胡慧睿
[摘 要] 教育信息化2.0行動計劃是順應(yīng)智能環(huán)境下教育發(fā)展的必然選擇。教育信息化2.0行動計劃是推進“互聯(lián)網(wǎng)+教育”的具體實施計劃。學(xué)前教育領(lǐng)域如何應(yīng)對變革,適宜性是關(guān)鍵因素,幼兒園以游戲為基本活動,信息技術(shù)可以為幼兒創(chuàng)設(shè)更加生動的游戲情境,同時,結(jié)合良好的活動設(shè)計,信息技術(shù)手段的應(yīng)用更加生動地促進幼兒認知的發(fā)展。在幼兒園信息手段的應(yīng)用更加強調(diào)與其他教育手段相比的不可替代性,突出信息化教學(xué)手段的作用。
[關(guān) 鍵 詞] 教育信息化2.0 ;科學(xué)教育;信息技術(shù)
[中圖分類號] G712 [文獻標志碼] A [文章編號] 2096-0603(2018)24-0140-02
《教育信息化2.0行動計劃》提出推動教師主動適應(yīng)信息化、人工智能等新技術(shù)的變革,積極有效開展教育教學(xué)。啟動“人工智能+教師隊伍建設(shè)行動”,推動人工智能支持教師治理、教師教育、教育教學(xué)、精準扶貧的新路徑,推動教師更新觀念、重塑角色、提升素養(yǎng)、增強能力?!队變簣@教師專業(yè)標準》中提出幼兒教師要具有一定的現(xiàn)代信息技術(shù)知識。以游戲為基本活動的幼兒教育階段,本文以“有趣”還是“有意義”為基礎(chǔ)出發(fā)點探討幼兒園信息化教學(xué)活動開展過程中信息化教學(xué)手段的應(yīng)用要點,以促進活動設(shè)計與信息手段的高度融合。
一、信息化教學(xué)設(shè)計的關(guān)鍵要點分析
信息化的教學(xué)設(shè)計更加強調(diào)運用信息化教學(xué)資源、環(huán)境、手段支持學(xué)習(xí)者開展學(xué)習(xí),以學(xué)習(xí)者為中心、注重協(xié)作學(xué)習(xí)活動、以“問題解決”作為學(xué)習(xí)和研究活動的主線、信息資源用以支持“學(xué)”。幼兒園以游戲為基本活動,信息技術(shù)可以為幼兒創(chuàng)設(shè)更加生動的游戲情境,同時,結(jié)合良好的活動設(shè)計,信息技術(shù)手段的應(yīng)用更加生動地促進了幼兒認知的發(fā)展。在幼兒園信息手段的應(yīng)用更加強調(diào)它的不可替代性,突出信息化教學(xué)手段的作用。以下以兩個經(jīng)典案例做分析。
案例1.信息化教學(xué)手段的應(yīng)用促進幼兒認知發(fā)展
應(yīng)彩云教師的公開課《一寸蟲》中有一個片段,小朋友利用一寸蟲自己動手量小動物的尾巴,量完之后教師提問:“小朋友們,一寸蟲只有一個,那這只一寸蟲是怎么量知更鳥的尾巴呢?”接下來多媒體呈現(xiàn)一寸蟲在知更鳥的尾巴上測量的動畫過程,一寸蟲動態(tài)地在尾巴上測量,量完一寸會出現(xiàn)一條黃色的線代表已量完的一寸,課件的動畫設(shè)置巧妙而生動地展示了一寸蟲測量的過程。這個教學(xué)片斷中多媒體呈現(xiàn)的過程是其他教學(xué)手段無法替代的,而這恰恰是信息技術(shù)應(yīng)用的關(guān)鍵點,信息技術(shù)一般用于重點內(nèi)容解決和難點內(nèi)容突破,重點內(nèi)容和難點內(nèi)容的突破所對應(yīng)的就是幼兒的認知,信息計劃的應(yīng)用不應(yīng)只停留在激發(fā)興趣、活躍氛圍,更有價值的應(yīng)用是促進幼兒認知的發(fā)展,解決活動的重點和難點,并且其他任何教學(xué)手段難以替代。
案例2.信息化教學(xué)手段應(yīng)用突破教學(xué)重難點
