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        淺談?dòng)變簣@大班區(qū)域游戲中的整合問(wèn)題

        2018-08-03 06:27:40
        好家長(zhǎng) 2018年7期
        關(guān)鍵詞:規(guī)則常規(guī)區(qū)域

        文 劉 君

        《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出:“幼兒語(yǔ)言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗(yàn)、思維、社會(huì)交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此發(fā)展幼兒的重要途徑是通過(guò)互相滲透各領(lǐng)域的教育,在豐富多彩的活動(dòng)中去擴(kuò)展幼兒的經(jīng)驗(yàn),提供促進(jìn)語(yǔ)言發(fā)展的條件?!眳^(qū)域游戲服務(wù)于課程,立足于課程,是幼兒學(xué)習(xí)、交流的一個(gè)重要游戲形式。區(qū)域游戲和主題的整合有利于主題教學(xué)的實(shí)施和內(nèi)容的擴(kuò)展;區(qū)域游戲和區(qū)域游戲的整合有利于幼兒主人翁意識(shí)的提升、自主性的培養(yǎng)以及興趣的保持;區(qū)域游戲中材料和材料的整合有利于幼兒創(chuàng)造力的提高;區(qū)域游戲和常規(guī)管理的整合,有利于幼兒自我約束能力的增強(qiáng)。通過(guò)區(qū)域游戲中的巧妙整合可以激發(fā)幼兒的游戲興趣,提高幼兒的自主性以及主動(dòng)探索、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。

        一、區(qū)域游戲與主題活動(dòng)的整合

        區(qū)域游戲不是獨(dú)立的教育活動(dòng),是幼兒園整體教育的有機(jī)組成部分。合理地將主題活動(dòng)和區(qū)域游戲進(jìn)行整合,可以起到鋪墊、暗示、延伸等教育效果。

        (一)區(qū)域游戲和主題內(nèi)容整合

        結(jié)合主題內(nèi)容,將區(qū)域游戲和主題內(nèi)容進(jìn)行整合,可以依據(jù)主題目標(biāo),根據(jù)近期開(kāi)展的主題內(nèi)容、班級(jí)幼兒特點(diǎn)安排相應(yīng)的區(qū)域,提出適宜的要求。例如,在大班開(kāi)展“會(huì)飛的昆蟲(chóng)”主題活動(dòng)時(shí),科探區(qū)投放了各種各樣的昆蟲(chóng)標(biāo)本,幼兒可以使用放大鏡觀察不同昆蟲(chóng)的身體構(gòu)造和外觀特征,幼兒不僅了解了放大鏡的使用原理,而且對(duì)昆蟲(chóng)的外觀和構(gòu)造也進(jìn)行了觀察和探索。美工區(qū)投放了不同的材料卡紙、紙盤(pán)、輕黏土等,幼兒用對(duì)折剪、對(duì)稱印染、搓捏揉、繪畫(huà)等方式制作各種會(huì)飛的昆蟲(chóng)來(lái)裝飾班級(jí)。語(yǔ)言區(qū)投放了各種各樣的昆蟲(chóng)圖片,除了會(huì)飛的昆蟲(chóng)外,還延伸了爬行的昆蟲(chóng),讓幼兒對(duì)照?qǐng)D片進(jìn)行交流認(rèn)知。在延伸活動(dòng)中,他們遇到問(wèn)題,或求助同伴或求助老師,鍛煉了解決問(wèn)題的能力。

        (二)區(qū)域游戲和主題情境整合

        根據(jù)主題內(nèi)容,將主題進(jìn)行糅和,使之變成一個(gè)大情境,為幼兒提供整合的游戲背景。例如,大班主題活動(dòng)里有認(rèn)識(shí)景區(qū)門(mén)票、設(shè)計(jì)門(mén)票、認(rèn)識(shí)車票的內(nèi)容。根據(jù)這幾個(gè)主題內(nèi)容,教師設(shè)置了“車站”的情境,將建構(gòu)區(qū)和這個(gè)情境相融合,美工區(qū)提供建構(gòu)材料,表演區(qū)和語(yǔ)言區(qū)提供道具、服裝,然后在建構(gòu)區(qū)搭建車站,幼兒自己討論火車站的形態(tài),如:車廂、安檢、餐飲、醫(yī)療、售票檢票、VIP座位以及語(yǔ)言區(qū)的安全標(biāo)識(shí)公示、各種門(mén)票等。在這個(gè)情境中,幼兒有經(jīng)驗(yàn)回憶的再現(xiàn),有創(chuàng)造力和想象力的迸發(fā),有語(yǔ)言的交流和同伴的互助協(xié)作。

        二、區(qū)域游戲和區(qū)域游戲的整合

        大班幼兒的動(dòng)手能力較中、小班有了很大的進(jìn)步,自主性也逐漸由弱變強(qiáng)。在區(qū)域游戲和區(qū)域游戲的整合中,幼兒的討論以興趣為主,他們能夠?yàn)閰^(qū)域服務(wù),為區(qū)域提供各種輔助材料,還可以創(chuàng)造性地將不同區(qū)域中不同材料的玩法進(jìn)行整合。

