王永軍
摘要:動畫軟件是信息技術(shù)課程中的難點(diǎn)和重點(diǎn)。探討如何學(xué)習(xí)動畫軟件,提出意見和建議,以供參考。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);動畫軟件
一、前言
新課標(biāo)要求在信息技術(shù)課堂中嘗試制作簡單的動畫,并理解其中的原理。動畫軟件的學(xué)習(xí)使學(xué)生將學(xué)到的知識運(yùn)用到實(shí)際生活中,這個過程體現(xiàn)了學(xué)生對信息技術(shù)的加工、組織、體驗(yàn)以及運(yùn)用的能力,提升學(xué)生的信息素養(yǎng),關(guān)注學(xué)生的全面發(fā)展,提高課堂教學(xué)的有效性。下面是從實(shí)踐中提煉的一些實(shí)用策略。
二、調(diào)動課堂氣氛,鼓勵學(xué)生參與
在學(xué)習(xí)“動畫基礎(chǔ)知識”時,這一課是學(xué)習(xí)的難點(diǎn)和重點(diǎn),但是由于其抽象、枯燥的學(xué)科特點(diǎn),教師在講課的過程中可以采用典故、故事、游戲等方式吸引學(xué)生的興趣,調(diào)動課堂氣氛。本節(jié)課可以引進(jìn)典故進(jìn)行授課:斯坦福和科思在美國酒吧,針對“馬奔跑時是否始終都有一蹄著地”展開了激烈的討論,那么如何驗(yàn)證這個結(jié)論呢?學(xué)生的興趣被激發(fā)起來,這時教師引入本節(jié)課的知識點(diǎn),介紹攝影師麥布里奇的做法,經(jīng)過連續(xù)拍照顯示,馬在奔跑的時候,始終都有一個蹄子著地,勝負(fù)已分。此后有人發(fā)現(xiàn):通過快速拉動粘連在一起的照片,相片中靜態(tài)的馬變成一匹運(yùn)動的馬,這就是電影的雛形。當(dāng)學(xué)生為這種現(xiàn)象感到十分驚訝時,教師應(yīng)當(dāng)鼓勵學(xué)生用教材推薦的軟件,了解馬為什么能夠奔跑,這樣不但學(xué)會了知識,而且激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生思維,積極開拓進(jìn)取,學(xué)生在學(xué)習(xí)中獲得樂趣。
三、解決共性問題,有選擇地探究
信息技術(shù)具有很強(qiáng)的實(shí)踐性,不同學(xué)生在操作中會出現(xiàn)不同的問題,其實(shí)這種問題也是一種寶貴的學(xué)習(xí)資源。通過組織學(xué)生進(jìn)行交流,提出自己的問題解決方案,最后教師對共通的問題進(jìn)行講解。這樣的授課方式充分發(fā)揮了學(xué)生的課堂主體作用,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,拓展了學(xué)生的思維,提高了學(xué)習(xí)效率,節(jié)約了課堂時間,保證課堂教學(xué)的有效性和科學(xué)性。
在剛學(xué)Flash時,一般會從簡單學(xué)起,要求學(xué)生掌握工具的使用,學(xué)生可以從最基本的進(jìn)行練習(xí),如在畫板上繪畫。一般教材中都會有探究的課程,如要求學(xué)生繪制“春景”,在這個過程中會用到“鉛筆”“橡皮擦”“顏料桶”“線條”等工具。對于初學(xué)者來說,其實(shí)是十分復(fù)雜的。
四、巧用思維導(dǎo)圖,降低學(xué)習(xí)難度
理解是學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)和前提,概念會一直貫穿于動畫學(xué)習(xí)的始終,因此不懂什么是幀和幀的用法,就無法學(xué)會使用Flash,由此可以看出概念的重要性。在實(shí)際教學(xué)中,學(xué)生往往在學(xué)習(xí)的過程中急于求成,直接跳過概念的學(xué)習(xí),只注重最后的動畫效果,忽視操作過程中的科學(xué)性。如果無法從系統(tǒng)上和整體上把握概念,基礎(chǔ)沒有打好,就更不用提創(chuàng)新了,不能舉一反三,只會做一些簡單的動畫,稍有改變或者遇到復(fù)雜的動畫就無法正確分析,感到學(xué)習(xí)越來越困難,對學(xué)習(xí)失去興趣和激情,課堂效率低下,成績下降迅速。