全國幼兒園信息技術(shù)應(yīng)用作品評比一等獎作品小班《妖怪王國歷險記》教學(xué)設(shè)計中巧妙地利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)游戲情境,在整個活動開展過程中,利用信息手段創(chuàng)設(shè)了妖怪王國的游戲情境,圖形的對應(yīng)成為闖關(guān)任務(wù)?;顒又械谝徊糠滞ㄟ^讓幼兒觀察捉迷藏的朋友,運用電子白板來進行簡單互動,讓孩子從中練習(xí)觀察力和語言表達能力?;顒拥牡诙糠?,則通過巧虎被抓走的劇情來激發(fā)幼兒幫助巧虎的情感。根據(jù)小班幼兒年齡和心理發(fā)展特點,設(shè)計了小班幼兒顏色、圖形,利用不斷變化的形式,在容易把握的基礎(chǔ)上讓幼兒盡情地暢想,通過一個個小游戲,讓幼兒初步感受對應(yīng)、分類。內(nèi)容的選擇和安排上充分考慮了幼兒的學(xué)習(xí)特點和認知規(guī)律,既符合幼兒的興趣和現(xiàn)有水平,又有一定的挑戰(zhàn)性。孩子們救巧虎的第一關(guān)是一維的,只要選中一樣的顏色就能成功。第二關(guān)是顏色和形狀需要同時對應(yīng)。而第三關(guān)則需要同時關(guān)注三個特征來進行分類,最具挑戰(zhàn)性。當小動物們說出了國王的特征之后,孩子們需要通過回憶,說出具體特征,當然在此過程中,多媒體會給予一些提示。三關(guān)層層遞進,幫助孩子認識顏色、形狀和其他特征。幼兒在闖關(guān)過程中開動腦筋思考如何成功闖關(guān),在完成任務(wù)的過程中突破了教學(xué)的重難點。
突出“有趣”將信息化教學(xué)手段只停留在激發(fā)興趣的水平,對幼兒認知發(fā)展以及突破教學(xué)重難點意義不大,而“有意義”則是將信息化與活動設(shè)計高度融合,使教師主動去適應(yīng)信息化、人工智能等新技術(shù)的變革,積極有效地開展教育教學(xué),突破活動的重難點,促進幼兒各項能力的發(fā)展。
二、幼兒教師主動應(yīng)用信息技術(shù)策略分析
《教育信息化2.0行動計劃》提出全面提升師生信息素養(yǎng),推動從技術(shù)應(yīng)用向能力素質(zhì)拓展,使之具備良好的信息思維,適應(yīng)信息社會發(fā)展的要求,應(yīng)用信息技術(shù)解決教學(xué)、學(xué)習(xí)、生活中問題的能力成為必備的基本素質(zhì)。幼兒教師應(yīng)積極應(yīng)用信息技術(shù)解決教學(xué)、學(xué)習(xí)、生活中的問題,適應(yīng)信息社會的發(fā)展,促進幼兒具備良好的信息思維,將技術(shù)應(yīng)用向幼兒能力素質(zhì)拓展。而活動中信息技術(shù)手段的應(yīng)用只是其中的一個載體,幼兒園的活動形式多樣,如何更好地應(yīng)用信息技術(shù)手段促進幼兒具備良好的信息思維,并向幼兒能力素質(zhì)拓展,是值得我們思考的問題。
(一)提高幼兒教師的信息技術(shù)應(yīng)用意識
信息技術(shù)應(yīng)用意識影響應(yīng)用行為。要用好信息化基礎(chǔ)設(shè)施和資源,必須有高信息素養(yǎng)的幼兒師資隊伍。信息素養(yǎng)高的幼兒教師,能夠恰當?shù)貙⑿畔⒓夹g(shù)與活動課程進行整合,在適當?shù)臅r候引導(dǎo)孩子在活動與游戲中應(yīng)用信息技術(shù)。當前,微課、慕課、大數(shù)據(jù)、教育APP、虛擬現(xiàn)實、移動互聯(lián)網(wǎng)等新媒體、新技術(shù)、新平臺層出不窮,并且越來越平民化、人性化、智能化,為普通教師進行信息化教學(xué)提供了極大的便利,信息化教學(xué)不僅可行,而且前景廣闊,正向常態(tài)化發(fā)展。幼兒教師應(yīng)首先提高信息技術(shù)的應(yīng)用意識,正確看待信息技術(shù)在教學(xué)活動中的作用和價值。只是為了信息化而強加信息化教學(xué)手段在活動過程中的這種做法曲解了信息化的重要價值,應(yīng)充分認識到信息化是當前社會發(fā)展的趨勢,幼兒教師應(yīng)緊跟時代發(fā)展步伐,終身學(xué)習(xí),更新知識結(jié)構(gòu)。
(二)確立正確的教育理念,以游戲為基本活動
