董思堯
繼2005年超級(jí)女聲引發(fā)了國(guó)內(nèi)選秀熱潮之后,各式各樣的選秀節(jié)目似乎一直霸占著綜藝節(jié)目的收視前列。蔡徐坤一位出道的熱度仍在,以培養(yǎng)女團(tuán)出道為目的的《創(chuàng)造101》又掀起了一股新的pick熱潮。把自己喜歡的小哥哥小姐姐送出道成為各家迷弟迷妹的頭號(hào)大事,即使你不是追星粉,也很難不被其狂熱的激情所感染。作為一枚電競(jìng)粉,不禁陷入沉思,有沒(méi)有一檔節(jié)目可以pick素人小哥哥小姐姐去打比賽呢?
選拔與培養(yǎng)的空白
我國(guó)現(xiàn)有的選拔電子競(jìng)技新人的方式很單一。走上職業(yè)道路相對(duì)規(guī)范的一條路就是“青訓(xùn)—替補(bǔ)—首發(fā)”體系,舉個(gè)例子,比如有這樣一名玩家A,他作為普通玩家在所在服務(wù)器的天梯打到一定分?jǐn)?shù),或者排位名列前茅,那么會(huì)有俱樂(lè)部的工作人員聯(lián)系玩家A,詢問(wèn)其有無(wú)打職業(yè)的意向,若雙方達(dá)成一致,則A與俱樂(lè)部簽訂合同,然后會(huì)先在青訓(xùn)營(yíng)訓(xùn)練一段時(shí)間,以適應(yīng)職業(yè)選手的生活,若A在訓(xùn)練賽表現(xiàn)突出可上替補(bǔ)席隨隊(duì)征戰(zhàn)各大比賽,表現(xiàn)良好的才能獲得首發(fā)機(jī)會(huì)。當(dāng)A運(yùn)氣不好的時(shí)候,在替補(bǔ)席坐好幾年板凳也不是不可能的事。
當(dāng)然,也不乏毛遂自薦想當(dāng)職業(yè)選手的玩家,其中未成年的小孩子居多。雖然年紀(jì)越小,在手速和反應(yīng)速度等身體條件上的確有更多優(yōu)勢(shì),更利于俱樂(lè)部培養(yǎng),但是年紀(jì)小帶來(lái)的心智不成熟問(wèn)題非常顯著,他們也許根本不知道自己為什么要成為職業(yè)選手,只覺(jué)得職業(yè)選手能邊打游戲邊賺錢還包吃住“很爽”。除去自身的不成熟,我國(guó)現(xiàn)有的俱樂(lè)部也沒(méi)有一套完善的培養(yǎng)體系可以完全滿足從素人到電競(jìng)選手的華麗轉(zhuǎn)變。
我們知道,打游戲不比唱歌跳舞,水平如何并不能有一個(gè)直觀的感受,甚至也沒(méi)有一個(gè)相對(duì)科學(xué)的標(biāo)準(zhǔn)。我們平時(shí)所說(shuō)的某某選手的APM達(dá)到200,也只是一個(gè)手速水平的參考,我們能說(shuō)他手速很快,但不能說(shuō)他游戲一定打得很好。
同理,即便是像前文提到的“青訓(xùn)—替補(bǔ)—首發(fā)”體系選拔的已經(jīng)在天梯或排位名列前茅的玩家,也不能說(shuō)他們的水平就是該游戲中最高的,也許他們只是“唯手熟爾”的熟練工;也許當(dāng)時(shí)只是在他們的強(qiáng)勢(shì)版本;也許他們也曾通過(guò)代練和演員上了不少分。就好比全國(guó)各地的第一名都考進(jìn)了北大,這些人中能在北大得第一的,一定不是那個(gè)只會(huì)死記硬背的人,也不是那個(gè)高考超常發(fā)揮的人,更不是通過(guò)作弊考上的人,而是既聰明又勤奮的那個(gè)人。
