秦迪
摘 要:伴隨著社會(huì)的發(fā)展和科技的進(jìn)步,傳統(tǒng)的博物館展示方式已經(jīng)不能再滿足人們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的文化精神需求,多媒體技術(shù)的普及使博物館不再是以“物”為主的展覽,而是轉(zhuǎn)變?yōu)橐浴叭恕睘楸尽,F(xiàn)代博物館強(qiáng)調(diào)的是觀眾與展品的互動(dòng),深入、全方位地了解展品所包含的信息,營(yíng)造一種生動(dòng)有趣的參展氛圍。
關(guān)鍵詞:博物館;展示設(shè)計(jì);多媒體技術(shù)
1 博物館展示設(shè)計(jì)及發(fā)展現(xiàn)狀
1.1 博物館展示設(shè)計(jì)
博物館展示設(shè)計(jì)是一項(xiàng)綜合藝術(shù)設(shè)計(jì),它以展品為主,即運(yùn)用藝術(shù)語(yǔ)言,對(duì)一定的空間和平面進(jìn)行精心創(chuàng)造,使其產(chǎn)生特殊的空間氛圍,并且觀眾可以與展品進(jìn)行完美的溝通。博物館展示設(shè)計(jì)體現(xiàn)了一定時(shí)期和相應(yīng)地區(qū)的風(fēng)土人情、記載了該地區(qū)的發(fā)展歷程及重要事件等,具有傳承文化、服務(wù)社會(huì)以及教育后人等意義。
1.2 發(fā)展現(xiàn)狀
傳統(tǒng)意義上的博物館主要是通過(guò)標(biāo)本模型、展板展柜等靜態(tài)手法展示展品,在參展環(huán)境和展出時(shí)間等方面受到限制,不僅影響觀眾的參觀體驗(yàn)和質(zhì)量,對(duì)布展也提出了更高的要求,具體體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
難以展現(xiàn)展品的原生環(huán)境。例如,考古文物、標(biāo)本等原生環(huán)境蘊(yùn)含豐富的歷史信息,在進(jìn)入博物館展示的過(guò)程中,其經(jīng)歷運(yùn)輸、分類(lèi)等已經(jīng)喪失了原來(lái)的信息。
觀眾參與性和體驗(yàn)感較弱。隨著科技的發(fā)展,人類(lèi)對(duì)博物館的追求已經(jīng)發(fā)生了從“物”到“人”的轉(zhuǎn)變,傳統(tǒng)的標(biāo)本模型、展板等靜態(tài)展示設(shè)計(jì)缺乏生動(dòng)的表現(xiàn)力,不能滿足觀眾的精神需求,很難引起觀眾感情上的共鳴。
缺乏互動(dòng)性和趣味性。隨著科技水平的提高,圖文結(jié)合、聲畫(huà)結(jié)合的多媒體逐漸成為信息傳播主流,人們更加趨向于通過(guò)圖像影視、虛擬互動(dòng)等多媒體技術(shù)來(lái)獲取信息知識(shí)。相比之下,博物館中傳統(tǒng)單一的標(biāo)本模型、展板展柜等展示方式難以引起參觀者的聽(tīng)覺(jué)和其他感官的注意,顯得缺乏趣味性和互動(dòng)性。
2 多媒體技術(shù)在博物館展示設(shè)計(jì)中的重要性及應(yīng)用優(yōu)勢(shì)
2.1 多媒體技術(shù)應(yīng)用于博物館展示設(shè)計(jì)的重要性
用于通過(guò)計(jì)算機(jī)程序處理圖形、圖像、視頻、音頻、動(dòng)畫(huà)等的計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)被稱(chēng)為多媒體技術(shù)。近年來(lái),多媒體技術(shù)有了前所未有的進(jìn)步,被廣泛使用于學(xué)校教育、廣告宣傳、金融交易和通信醫(yī)療等眾多行業(yè)。例如,在教育行業(yè)出現(xiàn)了多媒體教學(xué)產(chǎn)品,一對(duì)一專(zhuān)業(yè)教授網(wǎng)絡(luò)輔導(dǎo)授課,使廣大學(xué)子深深受益,還有許多企業(yè)利用多媒體技術(shù)進(jìn)行企業(yè)宣傳,發(fā)揮其交互功能加入電子商務(wù),在銷(xiāo)售和形象等方面都有了極大的收獲。
多媒體技術(shù)快速發(fā)展,全方位地融入人們的日常生產(chǎn)生活當(dāng)中,新一代在多媒體環(huán)境里成長(zhǎng)起來(lái)的年輕人已經(jīng)習(xí)慣了這一形式,各大行業(yè)不會(huì)放棄這一群未來(lái)的消費(fèi)主體,并且多媒體技術(shù)在國(guó)外已經(jīng)得到了普及,面對(duì)逐漸國(guó)際化的市場(chǎng),只有跟上世界潮流才會(huì)有更好的發(fā)展機(jī)遇。
2.2 多媒體技術(shù)應(yīng)用于博物館展示設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)
