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        試談科學館多媒體展項的優(yōu)化和發(fā)展思路

        2018-09-10 01:04:48宋婧
        企業(yè)科技與發(fā)展 2018年6期

        宋婧

        【摘 要】盡管有著許多不盡如人意之處,但時至今日,以多媒體作為展示手段的展項仍被所有科學館廣泛使用,并且是科學館最主要的互動展示手段之一。因此,改進和優(yōu)化多媒體展項,不斷開發(fā)和創(chuàng)造多媒體展項的生命力,不僅能滿足受眾對此類展項內(nèi)容的心理期待,同時也是提升科學館整體展示效果的重要舉措。

        【關(guān)鍵詞】多媒體展示;互動形式;感官設計

        【中圖分類號】G315 【文獻標識碼】A 【文章編號】1674-0688(2018)06-0111-02

        多媒體展項是一種通過計算機硬件承載,結(jié)合軟件實現(xiàn)互動并呈現(xiàn)多媒體(信息、視頻、音頻、圖像等)內(nèi)容的互動裝置,目前常見的形式有觸摸屏幕、投影(包括地面、立面互動投影)、幻影成像、全息投影、電子翻書等。由于此類展項可以對巨大且龐雜的信息進行整合處理,彌補其他展示手段對信息處理的不足,并具有一定的互動性、藝術(shù)性和觀賞性,因此,多媒體展項仍是科學館必不可少的展項形式之一。

        1 國內(nèi)科學館中多媒體展項現(xiàn)狀

        (1)隨著時代和技術(shù)的高速發(fā)展,不僅新的展示技術(shù)和手段層出不窮,而且一部分傳統(tǒng)展示形式在經(jīng)過技術(shù)改良和新形式包裝后,也煥發(fā)了新的活力。相比之下,大部分現(xiàn)有多媒體展項的不盡如人意之處就漸漸暴露出來:一是大部分多媒體展項的互動形式或觸發(fā)形式仍比較簡單,缺乏新意,且缺乏娛樂性,對觀眾的吸引力不足;二是部分多媒體展項的感官效果較差,且缺乏學習場景設置,同樣難以對觀眾產(chǎn)生較強的吸引力和持續(xù)的注意力。

        (2)從觀眾角度來看,觀眾的心理特征因當下媒體形式的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的滲透而產(chǎn)生了巨大變化,其中最明顯的表現(xiàn)為主體意識增強,選擇性需求增強和娛樂化心理增強。而目前國內(nèi)科學館中,部分多媒體展項僅僅將展示內(nèi)容大容量、枯燥地向觀眾進行灌輸,令觀眾容易產(chǎn)生信息疲勞與信息焦慮。且此類展項一般也缺乏讓觀眾反饋信息的通道,這種渠道單一的信息傳輸并不能使觀眾與展項真正互動起來。

        哲學家維特根斯坦(Ludwig Wittgenstein)曾說:“如果一個人僅僅是超越了他的時代,那么時代遲早要追上他?!爆F(xiàn)有的各類型多媒體展項已或多或少要開始面對更新問題,如要持續(xù)提高多媒體展項的展示效果和展示質(zhì)量,就一定要隨著時代和技術(shù)的發(fā)展,并契合觀眾的心理特征作出一定的改進和優(yōu)化。以下,筆者試從互動形式和感官元素兩個角度進行探討。

        2 多媒體展項改進和發(fā)展建議

        2.1 持續(xù)創(chuàng)新互動形式

        在科學館中,互動性是引導觀眾參與展項預設行為活動的重要手段,是判斷展項成功與否的重要因素,因此改善展項互動性,探索更多的互動手段,是優(yōu)化多媒體展項的首要考慮問題。但筆者認為,多媒體展項作為一種綜合性較強、以呈現(xiàn)多媒體內(nèi)容為主的展項,它的“互動關(guān)系”不應該局限于人與機器設備之間,還可以呈現(xiàn)出人與人之間、人與自然之間的互動,因此在其互動性的設計上,多媒體展項應與其他互動展項有著略不相同的要求。

        (1)探索結(jié)合人機自然交互成果?!叭藱C自然交互”是時下最流行的概念,強調(diào)的是Intuitive interface,即直觀、自然,無需過多學習即能上手的交互體驗。隨著技術(shù)不斷創(chuàng)新,如今已有很多符合人機自然交互理念的產(chǎn)品走入千家萬戶,如最常見的運用了體感技術(shù)的游戲機,和實現(xiàn)多點觸摸的平板電腦等。當然,這類技術(shù)也已被許多同行率先運用在了各種多媒體互動展示之中,如紐約科學館大廳里標志性的波浪形交互式墻壁,搭配了12個Kinect設備,讓觀眾可以通過手勢、動作來親身體驗不同的生態(tài)系統(tǒng);還有一款由LakeViz3D項目專門設計的增強現(xiàn)實沙盤,同樣應用了Kinect攝像頭測量與沙子的距離,觀眾將沙子堆高,即能形成橙色的山峰,觀眾再將沙子挖開至將近容器底部,即能展現(xiàn)出藍色的海洋。在多媒體展項的改進和優(yōu)化中,繼續(xù)摸索更多人機自然交互技術(shù)融入的方式,探索利用觀眾的其他感覺通道或動作語言(如語音、步態(tài),甚至腦電波等),與多媒體展項之間進行多通道、多感官的互動,將不僅能令觀眾獲得更沉浸、自然的互動體驗,而且還能更好地減少觀眾在與展項進行操作時的認知和視覺負荷,實現(xiàn)觀眾與展項間的自然協(xié)作與響應。

