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        以伽達(dá)默爾的游戲觀重構(gòu)幼兒游戲教育的內(nèi)涵

        2018-08-21 08:21:02張敏
        決策探索 2018年14期
        關(guān)鍵詞:伽達(dá)默爾觀者本體

        張敏

        游戲與兒童的成長(zhǎng)有著緊密聯(lián)系。目前,幼兒參與游戲的形式趨于多樣化,而伽達(dá)默爾的游戲理論以獨(dú)特的視角重審兒童游戲,從求知的方法轉(zhuǎn)向了人的存在方式,重構(gòu)了幼兒游戲教育的內(nèi)涵。

        一、伽達(dá)默爾的游戲觀

        (一)游戲的本質(zhì):在往返重復(fù)中更新本體的活動(dòng)

        從詞源上看,伽達(dá)默爾用了德語(yǔ)Spiel的詞意之一——波動(dòng)、閃動(dòng)來(lái)解釋游戲的本意。他認(rèn)為,一般情況下游戲肯定不會(huì)有一個(gè)使它中止的目的,而僅僅是在不斷地重復(fù)中更新自己,因此,游戲的本質(zhì)是在往返重復(fù)中更新自身的活動(dòng)。不停地重復(fù)運(yùn)動(dòng)如同游戲的生命力,在不斷的往返重復(fù)運(yùn)動(dòng)中使自身得以更新和發(fā)展。

        (二)游戲的主體:游戲本身

        按照常理,游戲的主體是人,而從伽達(dá)默爾的游戲視角看來(lái),游戲是獨(dú)立于從事游戲活動(dòng)的人的意識(shí),不以參加游戲的人的意志為轉(zhuǎn)移。游戲的存在方式也并非一定要有一個(gè)從事游戲活動(dòng)的主體存在。那么,游戲的主體便不是人。游戲是“一種被動(dòng)式而含有主動(dòng)性意義的活動(dòng)”,從實(shí)質(zhì)上說(shuō)就是游戲本身,因此,游戲的主體并不是游戲者,游戲者不是游戲的唯一主控者,而是游戲本身。也就是說(shuō),游戲的過(guò)程不是由人主控,沒(méi)有參加游戲的人的參與,游戲仍舊是游戲。

        (三)游戲的存在方式:本體的自由呈現(xiàn)

        伽達(dá)默爾認(rèn)為,游戲的存在方式如同自然的運(yùn)動(dòng)形式,而人也是一種自然的存在,人游戲的過(guò)程就是一種自然過(guò)程。如此而言,游戲的意義便是純粹的本體表現(xiàn),是一種普遍的自然存在狀態(tài)。游戲最突出的意義是自我表現(xiàn),這是游戲的一種普遍存在的狀態(tài)。每一種游戲都給參與游戲的人發(fā)出一項(xiàng)游戲活動(dòng)任務(wù),參與游戲的人只有通過(guò)把自身的行為目的毫無(wú)顧忌地轉(zhuǎn)到單純的游戲任務(wù)之中,才能顯現(xiàn)出本體的自然狀態(tài)。自我表現(xiàn)注重過(guò)程的表達(dá),自我展現(xiàn)就是游戲被遮蔽內(nèi)涵的自我揭示,不斷地進(jìn)行自我生成與本體創(chuàng)新。這就是游戲最純粹的存在方式。

        (四)游戲的整體獲得:由游戲者和觀賞者組成

        伽達(dá)默爾認(rèn)為游戲總是一種為某人的表現(xiàn)活動(dòng),是由游戲者和觀者共同組成的整體。伽達(dá)默爾論證了觀者具有方法論上的優(yōu)先性,觀者是那種并不參與游戲,卻是最真實(shí)的感受游戲的人。游戲如何,觀者是重要的發(fā)言人。在往返重復(fù)的游戲活動(dòng)中,觀者的存在如同參與者。誰(shuí)只有身處某物之中,誰(shuí)才清楚地知道該物原本是如何的。從這個(gè)角度來(lái)講,觀賞也是一種真正的參與方式。由此,意味著游戲蘊(yùn)含整體的意義,只有觀者到場(chǎng),游戲才能獲得全面整合。游戲的整體獲得,既要有玩家在場(chǎng),也離不開(kāi)觀者的到場(chǎng)。

        二、幼兒游戲教育的內(nèi)涵重構(gòu)

        伽達(dá)默爾的游戲觀具有令人耳目一新之感,其反常識(shí)的游戲觀讓我們對(duì)幼兒游戲教育的內(nèi)涵得從重新思考。

        (一)從本體論角度重識(shí)幼兒游戲教育

        從伽達(dá)默爾的本體論觀點(diǎn)看,游戲者并不是游戲的主體,他強(qiáng)調(diào)的是游戲與主客體無(wú)關(guān),玩者和觀者依靠其自身的內(nèi)心規(guī)則與秩序,在往返重復(fù)的游戲運(yùn)動(dòng)中不斷進(jìn)行無(wú)功利、無(wú)目的的本體表現(xiàn),這已轉(zhuǎn)向主體和客體未分化的本體論模式,而非主客二分的認(rèn)識(shí)論。從本體論的角度出發(fā),勢(shì)必要追問(wèn)“在者”本真的原始存在狀態(tài),追問(wèn)超越以往的存在者——人的本質(zhì)。因此,關(guān)注“在者”——幼兒的本真游戲狀態(tài)對(duì)重構(gòu)幼兒游戲教育的內(nèi)涵非常重要。

