐在那時,陣陣散發(fā)的花香又使兒童心情舒暢,與兒童進行著嗅覺的互動。
圖7 王子船立面圖
圖8 更衣室立面圖
圖9 霧之廣場剖面圖
深圳市兒童樂園是一個集游樂活動和公共休閑空間相結(jié)合的復(fù)合型公園,是一個讓兒童在生態(tài)而又有趣的環(huán)境中快樂的游戲、學(xué)習(xí)、成長的“綠色樂園”(圖6)。在該兒童樂園的規(guī)劃中,既保持了城市公園的公益性和開放性,又有機地融入為專為兒童戶外游戲、體能鍛煉、科普教育而營造的空間;既讓不同年齡段的兒童在不同主題區(qū)域里,以適合的活動方式開展游戲,又將這些分區(qū)通過環(huán)境和空間的營造有機地融合在一起。中心戲水廣場的形式采用了蜿蜒如水母,色彩如變幻的海洋一樣,配以濱海風(fēng)情的植物,形成一個獨具藝術(shù)特色的兒童水上活動中心。在該區(qū)的中心設(shè)計了一條可見到長達25米的藝術(shù)裝置——王子船(圖7),船上設(shè)置了海王宮,結(jié)合礁石水草設(shè)計成海底宮殿形式;為了加強和渲染主題,功能性建筑如更衣室的外觀也緊扣海洋性主題(圖8),喚起孩子們快樂的情感。該兒童樂園的自然探秘游樂區(qū)以探秘為主題,以充分展示自然界的神秘為目的,通過與自然結(jié)合的游樂形式,讓兒童在游戲中了解自然界的風(fēng)、光、霧等奧秘,以及通過聽覺、觸覺、嗅覺等直觀感受,讓都市兒童更真切的感受大自然,產(chǎn)生對大自然的熱愛。該區(qū)的設(shè)施及場地均經(jīng)過專門的藝術(shù)設(shè)計,如霧之廣場呈現(xiàn)大霧彌漫的場景,讓孩子體驗霧中游樂的樂趣(圖9)。
日本著名兒童研究家仙田滿先生采用兒童戶外活動環(huán)境與活動行為方式相結(jié)合的方法,將兒童游戲空間分為六個原空間(圖10):自然游戲空間(Nature Spaces)、開放游戲空間(Open Spaces)、冒險游戲空間(Adventure Spaces) 、隱匿游戲空間(Hideout Spaces)、游戲設(shè)施空間(Game Facility Spaces)和街道游戲空間(Road Spaces)。本文根據(jù)城市兒童公園的特性,有針對性地選擇前五種空間來進行公共藝術(shù)介入的相關(guān)設(shè)計研究。
自然游戲空間是指能夠使兒童與自然元素進行親密接觸的游戲空間,在這種空間環(huán)境里兒童喜歡與動植物互動、親近的天性得到充分的滿足。以下講述的是以公共藝術(shù)的視野,以自然空間為環(huán)境載體構(gòu)建的空間主題情境塑造。
圖10 游戲的六個原空間
圖11-1 管空間——“梅拉諾的管道”
自然空間又分為人工自然和天然自然兩種。但不論哪種自然空間,都一定要充滿諸如植物、泥土、水、動物等清新溫和的自然元素,這些元素在兒童的成長過程中不可或缺,同時也深受兒童的喜愛,它能夠使兒童充分了解自然、認識自然,培養(yǎng)兒童正確的自然生態(tài)觀。但要注意在公共藝術(shù)介入自然游戲環(huán)境時,不論是對于天然游戲空間還是人工游戲空間來說,切記要遵循自然本身的平衡觀,從整體環(huán)境入手,將人為因素控制在最小范圍。在自然空間情境的塑造中,通過利用公共藝術(shù)的“環(huán)境+材料+情感”的藝術(shù)理念能夠來豐富兒童戶外游戲空間的天然性,打造出集生態(tài)性、趣味性、藝術(shù)性為一體的景觀環(huán)境。