《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》提出幼兒園以游戲為基本活動。學(xué)前教育階段應(yīng)用信息化教學(xué)手段,是為了更好地以游戲為基本活動,促進幼兒發(fā)展。因此,教師必須摒棄以教師為中心的方式,以幼兒為中心開展活動,恰當?shù)卣J識到信息化是教師支持幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的重要手段。避免部分教師在實際實施過程中濫用多媒體減輕工作量,把多媒體作為播放動畫片的工具,嚴重錯解了多媒體在幼兒園教育中的價值。信息化教學(xué)設(shè)計應(yīng)體現(xiàn)現(xiàn)代教育理念、教學(xué)思想,例如,學(xué)生主體、學(xué)生中心、問題中心、活動中心、人本主義、建構(gòu)主義等。
(三)重視生成性資源
學(xué)前教育更加強調(diào)生成性,強調(diào)教師應(yīng)根據(jù)幼兒的興趣與特點提供相應(yīng)的材料去支持幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展,因此應(yīng)充分認識到課件、微課、視頻等只提供預(yù)設(shè)性資源,幼兒教師應(yīng)在實際活動開展中重視生成性資源的產(chǎn)生,重視通過信息化教學(xué)手段的應(yīng)用,所激發(fā)起幼兒對內(nèi)容的興趣以及激發(fā)興趣之后幼兒認知的發(fā)展,通過師幼互動、幼幼互動合作探究,幼兒自主建構(gòu)生成新的資源,發(fā)現(xiàn)新問題、產(chǎn)生新資源、體驗新經(jīng)驗。從這個角度分析,信息化教學(xué)手段在學(xué)前教育中可以更好地激發(fā)幼兒的興趣,有利于教師發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點,進而生成更有利的教育價值。
(四)明確重難點,選取恰當?shù)男畔①Y源和手段
信息化的教學(xué)設(shè)計更加強調(diào)運用信息化教學(xué)資源、環(huán)境、手段支持學(xué)習(xí)者開展學(xué)習(xí),以學(xué)習(xí)者為中心、注重協(xié)作學(xué)習(xí)活動、以“問題解決”作為學(xué)習(xí)和研究活動的主線、信息資源用以支持“學(xué)”。信息技術(shù)具有化難為易、化繁為簡、化靜為動、化陌生為熟悉、化抽象為直觀、化隱性為顯性、模擬仿真、虛擬現(xiàn)實、突破時空限制、拓展學(xué)習(xí)時空、激發(fā)學(xué)習(xí)動機、創(chuàng)設(shè)最佳學(xué)習(xí)環(huán)境、提供豐富學(xué)習(xí)資源、提供人性化(智能化)的學(xué)習(xí)支持等優(yōu)勢。幼兒教師基于對活動重難點的分析,選取恰當?shù)男畔⒔虒W(xué)手段,化繁為簡,以問題解決為活動展開的主線。
(五)重視教學(xué)評價與反思環(huán)節(jié)
美國心理學(xué)家波斯納曾提出“經(jīng)驗+反思=成長”的教師成長公式。我國著名心理學(xué)家林崇德也提出“優(yōu)秀教師=教學(xué)過程+反思”的成長公式。比如,《妖怪王國歷險記》反思中寫到“但活動下來我也發(fā)現(xiàn)了一些不足之處,電子白板有些高,對小班孩子來說,上半部的物體點擊不到,這個白板已經(jīng)放到了最低,所以只能在課件制作時適當將動物們再往下設(shè)置,讓小班高度的孩子能夠伸伸手就夠到。另外,在孩子們回應(yīng)了我之后,有些地方我應(yīng)該用更精確的話語來進行引導(dǎo)。例如:當我問孩子你要哪一個,孩子回答說:‘這個時,我就用手指了指,問說:‘是這個嗎?這樣的回應(yīng)是不恰當?shù)?,如果改為‘是紅色的這個嗎?會更合適?!狈此际墙處煂I(yè)成長的關(guān)鍵因素,提高評價反思能力,促進專業(yè)發(fā)展。
以游戲為基本活動的幼兒教育階段,“有趣”和“有意義”是幼兒園開展信息化教學(xué)考慮的兩個基本點,應(yīng)充分兼顧“有趣”和“有意義”開展幼兒園信息化教學(xué)活動,促進活動設(shè)計與信息手段的高度融合。
參考文獻:
[1]何克抗.信息技術(shù)與課程深層次整合的理論與方法[J].電化教育研究,2005(1).
[2]鄭小軍.信息化教學(xué)設(shè)計的常見誤區(qū)及對策[J].中國教育信息化,2017(12).