摘要:游戲是幼兒學習的獨特方式,游戲的運用和設置,在數(shù)學教學中起到了精力調節(jié)和心理調適的作用。幼兒在游戲中產生愉悅感,激發(fā)內驅力,在體驗和感悟中提高學習效率。我們應該注重游戲環(huán)境的創(chuàng)設,輔助教學發(fā)展,實現(xiàn)知識層面向自身意義聯(lián)系的深度教學。
關鍵詞:游戲設置;目標轉換;幼兒自主性;開放對話
幼兒園課程改革理念是“以游戲為基本活動”,對于游戲與教學的關系,是我們一直以來研究的重要話題。對于幼兒數(shù)學教學游戲化概念的研究,徐苗郎認為,幼兒數(shù)學教學游戲化,是指把幼兒數(shù)學教育的目標、內容、要求融于各種游戲之中,讓幼兒從中感知、體驗、積累有關數(shù)學的知識和經驗。教學游戲化的實質是讓幼兒成為學習的主體和發(fā)展的主體。
要實現(xiàn)教學游戲化,不僅能從教師的“教”入手,還應該注重幼兒的“學”,需要從教學活動的角度來理解。教學活動的根本追求是促進個體發(fā)展,也即“發(fā)展性是教學最根本的價值追求,更是課堂教學改革的根本基礎”,幼兒園教學也不例外。教學游戲化不是引入某種游戲形式,或是在教學的導入環(huán)節(jié)引入某個游戲元素,以吸引幼兒的注意。而是,在過程中彰顯幼兒游戲性體驗。
一、 重視游戲的設置,輔助數(shù)學教學發(fā)展
游戲是幼兒喜歡的方式,天生對幼兒充滿無限的吸引力。作為幼兒教師,要充分認識到創(chuàng)設游戲的重要性。游戲材料是游戲設置的重要支撐,應該為幼兒提供豐富的游戲材料,可以讓幼兒動手進行材料操作,促進幼兒想象和思維能力的發(fā)展,獲得解決問題的經驗。尤其是在枯燥的數(shù)學教學中,能引起幼兒對認知對象的好奇心,消除數(shù)學知識帶來的乏味。避免小學化的傾向,直接說出數(shù)學中數(shù)字、圖形、符號的專業(yè)術語,而是根據(jù)幼兒的心理學習特點有目的地施教。
比如“認識圖形”,我們給每個孩子準備了一套圓形、長方形、三角形。一開始就對幼兒說:“我請來了圖形寶寶與小朋友一起做游戲?!苯又笥變赫f出圖形的名稱、特征,并找出周圍環(huán)境中與該圖形相似的物體。在幼兒擺弄各種圖形的過程中,體會物體與物體之間的相互關系、因果關系,發(fā)展了幼兒視覺、聽覺、觸覺等各種感官的感知能力和觀察能力。
二、 進行目標轉換,支持幼兒深度學習
深度學習是針對傳統(tǒng)的知識教學存在的表層化、表面化、表演化現(xiàn)象提出的,旨在“超越表層的符號教學,由符號教學走向邏輯教學和意義統(tǒng)一”。在教學中,教師應該引導幼兒超越表層的符號知識學習,延伸到人與自身發(fā)展有內在意義聯(lián)系的教學領域。教學游戲化,是從符號表征層面知識到關注全面知識結構把握的重要實現(xiàn)途徑,是基于理解、情景、過程的教學。我們可以從教學中生成游戲,對游戲進行總結,結合教學目標,再反推重置,用游戲開展教學。
比如“8的組成”,我們設置了種花生的任務,在地上(6、8、10宮格)種滿8顆花生,用紅色圈圈住,代表圈地成功。孩子們會以抽簽或者擲骰子的形式,來投放種子,直到種滿8顆。然后,用競賽的形式開展,分為紅隊和藍隊。大家就會想辦法,看哪一種方法,圈地最多。很多孩子明白了,擲骰子點數(shù)最大,對方點子小,贏的機會最大。
在幼兒創(chuàng)設的8顆花生的任務驅動中,不斷體驗和總結。在與同伴進行經驗分享的同時,提升自己原有的經驗,運用到實際操作中,形成了一個良性的循環(huán),滿足了幼兒數(shù)學思維能力發(fā)展的需求。接下來是種9顆、10顆,幫助幼兒理解10以內數(shù)的組成,在游戲中實現(xiàn)教學目標。