        1.幼兒游戲:幼兒生存和成長(zhǎng)之道。幼兒要在復(fù)雜的成人世界里通過(guò)教育來(lái)內(nèi)化文化,這并不代表幼兒不能擁有屬于自己的世界,在幼兒的獨(dú)屬世界里,幼兒有自己的話語(yǔ)權(quán),而游戲是幼兒存在的方式。在幼兒園中,游戲被分為諸多種類,依據(jù)不同,分類不同,如角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲等。幼兒不僅可開(kāi)展實(shí)體性活動(dòng),還可與社會(huì)產(chǎn)生聯(lián)系。但目前幼兒園游戲的開(kāi)展或趨于形式,或趨于敷衍,缺乏一種保有幼兒生存方式和成長(zhǎng)之道的熱情。游戲不僅是兒童生命成長(zhǎng)的必然之態(tài),更是生命成長(zhǎng)之必需品,開(kāi)展幼兒游戲教育必須保其本真之氣。

        2.幼兒游戲:幼兒的天性使然。幼兒的天性是一種超越性和持續(xù)性的存在。幼兒游戲蘊(yùn)含著某種敏銳性,游戲不僅能增加幼兒成長(zhǎng)的活力,亦能強(qiáng)化幼兒的生命力。喜歡游戲是幼兒的天性,游戲是童年生活中最富魅力的活動(dòng)。游戲符合幼兒身心發(fā)展的規(guī)律,可以滿足其自我肯定和自我表現(xiàn)的需求。教育應(yīng)順應(yīng)幼兒的天性,尊重身心發(fā)展規(guī)律和特點(diǎn),讓幼兒把握自我,擁有幸福的童年。

        (二)從易位主體角度認(rèn)識(shí)游戲自身

        在幼兒園游戲教育中,一般認(rèn)為幼兒是主體。游戲應(yīng)該是游戲者的游戲,一個(gè)沒(méi)有游戲者的實(shí)體游戲活動(dòng)不可能存在。描述游戲其實(shí)是描述游戲者的行為方式。游戲中所涉及的一切因素,甚至抽象的游戲規(guī)則,只能通過(guò)對(duì)游戲者的行為呈現(xiàn)出來(lái)。而伽達(dá)默爾認(rèn)為,人的游戲的迷惑力在于游戲超越了游戲者而成為主宰,他賦予游戲以主體的地位。伽達(dá)默爾的游戲主體易位觀啟示我們,應(yīng)充分挖掘游戲自身的價(jià)值,應(yīng)高度欣賞伽達(dá)默爾發(fā)現(xiàn)的所謂“權(quán)威”理論的盲點(diǎn)。

        1.幼兒游戲:自給自足的活動(dòng)。幼兒游戲是一種通過(guò)幼兒自身的力量促進(jìn)其健康全面和諧發(fā)展的活動(dòng)。在幼兒游戲過(guò)程中,游戲者——幼兒通過(guò)賦予游戲以主控權(quán),把自我交付于游戲來(lái)主宰,而這種主宰又是作為游戲者的幼兒自身能自我把握的“被主宰”。游戲本身與游戲者是不可分割的,游戲本身給予游戲者——幼兒一種接觸世界、解除生長(zhǎng)矛盾的生存方式,幼兒在游戲過(guò)程中得以實(shí)現(xiàn)自我、滿足自我,使他們可以在生命成長(zhǎng)過(guò)程中獲得自足發(fā)展。

        2.幼兒游戲:玩者與觀者交往創(chuàng)生的對(duì)話活動(dòng)。游戲是欣賞和被欣賞、看與被看之間不斷表現(xiàn)和意義生成的過(guò)程。在幼兒游戲中,幼兒游戲是一個(gè)師幼、親子或幼幼之間不斷進(jìn)行交往和對(duì)話,以創(chuàng)造生成意義的過(guò)程。幼兒游戲需要欣賞者同在,需要觀者參與以展現(xiàn)自我,更需要玩者與觀者彼此能打開(kāi)心扉、通力合作,以達(dá)到“視界融合”。游戲一旦得以開(kāi)始,玩者就開(kāi)始與觀者同在,玩者毫無(wú)保留地將自我托付于游戲主宰,觀者加入與玩者構(gòu)成交往對(duì)話的時(shí)空關(guān)系,游戲便在交往中不斷發(fā)展。

        3.幼兒游戲:在重復(fù)中加以更新的參與性活動(dòng)。伽達(dá)默爾強(qiáng)調(diào)游戲的參與性,這是避免流于形式、偏離實(shí)體的體現(xiàn)。由于制度化學(xué)習(xí)侵占和形式主義等影響,實(shí)體的幼兒游戲正日益減少,甚至消失,有的只是無(wú)實(shí)際內(nèi)容的走過(guò)場(chǎng)。游戲不僅限于觀賞層面,還是一種兼顧在場(chǎng)性和當(dāng)下性的實(shí)體活動(dòng),是幼兒生命存在的當(dāng)下體驗(yàn)和參與,是幼兒對(duì)日常生存活動(dòng)的模仿和演練。無(wú)論是親身介入或心理介入,幼兒參與游戲都能獲得身心的愉悅,在流動(dòng)的實(shí)體中生成和創(chuàng)造游戲的意義。

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