例如Numen / For Use設(shè)計團體利用三種不同材質(zhì),以對自然最小傷害為目標(biāo)的前提下,在自然環(huán)境中打造了出了管空間、帶空間、網(wǎng)空間三種具有不同趣味性的游戲空間,是公共藝術(shù)應(yīng)用于自然空間環(huán)境的成功探索?!八囆g(shù)與自然”藝術(shù)節(jié)的負責(zé)人(Ira Payer)伊拉?帕耶當(dāng)時曾這樣評價過該裝置:“除了其公共性,他還為鄰里間的溝通做出了巨大貢獻,為死氣沉沉的公園帶來了活力?!懊防Z的管道”為兒童提供了除視覺以外的感官感受自然,整個“管道”用安全網(wǎng)編織成能夠縱向振蕩和搖擺的閉合軟管,懸掛在樹干間,形成一個森林人行天橋。為求減少對周圍自然環(huán)境的影響,公共藝術(shù)裝置采用與樹干顏色相近的彈性繩索固定(圖11-1、11-2)。
圖11-2 不會爬樹不要緊,這個黑色網(wǎng)制管道帶你進入自然世界
圖12 帶空間——“哈薩爾特的膠帶”
圖13 網(wǎng)空間——“薩格勒布的網(wǎng)”
“哈薩爾特的膠帶”(Tape Hasselt)用透明膠帶反復(fù)包裹在樹干之間,會形成一個復(fù)雜的不規(guī)則表面,膠帶本身看似矛盾卻又似樹木自己生長出來的一樣,整個裝置的安裝過程也猶如樹木的有機生長,一片一片的纏繞。該裝置融于樹林間,以小尺度裝置藝術(shù)與大空的自然環(huán)境相搏,四兩撥千斤,豐富了整個自然空間,升華了空間環(huán)境的視覺沖擊力(圖12)。
“薩格勒布的網(wǎng)”(Net Zagreb)是為薩格勒布地區(qū)的藝術(shù)節(jié)設(shè)計的,具有施工時間短、成本低的優(yōu)點。該公共藝術(shù)裝置安裝在一個淹沒在建筑與自然之間的公園里,看起來相當(dāng)隱蔽,就像一片小的世外桃源(圖13)。
開放游戲空間是指擁有開闊環(huán)境的游戲空間,在這種空間環(huán)境里孩子們喜歡自由奔跑或進行群體性的體育活動。以下講述的是以公共藝術(shù)的視野,以開放空間為環(huán)境載體構(gòu)建的空間主題情境塑造。開放空間相對較開闊,孩童可以自由奔跑跳躍的空間環(huán)境。開放空間根據(jù)邊界形態(tài)和圍合方式的不同又可以細分為完全開放式的游戲空間,如城市的廣場、公園、學(xué)校的操場等地方;半開放式的游戲空間,如街邊綠地等地方。這些空間都有一個共同特點:空間尺度相對較大,但由于缺乏游戲設(shè)備,寬闊的空間使游戲環(huán)境比較單調(diào),對兒童來說容易產(chǎn)生疲憊感,無趣感,缺乏吸引力。開放空間一般視野開闊,兒童的視線不會受到阻隔,因此兒童在這種空間環(huán)境中往往會選擇一些比較劇烈的活動,如奔跑、打鬧……但隨著兒童活動時間的拉長,容易產(chǎn)生疲憊感。開闊的視野環(huán)境在此時也會顯得格外空洞和了無生趣。
TreeHugger是一家提倡可持續(xù)發(fā)展的環(huán)保網(wǎng)站,據(jù)該網(wǎng)站報道,近日荷蘭設(shè)計師安娜?瑪麗?范?斯普蘭特(Anne Marie van Splunter)回收廢棄的汽車輪胎為泰國與緬甸邊境的1000名難民兒童打造了一個游樂天堂。整個游樂場看起來有點類似一個大型的魷魚。廢棄輪胎非常的牢固耐用,安全性能高,設(shè)計師們盡量避免使用金屬材質(zhì),在向孩童們宣揚環(huán)保理念的同時盡量減少因器材原因可能帶來的意外傷害(圖14)。
圖14 開放空間中的“輪胎天堂”
圖15 半開放空間情境——游泳圈“playLAND”
圖16 由“playLAND”在半開放空間中圍合的三種小空間類型
