Octavia
心理學(xué)中有一個(gè)叫做“啟動(dòng)效應(yīng)”的概念,也就是說(shuō)人如果受到某一方面刺激,則會(huì)對(duì)同一刺激的知覺(jué)和加工變得更容易。比方說(shuō)在一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)中,被試首先以正常行走速度的1/3在房間里緩行5分鐘,之后他們會(huì)更快地辨認(rèn)出與“老年”相關(guān)的詞匯;又比如說(shuō),被要求在收聽(tīng)電臺(tái)社論的同時(shí)點(diǎn)頭的被試,比搖頭的被試更容易接受社論的觀點(diǎn),而且他們并不會(huì)意識(shí)到自己的思想受到了行為的影響。
根據(jù)這樣的理論,經(jīng)常接觸暴力元素的人也應(yīng)該對(duì)實(shí)際發(fā)生的暴力行為更加敏感。然而這是否就意味著,電子游戲中的暴力因素應(yīng)該對(duì)實(shí)際發(fā)生的暴力和犯罪行為負(fù)責(zé)?
在兒童和青少年是否應(yīng)該遠(yuǎn)離暴力電游這個(gè)問(wèn)題上,美國(guó)心理學(xué)會(huì)和美國(guó)兒科學(xué)會(huì)雙雙表示支持。根據(jù)他們的調(diào)查,90%以上的美國(guó)少兒都玩電子游戲,而12-17歲年齡段這一比例更高達(dá)97%。而市面上85%以上的電游都含有某種程度的暴力,即便是“精靈寶可夢(mèng)”這種人畜無(wú)害的,也仍然包含了互相砍殺的對(duì)戰(zhàn)模式。
美國(guó)心理學(xué)會(huì)2015年政策報(bào)告認(rèn)為,暴力電游和侵略性行為增加,以及親社會(huì)行為、同理心和道德感的減少之間存在明顯關(guān)聯(lián)??傊?,他們所援引的數(shù)百項(xiàng)研究說(shuō)出了全世界家長(zhǎng)的心聲:孩子們應(yīng)該少玩點(diǎn)游戲,能接觸到的暴力血腥場(chǎng)面越少越好。
然而,越來(lái)越多的業(yè)界人士正在建議美國(guó)心理學(xué)會(huì)撤掉相關(guān)建議,因?yàn)檫@種流行于新世紀(jì)初期的論調(diào)已經(jīng)過(guò)時(shí)了?!爱?dāng)極端暴力行為出現(xiàn)時(shí),我們很難歸咎于一個(gè)簡(jiǎn)單的原因”,西密歇根大學(xué)社會(huì)學(xué)教授狄坎普(Whitney DeCamp)表示?!澳銕缀跽也坏揭粋€(gè)完全不玩暴力電游的年輕男性,而他們中的絕大多數(shù)根本不會(huì)實(shí)施暴力犯罪?!?/p>
狄坎普認(rèn)為,更多、更新的證據(jù)要么說(shuō)明打電游和暴力行為之間毫無(wú)聯(lián)系,要么只是有微不足道的聯(lián)系。至于那些得到相反結(jié)論的研究,他一方面提到了10多年前心理學(xué)界的偏見(jiàn)導(dǎo)致前一類(lèi)研究更難以發(fā)表,另一方面“不能把這個(gè)問(wèn)題放在真空中看待”,喜歡在電游里打打殺殺的孩童也許天生侵略性就更強(qiáng)。而且,你也很難把電子游戲的影響與其他媒介區(qū)分開(kāi)來(lái),比如含有暴力因素的動(dòng)畫(huà)片和電影。
狄坎普詳細(xì)檢查了2008年特拉華州6000多名初中生的問(wèn)卷調(diào)查,在剔除掉性別和家庭的影響之后他發(fā)現(xiàn),暴力行為和孩子們玩的電游有多血腥之間沒(méi)有任何關(guān)系。
美國(guó)史岱生大學(xué)心理學(xué)系教授弗格森(Christopher Ferguson)甚至提到了更有趣的事情:暴力游戲事實(shí)上降低了總體的社會(huì)暴力行為。依照他的說(shuō)法,當(dāng)年輕雄性把多余的精力發(fā)泄在體育運(yùn)動(dòng),或者用于在第一人稱(chēng)射擊游戲中收集獎(jiǎng)?wù)?,他們可以遠(yuǎn)離街頭斗毆和毒品。
2016年美國(guó)德州大學(xué)的一項(xiàng)經(jīng)濟(jì)學(xué)研究調(diào)查了某個(gè)區(qū)域暴力犯罪率和游戲銷(xiāo)售額之間的關(guān)聯(lián),結(jié)果顯示,在當(dāng)紅游戲發(fā)行新版本之后的幾周之內(nèi),整體的社會(huì)犯罪率出現(xiàn)了暫時(shí)下滑。
弗格森指出,近年來(lái)利用優(yōu)化方法進(jìn)行的統(tǒng)計(jì)研究表明,即便輕微的挑釁/侵略行為也跟野蠻電游沒(méi)什么關(guān)系,更別說(shuō)暴力行為了。他自己2015年發(fā)表的一項(xiàng)薈萃分析表明,玩不玩暴力電游跟兒童的侵略性、情緒、成績(jī)或者幫助他人的行為都沒(méi)有關(guān)聯(lián)。
而對(duì)于成年人,德國(guó)科學(xué)家今年3月發(fā)表在精神疾病頂級(jí)國(guó)際學(xué)術(shù)期刊《分子精神病學(xué)》(Molecular Psychiatry)上的一篇論文首次評(píng)估了暴力電游對(duì)個(gè)體侵略性水平的長(zhǎng)期影響,并且與玩模擬生活游戲,以及不玩電游的個(gè)體進(jìn)行比較。結(jié)果顯示,長(zhǎng)期玩暴力動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,并不會(huì)使成年人更具攻擊性。
沒(méi)有哪個(gè)犯罪學(xué)家會(huì)把大規(guī)模槍擊歸結(jié)于槍手平時(shí)愛(ài)玩的游戲,而美國(guó)最高法院也在2011年的判決中認(rèn)定二者之間“沒(méi)有清晰的聯(lián)系”。就讓犯罪的歸罪犯,這個(gè)鍋電子游戲不背。