更何況,能作為電子競(jìng)技的游戲又何止一個(gè),不論是MOBA類,RPG類,還是FPS類,各自的打法也不盡相同,尤其在團(tuán)隊(duì)游戲中,團(tuán)隊(duì)的配合有時(shí)甚至比個(gè)人的發(fā)揮更重要。因此,要制定一個(gè)統(tǒng)一的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)可謂是難上加難。
綜上所述,選拔與培養(yǎng)體系和評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)是素人成為電競(jìng)選手的核心。
關(guān)于節(jié)目與受眾
再回到開(kāi)頭提出的設(shè)想,如果真有一檔以培養(yǎng)素人成為電競(jìng)選手的選秀節(jié)目,首先要解決的,也就是選拔與培養(yǎng)體系和評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)問(wèn)題。評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)的制定過(guò)程或許對(duì)于我們普通玩家甚至俱樂(lè)部教練來(lái)說(shuō)都有些艱深晦澀,把它搬上節(jié)目也不現(xiàn)實(shí)。不過(guò),我們所熟悉的選拔和培養(yǎng)體系卻是一個(gè)非常具有參與價(jià)值和觀看價(jià)值的部分。
首先是選拔,評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)中會(huì)有一個(gè)明確的準(zhǔn)入門檻,這個(gè)門檻將不涉及任何具體的游戲,而從人體的各項(xiàng)素質(zhì)出發(fā),只要滿足這些準(zhǔn)入門檻,即表明在成為電競(jìng)選手這件事上是有一定天賦的,即使從未接觸過(guò)游戲,也一樣能通過(guò)海選。通過(guò)最基礎(chǔ)的選拔之后就是游戲測(cè)評(píng),進(jìn)入節(jié)目的選手們會(huì)被安排嘗試MOBA,RPG,F(xiàn)PS等各類游戲,選出最適合自己的那個(gè)游戲,接著便是位置測(cè)評(píng),如果是MOBA類,則要選幾號(hào)位和上中下野;如果是RPG類,則要選擇DPS,奶和T; 如果是FPS類,則要選突擊位狙擊位偵查位等。之后便是選秀節(jié)目的老套路,平時(shí)全程跟拍日常,定期考核,導(dǎo)師點(diǎn)評(píng),觀眾投票,經(jīng)過(guò)多輪淘汰之后,最后綜合評(píng)分第一的成為能得到最多關(guān)注和資源的電競(jìng)明星。
很多人以為,電競(jìng)選手每天坐在椅子上打打游戲就完事了,殊不知看似“輕松”的動(dòng)動(dòng)手指頭需要長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)電腦做重復(fù)枯燥的訓(xùn)練。普通人打游戲是為了娛樂(lè),只要你想玩,你能隨便玩“快樂(lè)風(fēng)男”,可是如果需要你一周都只能玩“快樂(lè)風(fēng)男”這一個(gè)英雄,勝率還必須保持在60%以上,你還能“快樂(lè)”嗎?