在街邊綠地這種半開放游戲空間中,空間的開放性較弱,有一定的圍合感,會使兒童產(chǎn)生領(lǐng)地意識。因此游戲活動也會相對靜態(tài),如LIKE建筑事務(wù)所設(shè)計的夏日體驗“游樂園”(playLAND)(圖15)。該空間設(shè)施是用游泳圈作為基本裝置模塊,為街邊綠地營造了一個象征著夏日樂趣的活躍景觀空間。由于其材料的特殊性,整個設(shè)施具有體積大、體量輕、易折疊的優(yōu)點。
“游樂園”總共有三組不同形式的圍合空間構(gòu)成,每種圍合空間又代表著三種不同類型的游戲。第一種是小型隧道空間,“游樂園”在綠地形成一個具有頂界面的低矮圍合空間,在該空間中兒童可以進行一些攀爬的游戲;第二個是一個半圍合的小型表演空間,兒童可以在該圍合的空間內(nèi)自由玩耍;第三個是一個筒式的倉塔,在綠地形成了一個垂直挺拔的空間形體,對孩子來說,空間感最為強烈,具有一定的私密感(圖16)。
冒險游戲空間是指能夠勾起兒童好奇心且空間形式較為復(fù)雜,具有探索性的游戲空間。冒險是每個兒童的天性,尤其是對男孩兒來說,冒險行為是一種男子漢氣概的體現(xiàn)。與生俱來的勇氣和探究欲,使孩子不會對復(fù)雜曲折的空間環(huán)境望而卻步,反而對兒童來說有著不可抗拒的吸引力,滿足兒童的探險精神。以下講述的是以公共藝術(shù)的視野,以冒險空間為環(huán)境載體構(gòu)建的空間主題情境塑造。
圖17 各年齡組幼兒冒險傾向的發(fā)展趨勢
圖 18“GEOPARK”實景圖
圖19 冒險空間情境——“GEOPARK”廢舊材料公共藝術(shù)設(shè)施
對于學(xué)前期兒童來說,好奇、好問、好探索是這個階段獨有的特點。隨著孩子年齡的變化,好奇心、求知欲驅(qū)使他們不斷的去探索,接受新事物。通過對各年齡組幼兒冒險傾向的發(fā)展圖的分析也驗證了冒險是孩子的天性這個說法(圖17)。冒險、探索是促進兒童創(chuàng)新精神發(fā)展的重要游戲活動,也是兒童提升自信心、發(fā)展身體機能、提高解決問題能力、獲得豐富生活經(jīng)驗的主要渠道,兒童從出生的爬、坐、走、跳、跑等活動正是在冒險、探索中學(xué)會的。同時,心理學(xué)家Michal Ellis認為,一個對兒童具有潛在刺激感的游戲空間也應(yīng)該有能力對兒童的各種游戲活動行為做出反應(yīng),且隨著游戲的活動行為的深入,具有刺激感的游戲空間的反應(yīng)也要越來越復(fù)雜。相較于其他類型的游戲空間來說最大的不足就是缺乏復(fù)雜性,在兒童對簡單游戲空間形成固定的認知后,就失去對原有空間的新鮮感與好奇感,進而變成“失落空間”。公共藝術(shù)介入冒險空間可以提高空間的刺激感,為原本平淡、枯燥的游戲空間增添了更多挑戰(zhàn)、更多探索,培養(yǎng)孩子思考——實踐——再思考的能力。
正如Randi Augenstein的設(shè)計團隊在挪威斯塔萬格設(shè)計的公園“GEOPARK”。該公園在設(shè)計過程中與當(dāng)?shù)厥烷_采的背景結(jié)合,然后將廢舊材料(與石油相關(guān))與不同年齡段兒童的冒險需求相結(jié)合,進而規(guī)劃了整個公園(圖5-18)。第一階段:公園的地形是以地質(zhì)層為基礎(chǔ)進而規(guī)劃出公園斜坡的,且地質(zhì)層由公園中不同顏色的表面巧妙劃定,其中,黑色代表油盆。第二階段:與當(dāng)?shù)貎和接懡缍嗣總€沉積層的功能:騎自行車,攀巖,展覽,音樂會,跳躍,打球和冷靜區(qū)等。油盆改造成了一個擁有鉆井滑冰公園,地質(zhì)褶皺表示為涂鴉墻(圖18)。第三階段:公園的最后階段是對公共藝術(shù)設(shè)施的安裝,采用的是與石油相關(guān)的廢棄材料,通過對材料的再循環(huán)和重塑來創(chuàng)建其表面和特征。最終地質(zhì)公園從以前被遺棄的廢舊場所變成了一個積極活躍的社會空間,受到周邊居民的熱烈歡迎,原本計劃一年的臨時公園已經(jīng)變成了一個長久的公園(圖19)。
