摘 要:本文以一節(jié)賽課為例,基于兒童回歸學(xué)習(xí)主體這一常識,通過邀約場景、建構(gòu)場景和活化場景,引導(dǎo)兒童“每一個”主體參與,讓“可能性”無限外延與伸展,進(jìn)而真正喚醒每一個孩子的潛能,真正實現(xiàn)其核心素養(yǎng)的形成與發(fā)展。
關(guān)鍵詞:場景學(xué)習(xí);基于兒童;道德成長
“場景”一詞的概念,最早來源于互聯(lián)網(wǎng),后逐漸將之引入教育領(lǐng)域。學(xué)習(xí)場景的建構(gòu),是為了讓兒童在場景中主動地學(xué)習(xí),并在學(xué)習(xí)時更好地建構(gòu)意義。而在學(xué)習(xí)場景中的學(xué)習(xí)行為,就是場景學(xué)習(xí)。
一、 直面:兒童的“游戲之殤”
(一) “圈養(yǎng)”方式,禁錮童心。下課鈴聲響起,孩子們心已飛遠(yuǎn)。怎奈,先是老師的真切關(guān)照,繼而是善意提醒,于是,即使想游戲一番,也已喪失了玩樂的熱情。十分鐘,就這么緊張有序地過去了。
(二) 看似自由,引導(dǎo)缺失。當(dāng)然,也有“散養(yǎng)”的美麗時光。一群小鳥飛向自由,追逐打鬧,肆意歡笑,乍看之下生機(jī)盎然;一旦置身其中,驚覺追逐就是游戲,沖撞就是規(guī)則,打鬧就是常態(tài)。
(三) 愛的名義,單一枯燥。當(dāng)下的校園,安全當(dāng)執(zhí)牛耳。只不過,有些教師將安全意識等同于寸步不離。以愛的名義出發(fā),游戲給予孩子們的,也只有游戲本身。
二、 啟程:為兒童構(gòu)筑成人之路
(一) 邀約場景,“回望”生活體驗,讓規(guī)則意識融進(jìn)血脈
要讓兒童去哪里,首先要知道兒童在哪里。品德與生活課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年修訂版)提出:“道德存在于兒童的生活”,要“讓教與學(xué)植根于兒童的生活”。我們的孩子都是鮮活的能量自帶者,他們自己就是生活的主體。于是,我想到了“邀約場景”,即把生活場景帶到課堂上來。
這一場景一定是貼近孩子生活的。首先讓我們“回望”孩子已有的生活經(jīng)驗——
師:現(xiàn)在咱們就一起玩?zhèn)€挑簽子的游戲。來,玩起來吧?。ǜ餍〗M自由游戲,狀況不斷發(fā)生中)師:哎呀,這一組在玩的時候遇到了一點(diǎn)小困難。生1(一臉不樂意):某同學(xué)老是搶著他先玩,好幾個人都沒玩到。
師:好,你先別急。其他組有這樣的問題嗎?你們怎么玩的?生2:我們組是從某同學(xué)那里先開始,然后這樣(順時針)輪流著玩的。
師:真是個好辦法!給你們組點(diǎn)贊!還有其他方法嗎?生3:我們一開始也是這樣鬧哄哄的,后來就“石頭剪刀布”了。
師:還能自己解決小問題,太棒了?。ㄞD(zhuǎn)向有小動靜的一組)你們怎么啦?生4:明明簽子動了,可是某同學(xué)偏說沒動,還要繼續(xù)玩。
師:看來,有人耍賴皮,沒有遵守游戲規(guī)則哦!