許多電競(jìng)選手都有手傷腰傷等各種職業(yè)病,晚睡早起對(duì)年輕身體的消耗也是巨大的。每個(gè)成功的背后注定有斑駁的傷痕,通過(guò)真人秀展現(xiàn)出這些選手們訓(xùn)練時(shí)的艱辛和壓力,能夠讓觀眾意識(shí)到,成為職業(yè)電競(jìng)選手的道路不比其他任何一項(xiàng)體育項(xiàng)目來(lái)得容易,使他們對(duì)電競(jìng)的刻板印象能有所改觀。另一方面,選手本身通過(guò)真人秀節(jié)目中的相對(duì)科學(xué)的培訓(xùn)和歷練,學(xué)到的東西也比只在俱樂(lè)部里打打訓(xùn)練賽多得多。
節(jié)目中也能加入明星導(dǎo)師和明星選手,以其熱度來(lái)吸引非游戲受眾來(lái)觀看節(jié)目,從而實(shí)現(xiàn)“跨界傳播。畢竟真人秀節(jié)目的本體還是綜藝,對(duì)純游戲玩家的直接吸引力可能并不夠,但是對(duì)于泛用戶,以及純綜藝用戶還是有一定吸引力的。一個(gè)不打游戲的觀眾觀看了節(jié)目之后更有可能開(kāi)始關(guān)注電競(jìng),只要節(jié)目里出現(xiàn)一些戳中觀眾的有趣的梗,在網(wǎng)絡(luò)上形成“病毒式傳播”,形成一定規(guī)模之后,反而能帶動(dòng)原先那部分純游戲玩家去觀看節(jié)目。一旦在不同受眾群體之間形成一個(gè)雙向的傳播圈,那么傳播效果則會(huì)大大增強(qiáng)。
“選手”與“明星”的兩難
6月2日,芒果臺(tái)公布6月5日《天天向上》錄制嘉賓,分別是新生代超級(jí)偶像蔡徐坤,和今年msi世界冠軍RNG戰(zhàn)隊(duì)。即使RNG戰(zhàn)隊(duì)剛以優(yōu)秀的成績(jī)證明了自己,但電競(jìng)賽事的觀眾和戰(zhàn)隊(duì)的粉絲并不買賬,好像電競(jìng)選手一旦和娛樂(lè)圈沾上邊就是“膨脹”了,甚至RNG的粉絲同蔡徐坤的粉絲在網(wǎng)上展開(kāi)了辯論,令人驚訝的是,關(guān)注此事的電競(jìng)粉更加激動(dòng),覺(jué)得管理層失了智,飯圈的粉絲倒是習(xí)以為常,老老實(shí)實(shí)控評(píng)安利。
時(shí)代變了,每個(gè)人都能當(dāng)明星,為什么電競(jìng)選手不可以?
事實(shí)上,電競(jìng)選手有了成績(jī)之后,必然要面臨如何平衡“選手”和“明星”雙重身份的困境。說(shuō)到底還是一個(gè)“度”的問(wèn)題。的確,過(guò)多的商業(yè)活動(dòng)會(huì)影響日常訓(xùn)練,但是把電競(jìng)固執(zhí)地圈禁在小眾文化里自?shī)首詷?lè),因噎廢食也絕不是明智的選擇。不如把眼光放長(zhǎng)遠(yuǎn)一些,如果真有一檔類似“電競(jìng)練習(xí)生”的節(jié)目,無(wú)疑會(huì)給電子競(jìng)技帶來(lái)大量的曝光和熱度,讓更多人了解,才有進(jìn)一步向前發(fā)展的可能。
有人會(huì)說(shuō),電子競(jìng)技成績(jī)說(shuō)話。這句話沒(méi)有問(wèn)題,就像B神曾說(shuō)的那樣“沒(méi)有成績(jī)呼吸都是錯(cuò)的”。但是回頭想想,我們是不是也陷入了一個(gè)怪圈?曾經(jīng),打游戲被視為影響學(xué)習(xí)成績(jī)的毒藥,一旦打了游戲,就會(huì)成績(jī)下降;現(xiàn)在,我們覺(jué)得參加節(jié)目一定會(huì)影響選手訓(xùn)練,一旦參加節(jié)目,就會(huì)成績(jī)下降。理智的人會(huì)去分析沒(méi)有成績(jī)的原因,而不是簡(jiǎn)單粗暴地把原因歸結(jié)于某一個(gè)他不喜歡的因素。
更何況,我們不妨樂(lè)觀一點(diǎn),說(shuō)不定通過(guò)“電競(jìng)練習(xí)生”這種選秀節(jié)目訓(xùn)練出來(lái)的選手,能更好地平衡“選手”與“明星”的雙重身份,更能適應(yīng)如今職業(yè)選手快節(jié)奏高強(qiáng)度的生活。
所以,如果真的有一檔有一套相對(duì)完善的選拔體系和評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)的針對(duì)電競(jìng)選手的選秀節(jié)目,既能滿足素人的電競(jìng)夢(mèng),也能滿足節(jié)目組、俱樂(lè)部和游戲公司的多方利益,還能宣傳電競(jìng)正能量,何樂(lè)而不為呢?