        (2)探索利用觀眾攜帶的各類移動智能終端設備(如智能手機、平板電腦等),與館內(nèi)的多媒體展項進行互動。根據(jù)TalkingData數(shù)據(jù),截至2016年12月,我國移動智能終端規(guī)模達13.7億臺。移動智能終端在國內(nèi)的高保有量,為其和多媒體相結(jié)合的互動展示創(chuàng)新提供了基礎。國外早已有使用此類設備與展示內(nèi)容相互動的案例:如2015年第二十一屆氣候大會在巴黎舉行時,曾展示過一個多媒體裝置“one beat one tree”,不僅將樹的數(shù)字化形象投影在多個地標建筑上,而且觀眾還可以通過智能手機控制心跳傳感器,讓這些樹隨著觀眾心跳的節(jié)律在建筑物上生長。嘗試利用觀眾所攜帶的移動智能終端,與多媒體展項進行傳輸、控制和展示等互動,不僅能脫離展項設備本身對展項內(nèi)容的束縛,而且還能給予展項內(nèi)容全新的表現(xiàn)力。

        (3)嘗試融入互聯(lián)網(wǎng)元素,探索多媒體展項實現(xiàn)網(wǎng)絡互動的可能性。因特網(wǎng)為主要標志的網(wǎng)絡技術(shù)已經(jīng)把我們帶入了一個全新的數(shù)字化時代,它早已為多媒體展示手段的發(fā)展提供了廣闊的創(chuàng)作空間和傳播空間。澳大利亞曾有新媒體藝術(shù)家創(chuàng)作了一個名為“親密的交流”的裝置,這個裝置是一款極具實驗性質(zhì)的遠程交互通信裝置:觀眾通過使用現(xiàn)場一個名為“身體板”的設備,即可將自己的動作轉(zhuǎn)變成數(shù)字肖像和觸覺反饋,發(fā)送給可能遠在千里之外的另一互動參與者——這種共享體驗通過國際互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),大大加強了不同地域觀眾的參與程度。此外,正如前文所提,觀眾心理特征和精神需求在網(wǎng)絡時代的影響下產(chǎn)生了巨大的變化,如今的觀眾不僅具備了相當明顯的網(wǎng)絡化特征,而且隨著Web2.0技術(shù)和各類自媒體的盛行,表達自我的欲望也空前強烈。因此,嘗試搭起多媒體展項和網(wǎng)絡之間的聯(lián)系,摸索展項與網(wǎng)絡之間的聯(lián)通方式或互動手段,也是迎合現(xiàn)下觀眾自我表達、信息分享等欲望的重要舉措。

        2.2 優(yōu)化感官元素

        除了創(chuàng)新互動形式,還應當考慮多媒體展項與各類感官元素的和諧與通融。多媒體展項本身就包含了審美表達和情感交流,也可以說是科技手段和感官元素相結(jié)合的情感性展項。因此,多媒體展項只有呈現(xiàn)出更多的藝術(shù)感和時代感,融入更多的感情化色彩,才能建立起人與展項間情感溝通的渠道,激發(fā)觀眾參與和交流的欲望,從而提高觀眾信息接收的效率。

        (1)注重情景設置。柳冠中先生曾說過,“設計不僅是在造物,其實也是抒情的過程”。與藝術(shù)作品相似,科學館的展品展項也需要滿足現(xiàn)代人的情感需求。為多媒體展項設置專門的情感性情景,形成一定的語境,能調(diào)動起觀眾的參與互動積極性。倫敦科學博物館數(shù)學展廊的展項“古格努克”飛機,周圍所環(huán)繞的情景是依據(jù)航空工程中的氣流公式所畫出的飛機飛行時的空氣流線,這樣一個簡潔、生動、夸張的情景設計,不僅營造了一個讓觀眾流連忘返的沉浸式空間氛圍,增強了展項內(nèi)容的表達(將抽象的數(shù)學概念轉(zhuǎn)變成了一個具象的物質(zhì)形式),還給予了觀眾一個出乎意料的全新視角去看待數(shù)學。

        (2)融入符號化設計。安伯托·艾柯(Umberto Eco)曾說:“人是符號的動物”。符號作為人類交流和表達的工具,甚至早于語言和文字。多媒體展項在視覺設計上融入符號化的設計,讓觀眾在接觸展項的時候形成一種本能的條件反應,這種本能和直覺化的效果,正是有助于增強觀眾與展項間的默契。同時,用簡單的符號形態(tài)對大量信息進行標識,也有助于觀眾清晰掌握信息結(jié)構(gòu)體系。特別是在一些觸控界面,以簡潔的符號或圖形作為操作標識或畫面構(gòu)成元素,能起到令觀眾更容易、更自然地操作展項的作用。

        3 結(jié)語

        人機交互研究的先驅(qū)之一比爾·巴克斯頓(Bill Buxton)曾說過:“不論是什么東西,都對某些事情最好,而對另一些事情最糟”。如今新的技術(shù)、新的設計理念層出不窮,功能花樣繁多,令人炫目,多媒體展項在改進和優(yōu)化上,要注意這些技術(shù)、理念在展示內(nèi)容上的運用是否恰當,而非一味地追求“新”與“炫”。

        參 考 文 獻

        [1]劉幸.多媒體互動裝置在科技館中的應用[J].科技傳播,2017,9(19):102-103.

        [2]丁玲.新媒體時代受眾心理特征分析[J].新聞傳播,2012(11):28.

        [3]楊華,任丙忠,高明武.新媒體藝術(shù)之互動影像裝置藝術(shù)[M].山東:山東美術(shù)出版社,2009.

        [4]李響.符號學在標志設計中的應用研究[D].昆明:昆明理工大學,2007.

        [5](美)唐納德·A·諾曼.設計心理學[M].北京:中信出版社,2010.

        [責任編輯:鐘聲賢]

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