世界文化交流日益頻繁,博物館的社會(huì)服務(wù)功能越來(lái)越重要,現(xiàn)代博物館不應(yīng)只是收藏和科研的場(chǎng)所,必須進(jìn)行由“物”為主到以“人”為本的轉(zhuǎn)變,充分考慮觀眾的意愿,增強(qiáng)與觀眾的互動(dòng)性和趣味性,滿足不同群體的文化和精神需求。在現(xiàn)代博物館中被人熟悉的多媒體技術(shù)有觸摸屏、3D影院、虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字導(dǎo)覽等。利用多媒體技術(shù)可以更清晰地演示展品,更生動(dòng)地表達(dá)展品所包含的信息。多媒體技術(shù)在博物館展示設(shè)計(jì)中的優(yōu)勢(shì)具體有以下幾種:
從多種感官上接收展品信息。博物館的展示中運(yùn)用多媒體技術(shù),如觀看精彩炫酷的影視動(dòng)畫(huà)、進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)情景親身體驗(yàn)等,可以使觀眾從視覺(jué)以外的聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、體感等其他感官來(lái)感受展品所包含的信息,更生動(dòng)全面地體會(huì)參觀博物館的樂(lè)趣。
提高參觀的趣味性和互動(dòng)性。在臺(tái)北故宮博物館中根據(jù)名作與觀眾展開(kāi)互動(dòng),將名作中手拿樂(lè)器的宮女,通過(guò)觀眾進(jìn)行操作,使宮女演奏樂(lè)器并發(fā)出相對(duì)應(yīng)的樂(lè)聲,不僅可以展現(xiàn)作品信息,還能夠?qū)?zhuān)家驗(yàn)證的古代樂(lè)器演奏方法通過(guò)比較容易被大眾接受的方式展現(xiàn)出來(lái),參觀者與展品進(jìn)行有趣的互動(dòng),既增強(qiáng)了參觀者的興趣也讓參觀者更好地了解文化知識(shí)。
方便展品動(dòng)態(tài)演示。通過(guò)多媒體動(dòng)畫(huà)演示,可以更直觀、形象地了解展品的制作過(guò)程、重大歷史事件或者事物演變過(guò)程。這些都是難以通過(guò)展品自身和展板上的圖文說(shuō)明或者標(biāo)本模型等傳統(tǒng)展示方式來(lái)表達(dá)清楚的。
2.3 應(yīng)用案例——大運(yùn)河數(shù)字博物館
大運(yùn)河數(shù)字博物館位于無(wú)錫,該館采用具有創(chuàng)意的動(dòng)態(tài)展示方式,與多媒體技術(shù)相結(jié)合,通過(guò)3D影像、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等科技手段,展現(xiàn)了數(shù)千年的大運(yùn)河中的燈火通明、繁榮興盛的景象,向觀眾展現(xiàn)了一幅栩栩如生的大運(yùn)河的過(guò)往。
3 多媒體技術(shù)在博物館展示設(shè)計(jì)中應(yīng)注意的問(wèn)題
多媒體技術(shù)的普及為我們提供了學(xué)習(xí)生活和工作的方便,但也存在一些問(wèn)題。博物館是一個(gè)比較復(fù)雜的展示空間,涉及的領(lǐng)域眾多,如果在展示設(shè)計(jì)中一味追求炫酷的特效技術(shù)而弱化博物館展品,就會(huì)產(chǎn)生與博物館展示目的相反的影響。所以,在應(yīng)用多媒體技術(shù)時(shí)我們應(yīng)該做到以下幾點(diǎn):
注重觀眾的參觀感受。博物館要讓觀眾與展品可以進(jìn)行面對(duì)面的交流,不僅能更好地了解展品信息,也可以增強(qiáng)觀眾參觀的興趣,所以在博物館展示設(shè)計(jì)中運(yùn)用多媒體技術(shù)時(shí)要滿足觀眾的參觀需求,既要使展品信息以通俗易懂的形式傳遞給觀眾,又要使多媒體設(shè)備便于觀眾操作,為觀眾提供愉悅的參觀體驗(yàn)。
提供相應(yīng)的配套設(shè)施。在博物館展示設(shè)計(jì)中,設(shè)備種類(lèi)眾多,多媒體技術(shù)的設(shè)備要求嚴(yán)格。在選擇多媒體技術(shù)時(shí),首先要考慮是否適應(yīng)之后的展示設(shè)計(jì),并且具有進(jìn)一步更新和擴(kuò)展的能力,在后期可以對(duì)設(shè)備進(jìn)行比較簡(jiǎn)單快速的更新和維護(hù),同時(shí)也要根據(jù)實(shí)際情況選購(gòu)適合自身?xiàng)l件的多媒體設(shè)備。
4 結(jié)語(yǔ)
身處科技快速發(fā)展的新時(shí)代,多媒體技術(shù)在博物館展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用越來(lái)越重要,人們通過(guò)使用多媒體可以更全面生動(dòng)地了解展品所包含的信息。如今人們的精神需求日漸豐富,更多的人走進(jìn)博物館,面對(duì)不同階層、不同需求的人群,多媒體技術(shù)可以更好地服務(wù)觀眾,人們也可以從博物館中充分地接受文化的熏陶。
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