圖20 隱匿空間情境——水箱“城堡”
圖21 四種不同樂趣的隱蔽空間情境
圖22 設(shè)施空間情境—— 展開與折疊的“未定義操場”
隱匿游戲空間是指具有私密性且不易被人發(fā)現(xiàn)的游戲空間,又可以稱之為“秘密空間”。由于空間尺度的相似性,在這種空間環(huán)境里能夠輕易的激起兒童的認同意識。游戲屋也可以說是隱匿游戲空間的一種。以下講述的是以公共藝術(shù)的視野,以隱匿空間為環(huán)境載體構(gòu)建的空間主題情境塑造。
有些設(shè)計師認為小型的隱匿空間對兒童來說是多余的,不僅限制兒童的活動,還會造成安全問題,影響成人對兒童的照看。但對于兒童來說,隱匿游戲空間滿足了兒童在成長過程中的安全感和領(lǐng)域感。且隨著兒童年齡的增長,兒童對于與成人一起玩耍的行為是具有排斥心理的。有兒童心理教育學(xué)家研究發(fā)現(xiàn):對于3~12歲的兒童來說,其思維方式還處于一種直覺階段,對環(huán)境的刺激感較弱,因此當(dāng)兒童進行游戲活動時,兒童會呈現(xiàn)出一種與環(huán)境無關(guān)的“自我中心”狀態(tài)。兒童的這種“自我中心”的現(xiàn)象會驅(qū)使兒童聚集在一些相對私密的空間,這種“自我中心”狀態(tài)其實就是兒童對于自我的保護感。另一方面兒童的隱匿空間也意味著它的空間范圍是一種“小空間”或“角落空間”,因為當(dāng)兒童聚集在符合自己身體尺度的矮小隱匿空間中玩耍時,兒童與成人的角色對調(diào),兒童是空間的主宰者而成人是空間的侵入者,這種適宜的領(lǐng)域感有助于形成兒童的自我認同意識。著名的建筑歷史學(xué)家、評論家約瑟夫?沃特里克(Joseph Rykwert)在《亞當(dāng)之家——建筑史中關(guān)于原始棚屋的思考》中就提到過兒童對于領(lǐng)域感的渴望,他發(fā)現(xiàn)每個兒童在年幼的時候都會用桌子、椅子等物品將自己包圍起來,試圖劃分出一個屬于自己的“小城堡”。
圖23“未定義操場”通過移動、轉(zhuǎn)換、滿足需要的功能
圖24 高線公園的兒童游戲空間
例如Basurama設(shè)計團隊就在臺北用公共藝術(shù)裝置介入游戲空間的理念設(shè)計了四個隱匿游戲空間(圖20)。設(shè)計團隊試圖通過對廢舊水箱進行裁切、重置等設(shè)計方法創(chuàng)建一些具有尺寸小、私密性強的隱匿游戲空間,由于是以兒童為主的設(shè)計整個空間尺度對成人具有排斥性。孩子們可以在里面隨意爬行而不被大人輕易發(fā)現(xiàn)。對于孩子來說,這些小型的游戲空間就像“城堡”而自己就是城堡的主人。但為了安全性,“城堡”開放有度,做了一些“瞭望口”的設(shè)計,在保證兒童的隱匿性的同時又滿足大人對于孩子的保護欲望。四個裝置設(shè)施分別代表著瞭望、詩意、迷宮、隧道等四種不同樂趣的隱蔽游戲空間,鼓勵兒童在不同類型的空間中探索最適合自己的隱匿空間(圖21)。