通過概念的學(xué)習(xí),由感性認(rèn)識上升到理性認(rèn)識,逐步加深對概念的理解。教師在講課的過程中要結(jié)合學(xué)生的作品,對于其中的錯誤要及時指出,幫助學(xué)生改正,并及時總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。除此之外,還可以采用圖示的方法表達(dá)概念,通過圖示建立各個概念之間的聯(lián)系,認(rèn)真學(xué)習(xí)和探討概念的深層含義,能夠舉一反三,帶領(lǐng)學(xué)生運(yùn)用圖示的方法對概念進(jìn)行歸納總結(jié)。這樣不但吸引了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,化被動為主動,提高學(xué)習(xí)效率,保證課堂教學(xué)的有效性,而且將理論與實(shí)踐相結(jié)合,加深了對概念的理解。
五、創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,促進(jìn)知識遷移
實(shí)踐表明:教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)情境,并且在情境中提出一些富有啟示性的問題,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。如工具的使用,使學(xué)生的動畫制作過程更加簡單、便捷,那么如何將工具轉(zhuǎn)化為元件呢?這將會引起學(xué)生的思考。如上古神話,天上曾經(jīng)出現(xiàn)10個太陽,并且一模一樣。那么動畫制作過程中如何制作出10個太陽呢?需要一個一個進(jìn)行繪制嗎?此時將“元件”引入到課堂學(xué)習(xí)中,將繪制好的太陽轉(zhuǎn)化為元件后,自動入庫,此后可以進(jìn)行多次使用。
六、整合其他學(xué)科,解決實(shí)際問題
引導(dǎo)層動畫是動畫制作過程中必不可少的,它使得動畫軌跡變化多端,效果多姿多彩。但是面臨一個實(shí)際問題,就是教材沒有進(jìn)行詳細(xì)講解。這就要求教師做好充足的課前準(zhǔn)備工作,拓寬學(xué)生的學(xué)習(xí)范圍。這要求教師運(yùn)用課程整合的思路進(jìn)行教學(xué),從知識和能力兩個方面入手,讓學(xué)生將學(xué)到的知識運(yùn)用到動畫制作過程中,解決動畫制作過程中遇到的問題或?qū)W習(xí)新的知識,完成動畫的制作。
其實(shí)很多學(xué)科的知識都可以運(yùn)用到動畫制作的過程中,激發(fā)學(xué)生思維,吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,提高學(xué)習(xí)效率,保證課堂教學(xué)的有效性。如引用地理方面的知識,對火星運(yùn)行的軌道是否是圓的提出疑問:如何在封閉的曲線上找到軌道運(yùn)行的起點(diǎn)?讓信息技術(shù)成為地理學(xué)習(xí)的科學(xué)依據(jù),從信息技術(shù)中尋找其中的科學(xué)道理,逐步提升學(xué)生的信息技術(shù)運(yùn)用能力,拓寬知識范圍。在教學(xué)過程中,教師要鼓勵學(xué)生積極進(jìn)行思考,積極探索,提高動手能力。教師要在關(guān)鍵的地方對學(xué)生進(jìn)行點(diǎn)撥,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考,而不要將結(jié)果或者答案直接告訴學(xué)生。
七、對照比較內(nèi)容,提高自我感悟
不同動畫在制作方面既有相關(guān)性,又有相似性,同樣也有相差性和相異點(diǎn)。這時需要對其進(jìn)行歸納總結(jié),再進(jìn)行比較,了解其中的異同,認(rèn)識其本質(zhì)。初學(xué)者常常喜歡用逐幀動畫的制作方式來突顯動畫效果。俗話說“有對比才有差異”,同樣是繪畫日出,逐幀動畫制作與動畫補(bǔ)幀制作輸出的動畫效果是不同的。逐幀動畫在制作過程中比較繁瑣,并且輸出的文件量大;但是動畫補(bǔ)幀只是需要建立開始幀和結(jié)束幀,中間的部分軟件會自動進(jìn)行填補(bǔ),十分便捷。
八、結(jié)語
授人以魚,不如授人以漁。教學(xué)的根本目的是讓學(xué)生學(xué)會自主學(xué)習(xí)、自覺學(xué)習(xí),成為自我發(fā)展的主體。教學(xué)過程中應(yīng)該始終貫徹以學(xué)生為主體的教育理念。實(shí)踐中的教學(xué)過程是十分復(fù)雜的,并且教學(xué)內(nèi)容豐富多彩,要完成的教學(xué)任務(wù)很多。因此,在教學(xué)過程中應(yīng)當(dāng)采用多元化的教學(xué)方式和手段,做到具體問題具體分析,有針對性地輔導(dǎo)每一位學(xué)生,幫助學(xué)生成才,成為祖國合格的接班人和建設(shè)者。