三、 關注幼兒自主性,促進幼兒真實學習
幼兒在學習體驗的過程中,應該堅持尊重幼兒身心和諧發(fā)展的原則,把選擇、判斷的權利還給孩子,孩子會產生主體性體驗、成就感。在具體游戲情景的創(chuàng)設下,代替死板枯燥的規(guī)則。幼兒根據(jù)自己的任務,針對現(xiàn)場情況進行調整,真正在游戲中認識數(shù)學、理解數(shù)學、運用數(shù)學。最終,指向幼兒的真實生活世界。
指向“真實生活世界”的教學關注的是教學的過程價值和意義價值,教學問題必須圍繞尊重個人真實生活的意義與價值而開展。比如“認識序數(shù)和基數(shù)”活動中,我們設置看電影的情景,以“找座位”的游戲開始,幼兒根據(jù)自己的電影票選座位,在親身體驗中,認識第幾排第幾個。然后,我們根據(jù)現(xiàn)場資料“找錯位置”的情況,生成檢票員的角色。檢票員會根據(jù)電影票進行判斷,并對錯誤的孩子進行講解。就這樣,幼兒在熟悉的游戲中,學會了什么是基數(shù),什么是序數(shù)。在活動中學到的經驗,還能應用到現(xiàn)實生活中,實現(xiàn)了數(shù)學教學服務生活的核心價值。
四、 創(chuàng)設開放性對話環(huán)境,實現(xiàn)游戲精神
課程游戲化的精神體現(xiàn)在自由、自主、愉悅、創(chuàng)造,為教學游戲化提供了方向。要實現(xiàn)以上游戲精神,勢必建立在開放性對話環(huán)境的基礎上。在教學過程中,教師應該采用要針對幼兒的“生活世界”“個體經驗”和“生活意義”展開全面而有練習的、豐富而有深度的回應,實現(xiàn)與幼兒真正的對話。對話是沒有預設的,更有終點,沒有固定的套路。游戲中的每一個回應,需要根據(jù)當時的環(huán)境和伙伴的行為,隨機而動。執(zhí)教者應該摒棄“想讓幼兒朝著自己預設的固定答案的猜測和記憶”的思想,以免失去開放對話的環(huán)境,無法實現(xiàn)真正意義上的教學游戲化。
一個真正的游戲伙伴,是以“雙向理解”的溝通作為交往起點的。比如“認識圖形”,教師設置了開火車的游戲,幼兒拿著車票(各種圖形),根據(jù)火車頭顯示的圖形大小乘車。教師扮演檢票員的角色,在選擇車次的時候,教師是幼兒一個玩伴,根據(jù)幼兒選錯車次,提出討論話題“車為什么不走呢?”教師以幼兒(乘客)的身份進行游戲,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
數(shù)學教學游戲化的創(chuàng)設是幼兒生理特點、學習方式的需求,孩子能夠直接感知、實際操作、親身體驗,獲取所需經驗,聚焦幼兒思維發(fā)展,立足幼兒的精神體驗,并在游戲中,驗證自己的經驗,在與同伴的交流中分享經驗,并結合自身認知,提升原有能力。
作為幼教工作者,應該審時度勢,認識到游戲化教學的重要性,并有意識地進行實踐和研究。同時,注重幼兒發(fā)展的個體差異。教學游戲化呈現(xiàn)的活動現(xiàn)場是有區(qū)別的,應允許幼兒按照自身的速度和方式成長。正是這種差異資源,推動教學進程和教學目標的實現(xiàn)。
參考文獻:
[1]徐苗郎.幼兒數(shù)學教學游戲化的探索[J].幼兒教育,1998(9).
[2]郭元祥.課堂教學改革的基礎與方向:兼論深度教學[J].教育研究與實驗,2015(6).
[3]陸靜華.游戲化的幼兒數(shù)學活動[J].小學科學(教師版),2015(9).
[4]周浩波.教育哲學[M].人民教育出版社,2000(6).
作者簡介:
牛春梅,江蘇省常州市,江蘇省常州市新北區(qū)河海幼兒園。