游戲設(shè)施空間是指充滿著大量固定游戲設(shè)施的游戲空間,這類游戲空間在社區(qū)公園或兒童公園中較為常見。由于游戲設(shè)施的多樣性,在這種空間環(huán)境里不論是從兒童年齡的維度還是從兒童多樣化的游戲的維度上講,都能夠滿足兒童的玩耍需求。該空間有大量經(jīng)過安全和舒適度測試的游戲設(shè)施,可以保障兒童使用時的安全和舒適度問題。不同的游戲器械會為兒童提供不同的游戲體驗,相較于其他游戲空間來說,該空間較受兒童的喜愛。以下講述的是以公共藝術(shù)的視野,以設(shè)施空間為環(huán)境載體構(gòu)建的空間主題情境塑造。
B.U.S設(shè)計事務(wù)所在韓國創(chuàng)建一個可移動的體育游戲設(shè)施“未定義操場”(圖22)。對于10~12歲的孩子來說,想在球場打球是一件不容易的事兒,不僅需要提前預(yù)定球場,還要面臨著與其他青少年爭搶球場的風(fēng)險。其實對于孩子們來說,只要有一個球,其實任何地方都可以成為球場?;谶@種理念,該設(shè)施可以通過折疊、展開不同位置的多面體滿足孩子對于足球、籃球、網(wǎng)球和飛盤四種游戲的玩耍需求,且不需要任何特殊的設(shè)備。當(dāng)折疊時,會出現(xiàn)一個迷你足球的門框;通過展開門板上的三角形球框,可以打籃球(圖23);其中一面的墻上有分數(shù)板,可以玩兒飛盤;另一面墻可用作網(wǎng)球墻,用來彈回打出的網(wǎng)球。當(dāng)完全展開時,它又變成了半圓足球場和吊床。
圖25 非正式性游戲空間里的兒童設(shè)施
一直以來,國內(nèi)外的研究表明,兒童可以通過游戲來了解自己周圍的世界,游戲中有動作、有情節(jié)、有玩具和游戲材料,符合兒童的認知特點,極大地喚起兒童的興趣,好奇心和求知欲;游戲鍛煉并提高了兒童的觀察感知能力,使兒童集中注意力;游戲還可以充分發(fā)揮兒童的想象力和創(chuàng)造力,發(fā)展兒童的記憶思維,促進兒童雙側(cè)大腦的發(fā)育,使兒童在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)和發(fā)展,幫助兒童智力發(fā)展。此外,兒童的游戲是具有象征性的,它以假想和想象為條件,兒童在游戲中不僅以物代物,而且可以一物代多物或多物代一物,不僅自己假裝成他人,還可以串演或變換多個角色,由多人共同扮演一個角色,這有利于兒童想象力的發(fā)展,特別是創(chuàng)造性想象的發(fā)展。在一些游戲中,兒童不但能脫離真實情景和物體信號刺激,進入到假想的世界,同時又能意識到真實世界的存在,這是抽象表征思維的萌芽,標(biāo)志著兒童的思維發(fā)展不斷活躍并進入到一個新的階段??梢哉f,游戲的快樂情境成為推動兒童積極思維的強有力的動力,讓兒童的邏輯思維能力不斷進步。
對于兒童游戲空間的界定來說有著很大的彈性,確定空間劃分的不是建筑師、環(huán)境師或規(guī)劃師,倒像是兒童自己。類似playground這種未被定義的空間更具有可持續(xù)成長的特性,在未來隨著城市空間的變化和兒童成長的發(fā)展具有適應(yīng)性。按照游戲空間使用的專業(yè)度和針對性來講,又可分為正式與非正式的游戲空間。
4.6.1正式游戲空間——獨立性和專業(yè)性
獨立性:空間與其他空間有明顯的界限區(qū)分,減少了環(huán)境干擾,提高了環(huán)境舒適度。專業(yè)性:有明確的人群劃分,整個空間小到植被鋪裝、游戲設(shè)施的尺寸大到游戲功能的分區(qū)都是根據(jù)兒童的人體工程學(xué)設(shè)計的。