游戲是兒童的一種生活方式,更是兒童重要的學(xué)習(xí)方式。在這樣的學(xué)習(xí)場景里,孩子們通過自由活動,真實地還原了生活常態(tài)。
于是,我順勢而為:“看來呀,玩游戲前先要制定規(guī)則,遵守規(guī)則。讓我們來看看挑簽子的游戲到底該怎么玩?”視頻展示高年級學(xué)生玩游戲的場景,同時出示游戲規(guī)則,再次進(jìn)行明確。游戲再次開始。果然,第二次玩游戲,不和諧的音符消失了,個個臉上綻放出快樂的笑顏。
自由和規(guī)則,是游戲最重要的兩大屬性。兒童被游戲的自由、快樂所吸引,而想要感受到游戲的自由、快樂,又必須建立在一定的規(guī)則意識之上,同時規(guī)則的運(yùn)用還要依靠游戲者的自主性和創(chuàng)造性。兒童在發(fā)展指向游戲的自由品質(zhì)和規(guī)則意識的同時,也磨煉和養(yǎng)成了立身處世所需的“自由”與“規(guī)則”兩種道德品質(zhì)。
(二) 建構(gòu)場景,“親歷”主體在場,讓合作意識立地生根
建構(gòu)一個生動自然的場景,就要求老師深入理解和把握游戲的特點(diǎn),找到游戲中蘊(yùn)含的“道德生長因子”,讓兒童在“親歷”中體驗,在體驗中生長,這樣才能激活游戲的真正價值,獲得道德的自主建構(gòu)。在“挑簽子”游戲結(jié)束之后,我趁熱打鐵建構(gòu)了第二個游戲場景:背夾球。孩子們當(dāng)然爭先恐后。我首先問大家:“那我們做游戲前先要怎么樣呢?”“制定規(guī)則——”有了第一個場景的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,大家異口同聲?!皩α耍∫?guī)則能讓我們玩得更快樂。那誰來玩這個游戲呢?”面對如林的小手,我把這個“難題”拋向大家。
運(yùn)動型游戲的最大特點(diǎn)就是能在短時間內(nèi)分出“長短”來。于是我分別進(jìn)行了采訪:“你們能獲勝的秘訣是什么?”“那慢下來的原因找到了嗎?”孩子們有的傳授獲勝秘訣,說和小伙伴配合得很好;有的分析原因,說自己跑得慢伙伴跑得快。就在這樣的即時體驗中,孩子們的道德意識再一次落地生根:團(tuán)結(jié)合作,能讓大家玩得更快樂!
(三) 活化場景,“可能”無限延展,讓創(chuàng)新意識根植心靈
從納什的“休閑層次金字塔”來看(見上圖),不同的層級休閑的表現(xiàn)方式是不同的。從已有的游戲研究來審視,目前兒童的大多數(shù)游戲活動只能停留在層級1,有時還可能在層級0或負(fù)。
那么,若要讓兒童的游戲狀態(tài)達(dá)至逐漸向上的等級,除了需要兒童保持一貫的興趣外,還需要不斷發(fā)展兒童的游戲能力。這就需要在時空受限的校園中,尊重兒童游戲需要的同時,還要研究和創(chuàng)新出適合校情、學(xué)情的校園游戲形式。這樣,不僅能“反芻”兒童生活,更旨在超越生活,引導(dǎo)兒童由被動“受教”轉(zhuǎn)向“自主建構(gòu)”,不斷升至“2”“3”“4”層級的游戲狀態(tài)。
陳鶴琴先生曾精辟地指出:“各種高尚道德,幾乎都可從游戲中學(xué)得,種種美德的養(yǎng)成,沒有再比游戲這個利器來得快來得切實。”我們說,關(guān)注“每一個”主體參與,讓“可能性”無限外延與伸展,才能真正喚醒每一個孩子的潛能,真正實現(xiàn)其核心素養(yǎng)的形成與發(fā)展。
“品德課程的觀念素養(yǎng)不是觀念的和技藝的,而是實踐的、行動的?!毙W(xué)品德課程的核心素養(yǎng)是實踐智慧。在課堂上,我們努力建設(shè)有方向、有溫度、有挑戰(zhàn)的學(xué)習(xí)場景,用任務(wù)、體驗、創(chuàng)造等方式,將學(xué)習(xí)場景和場景學(xué)習(xí)整合起來,兒童就能在這個世界里饒有興趣地生活,從而認(rèn)識世界,學(xué)會做人,身心發(fā)展。
作者簡介:
須潔,江蘇省常熟市,常熟市石梅小學(xué)。