        (一)材料整合

        大班幼兒的各方面能力都已經(jīng)有了很大的提升,他們逐漸獨(dú)立自主,在材料的投放中的參與度大大提高了。他們可以根據(jù)自己商討的結(jié)果,為游戲添磚加瓦。材料的整合既體現(xiàn)了教師的智慧,也促進(jìn)了幼兒多元游戲思維的發(fā)展。下面以美工區(qū)為例:

        1.當(dāng)美工區(qū)遇到了建構(gòu)區(qū)

        美工區(qū)可以為建構(gòu)區(qū)提供裝飾性的材料,如:立體房屋、各種由紙盒和瓶子制作的交通工具、指示標(biāo)志、馬路等。亦或是提供搭建材料,例如,教師設(shè)計(jì)的是用拼插紙板來(lái)進(jìn)行搭建,那么根據(jù)本班幼兒的情況,幼兒可以在美工區(qū)中對(duì)紙箱進(jìn)行剪、貼等改造,自制拼插紙板。

        2.當(dāng)美工區(qū)遇到了表演區(qū)

        表演區(qū)里的一些道具都可以用易拉罐、牛奶瓶、紙箱、卡紙、報(bào)紙、瓶蓋等進(jìn)行制作。例如,表演區(qū)中的故事小書(shū)、人物形象,可以由幼兒自編自畫(huà)、自導(dǎo)自演,幼兒用自己制作的道具進(jìn)行表演才更有成就感。

        3.當(dāng)美工區(qū)遇到了所有區(qū)

        每個(gè)區(qū)里的進(jìn)區(qū)標(biāo)識(shí)、區(qū)域環(huán)境都可以交給美工區(qū),幼兒自由結(jié)伴設(shè)計(jì)自己想要的區(qū)域標(biāo)識(shí)和環(huán)境。例如,區(qū)域環(huán)境布置中,有一組幼兒在科探區(qū)討論他們所希望的科探區(qū)是什么樣子的,男孩們覺(jué)得科探區(qū)應(yīng)該是神秘的。于是,大家商量用廢舊的玻璃瓶涂上顏色,然后掛在墻上,每個(gè)玻璃瓶的瓶口還要用衍紙做出像煙花一樣絢麗的光圈。

        (二)玩法整合

        除了材料的供給,還有玩法的創(chuàng)意整合,同樣的材料在不同區(qū)域中的價(jià)值不一樣。以其中個(gè)別區(qū)域舉例說(shuō)明:

        1.當(dāng)益智區(qū)遇到了表演區(qū)

        大班幼兒對(duì)數(shù)的認(rèn)知和使用有了一定的經(jīng)驗(yàn),幼兒在情境活動(dòng)“醫(yī)院”“菜場(chǎng)”“車站”中,可以使用益智區(qū)投放的錢(qián)幣、密碼換算、人體奧秘的探知、一日食物營(yíng)養(yǎng)小貼士等材料。

        2.當(dāng)科探區(qū)遇到了自然角

        為了讓自然角的澆花變得更有意思,可以將科探區(qū)的拼插管道和澆花整合起來(lái),幼兒在完成拼插后,通過(guò)澆花時(shí)的水流速度來(lái)觀察管道的長(zhǎng)短、接口的朝向?qū)λ鞯挠绊?。另外,科探區(qū)的飲料瓶壓力游戲,也可以用于澆花,在多個(gè)瓶子的瓶蓋處分別戳大小不同的洞,通過(guò)擠壓瓶身澆水,感受手勁壓力大小和水流速度的關(guān)系。自然角是一個(gè)天然的觀察室,幼兒還可以帶著各種各樣的放大鏡去探索在不同的鏡片下,植物葉子的紋路、根的形態(tài)以及花朵里的花蕊、花柱等。

        三、區(qū)域游戲和常規(guī)管理的整合

        幼兒的規(guī)則意識(shí)及執(zhí)行規(guī)則的能力是社會(huì)性適應(yīng)中極其重要的內(nèi)容,是幼兒學(xué)習(xí)、生活的基礎(chǔ)與保證。在區(qū)域游戲中,參與規(guī)則制定和常規(guī)管理,可以培養(yǎng)大班幼兒的規(guī)則意識(shí),讓他們成為規(guī)則的主人。

        (一)規(guī)則制定,自我約束

        引導(dǎo)幼兒參與各個(gè)區(qū)域游戲的規(guī)則制定,從進(jìn)區(qū)、如何游戲、區(qū)域結(jié)束這幾個(gè)方面入手,帶領(lǐng)幼兒分組進(jìn)行討論。討論結(jié)束后,幼兒將自己討論的結(jié)果在規(guī)則板上用標(biāo)記、圖案等方式記錄下來(lái)。