高線公園(High Line Park)是一個位于紐約曼哈頓中城西側(cè)的線型空中花園。原是1930年修建的一條連接肉類加工區(qū)和三十四街的哈德遜港口的鐵路貨運專用線,后于1980年功成身退,一度面臨拆遷危險。在紐約FHL組織的大力保護下,高線終于存活了下來,并建成了獨具特色的空中花園走廊,為紐約贏得了巨大的社會經(jīng)濟效益,成為國際設(shè)計和舊物重建的典范(圖24)。姆斯?科納在《亨特的流連之所:高線公園設(shè)計之歷史、認知和評論觀》一文中提出了三點建議:其一,設(shè)計應(yīng)不受限于形式,以激發(fā)人的聯(lián)想;其二,設(shè)計者需要引導(dǎo)受眾體會設(shè)計的意圖和方向;其三,持續(xù)性在景觀中自然增長的體驗及含意是否可以經(jīng)得住時間的驗。亨特從藝術(shù)、文化、歷史等其他視角引發(fā)的思考對于景觀設(shè)計而言是非常有益的,我們來看看在高線公園中為兒童的游戲空間設(shè)計。在高線公園3期中專門為孩子們設(shè)計了活動區(qū)域,同樣尊重場地的自身特色:它的單一性和線性,它簡單明了的實用性,它與草地、灌木叢、藤蔓、苔蘚和花卉等野生植被以及與道碴、鋼鐵和混凝土的融合性,在線性空間中巧妙結(jié)合兒童游戲的特性設(shè)置了不同的靈活功能空間,與對面的野生植物空間相映成趣。
4.6.2非正式游戲空間——臨時性和復(fù)合性
臨時性:兒童活動的最大特點為“隨即而發(fā),隨即而逝”。沒有專門的兒童游戲設(shè)施,大多數(shù)的兒童游戲設(shè)施屬于臨時搭建,兒童活動會呈片段時進行。在臨時游戲空間中任何具有游戲可能性的空間環(huán)境都可以成為兒童臨時的游戲空間。整個空間始于兒童的游戲行為也終于兒童的游戲行為,具有很強的自發(fā)性。復(fù)合性:被用作兒童游戲空間的同時還承擔(dān)著其他功能。一般情況下,這種復(fù)合性的游戲空間會選擇與功能相近的空間融合,以確保兒童的游戲活動質(zhì)量不受影響。
荷蘭建筑園林設(shè)計師Pieter Kortekaas為公園設(shè)計的動物兒童娛樂設(shè)施自然活潑,操作簡單,場地的適應(yīng)性強(圖25)。
在公共藝術(shù)的視野之下,將藝術(shù)美、技術(shù)美、自然美三者合而為一的觀念運用于兒童游戲空間及其設(shè)施的設(shè)計中去,公共藝術(shù)注重材料選擇,彰顯場所精神,關(guān)注人們的情感意識,這些理念的合理運用為城市公園中兒童游戲空間及其設(shè)施設(shè)計提供了良好的實踐思路。首先,未來的城市公園兒童設(shè)施設(shè)計必然走向生態(tài)意識與藝術(shù)的景觀化,應(yīng)該引導(dǎo)兒童要愛護環(huán)境,引導(dǎo)設(shè)計師在兒童游戲空間材質(zhì)的選擇上要注重廢舊材質(zhì)的再生、新材質(zhì)的耐用,力求打造具有藝術(shù)化和生態(tài)化意識一體性的兒童游戲空間。其次,注重復(fù)合感官成為城市公園兒童游戲設(shè)施設(shè)計的要點,公共藝術(shù)在介入兒童游戲空間后從兒童感官中找尋切入點,以藝術(shù)的方式放大兒童的感官系統(tǒng),一方面強化兒童的視覺感官,另一方面又同時調(diào)動兒童聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等復(fù)合感官,使兒童能夠得到多感官聯(lián)動的環(huán)境體驗。第三,高新技術(shù)成為城市公園兒童游戲設(shè)施設(shè)計的亮點,隨著技術(shù)與設(shè)備的不斷創(chuàng)新,技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合會給兒童游戲空間注入綿延不絕的活力。