        1.進(jìn)區(qū)規(guī)則

        幼兒通過(guò)在規(guī)則板上畫(huà)一定數(shù)量的小人,提醒同伴該區(qū)域可以同時(shí)進(jìn)入的人數(shù)。美工區(qū)的幼兒在進(jìn)區(qū)規(guī)則中畫(huà)了兩張桌子和桌布,還在桌子和桌布的前面標(biāo)記上數(shù)字,意思是進(jìn)美工區(qū)之前,要將兩張桌子拼起來(lái),再鋪上桌布,這樣才能選擇材料進(jìn)行游戲。

        2.游戲的規(guī)則

        例如,語(yǔ)言區(qū)的幼兒在規(guī)則板上畫(huà)了一個(gè)小女生,然后在她嘴巴那里畫(huà)上了“×”,意思是游戲的時(shí)候不要大聲說(shuō)話。還有一位幼兒畫(huà)了一個(gè)房子,在房子里面畫(huà)了一個(gè)小男孩,我就問(wèn)他這是什么意思,他告訴我這說(shuō)明看書(shū)要在房子里面,不能跑來(lái)跑去。另外,這位幼兒還畫(huà)了柜子和書(shū),我問(wèn)他這是什么意思,他說(shuō)看完書(shū)要放在柜子里面,不要隨便亂放。在美工區(qū)的規(guī)則板上,幼兒畫(huà)了簍子,里面還裝了彩紙,意思是選擇材料的時(shí)候,要用簍子去取材料。還畫(huà)了桌子,桌子上面有很多東西,意思是在美工區(qū)做東西,要放在桌子上面制作,不能放在地上。還有一位幼兒畫(huà)了臉和嘴巴,他告訴我意思是在美工區(qū)時(shí),不能大聲講話,可以小聲討論。諸如此類的規(guī)則制定,幼兒都用自己特有的方式表達(dá)約定并參與其中。

        3.區(qū)域結(jié)束規(guī)則

        在美工區(qū)的規(guī)則板上,幼兒畫(huà)了筆筒和毛筆,意思是毛筆用完了要放到筆筒里面,不能隨便亂放。幼兒畫(huà)了桌布、桌子、柜子,意思是做完手工之后,記得要把桌布給疊起來(lái),然后放在柜子里面。其他區(qū)域的幼兒也在規(guī)則板上畫(huà)了音樂(lè)的標(biāo)志和玩具柜,意在告訴大家聽(tīng)到音樂(lè)就要收拾玩具。還有的畫(huà)了好多小朋友,而且每個(gè)小朋友手上拿的玩具不一樣,表達(dá)的是大家要一起收拾,合作分工。

        (二)解讀常規(guī),管理常規(guī)

        為區(qū)域游戲保駕護(hù)航的是良好的常規(guī),有了良好的常規(guī),區(qū)域游戲才能正常進(jìn)行。教師可以將常規(guī)養(yǎng)成和常規(guī)管理在區(qū)域游戲中進(jìn)行整合,提高幼兒的自我管理能力,激發(fā)幼兒的主人翁意識(shí)。

        1.幼兒自主管理常規(guī)

        幼兒自己制定了規(guī)則后,當(dāng)游戲過(guò)程中有幼兒不守規(guī)則、不按商定的規(guī)則游戲時(shí),其余幼兒就會(huì)第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)并向他提出意見(jiàn),以保證游戲的正常進(jìn)行。如果在多次提醒后,違反規(guī)則的幼兒仍然沒(méi)有遵守規(guī)則,其他幼兒會(huì)采取請(qǐng)教師介入的方式來(lái)解決問(wèn)題,使幼兒深深地感受到違反規(guī)則給游戲帶來(lái)的困擾。

        2.教師借助區(qū)域管理常規(guī)

        教師靈活地運(yùn)用在區(qū)域游戲中觀察到的幼兒游戲情況,捕捉有價(jià)值的教育信息,和幼兒進(jìn)行交流和討論,引導(dǎo)幼兒感受游戲規(guī)則對(duì)游戲正常運(yùn)作的重要性。另外,要巧妙地使用區(qū)域游戲管理常規(guī)。面對(duì)違反游戲規(guī)則的幼兒,在同伴屢次提醒、教師引導(dǎo)未果的情況下,教師可以暫停他的游戲權(quán)利,或者調(diào)換他的游戲區(qū)域,以達(dá)到管理的效果。

        區(qū)域游戲的整合,為幼兒提供了多維度的活動(dòng)空間,使幼兒的主體性得到了最大限度的發(fā)揮,從不同角度促進(jìn)了幼兒的情感、態(tài)度、能力、知識(shí)、技能的發(fā)展;區(qū)域游戲的整合,讓幼兒在區(qū)域游戲和主題活動(dòng),區(qū)域和區(qū)域之間,幼兒和區(qū)域的相互作用中,不斷地自我觀察、自我探索、自我體驗(yàn)、自我發(fā)現(xiàn)、自我認(rèn)知、自我建構(gòu),從而達(dá)到生成整合性區(qū)域活動(dòng)的目的。

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