毛湘漪
摘 要:動畫是一種綜合性藝術,包含了繪畫的表現(xiàn)、數(shù)字技術的形式、文學的構建、影視的傳達等多種藝術元素的運用,制作過程集合了藝術的創(chuàng)作和技術的應用。動畫的前期創(chuàng)作是從創(chuàng)意構思、明確主題開始到劇本、美術設計、分鏡頭設計等基礎設定完成,是動畫作品質量奠定的重要階段,對動畫作品制作過程具有方向性指導作用,是動畫作品最終呈現(xiàn)效果的決定性關鍵環(huán)節(jié)。
關鍵詞:動畫制作;動畫創(chuàng)作
從動畫的制作過程角度來看,按照現(xiàn)在已經形成的成熟的動畫片生產體系,可將動畫片的制作階段按不同的工作內容劃分為前期創(chuàng)作、中期制作、后期制作三個環(huán)節(jié)。動畫前期創(chuàng)作是動畫制作過程中的先行部分,是動畫作品從無到有的思維構建。
1 動畫前期創(chuàng)作是動畫制作過程中的核心內容
動畫藝術作為文化創(chuàng)意產業(yè)的核心業(yè)態(tài),其核心內容就是創(chuàng)意,而在動畫作品的生產制作過程中,創(chuàng)意設計的集中體現(xiàn)則是動畫前期創(chuàng)作階段。前期創(chuàng)作是動畫制作過程中的主要內容,對整部動畫作品具有主干支撐作用。只有將前期創(chuàng)作部分的工作內容完成充分,后續(xù)的制作過程才能得到順利進行的有力保證。動畫前期創(chuàng)作從工作內容的角度理解,主要包括劇本創(chuàng)作、美術風格設計、場景設計、角色造型設計、分鏡頭設計、音樂風格設定等環(huán)節(jié),而這些工作內容也是構建動畫作品的主干部分。
1.1 劇本創(chuàng)作
動畫劇本是對動畫作品各創(chuàng)意點展開創(chuàng)意構思的根源和依據,正所謂,劇本是一劇之本,是包括動畫在內的影視作品最終藝術價值和商業(yè)效益的主要決定性因素。動畫劇本的創(chuàng)作在藝術要求上不僅要包含影視作品的文學性,還要具備將動畫藝術獨特的虛擬空間和虛擬形象轉化為視聽畫面的創(chuàng)作規(guī)律和技巧,以便于導演、美術設計等后續(xù)制作人員的二度創(chuàng)作。
劇本的創(chuàng)作設計是對動畫作品題材選取的進一步深化,動畫作品的題材選擇一般基于受眾定位、故事載體、時代背景、生活環(huán)境等要素,例如按年齡層、職業(yè)群體等劃分的受眾定位,選取神話、童話等故事載體進行敘事,順應社會發(fā)展形勢、觀眾審美心理等多方面的考量;為動畫作品精準定位、擴大受眾做好前期主體基礎。
動畫劇本創(chuàng)作設計也是動畫作品主題的表達主體,動畫作品的主題表達,最直接、最主要的途徑則是故事內容、情節(jié)敘事。一個好的故事,是吸引受眾的根源點,而一個好劇本會蘊含著符合、適合講述好故事的方式方法。
1.2 美術風格設計
美術風格設計是動畫作品從劇本文字向形象轉變的第一環(huán)節(jié),在動畫制作過程中主要是指角色設計和場景設計兩部分內容,直接作用于動畫作品的畫面效果和視覺感受,是動畫作品藝術風格的最直觀體現(xiàn)。角色設計是動畫制作過程中的重要內容,是對動畫作品中生命體的虛擬賦予,關系到角色造型、性格、表演等要素的傳達。除動畫角色以外,場景是支撐畫面的重要元素,場景設計在視覺效果上很大程度的決定了動畫作品的藝術風格并向觀眾傳遞時代、環(huán)境等影片背景信息?;诮巧O計和場景設計兩大主體的美術風格設計從細節(jié)上關聯(lián)、互動了故事情節(jié)發(fā)展,從整體上創(chuàng)造了動畫作品的熒幕形象。
1.3 分鏡頭設計
動畫分鏡頭設計是指根據動畫影片確定的劇本和美術風格,進行鏡頭設計,是將整體文字劇本轉變?yōu)槿嬅娴闹匾獎?chuàng)作,包括畫面內容、角色表演、景別、動作設計、光影、音樂、對白、音效、時長、節(jié)奏、鏡頭運動方式等重要的視聽運用,是對動畫作品制作依據的總體構思。是中期、后期各階段工作的指導藍圖。動畫分鏡頭為動畫制作過程提供了最直觀最形象的指導思想,有利于后續(xù)制作工作并更便捷地進行。
1.4 聲音風格設定
動畫作為視聽藝術,聽覺感受也是不容忽視的創(chuàng)作要素,動畫作品的聲音設計包含了音樂、對白、音效三方面要素,在前期創(chuàng)作階段,聲音風格的設計也影響著整個動畫影片的藝術風格,同時也是塑造動畫作品風格化的重要途徑之一。其中,對于先期錄音的動畫制作,聲音風格的設定顯得更為關鍵,是奠定影片基調、營造影片分為、增強畫面渲染力的重要制作環(huán)節(jié)。畫面美術風格的視覺效果和聲音風格的聽覺效果在動畫前期創(chuàng)作中的設定,關系到動畫整個動畫作品視覺聽覺感受的和諧、統(tǒng)一,是動畫作品保持最佳視聽效果的重要創(chuàng)作內容。
除以上內容外,動畫前期創(chuàng)作還有很多其他的細節(jié)工作內容,從生產制作角度總體情況來看,動畫前期創(chuàng)作的內容對動畫作品整個中期、后期的制作內容和過程具有指導性作用,也是制作過程中時刻遵循、圍繞的核心內容。關系到各個制作環(huán)節(jié)的創(chuàng)作出發(fā)點和最終創(chuàng)作目標。也是影響動畫作品最終質量的關鍵把控環(huán)節(jié)。
2 動畫前期創(chuàng)作在動畫產業(yè)環(huán)境中的現(xiàn)狀
著眼于各國動畫產業(yè)發(fā)展趨勢以及動畫作品的質量呈現(xiàn),動畫前期創(chuàng)作無疑最關鍵的影響要素之一。前期創(chuàng)作的質量直接影響了動畫作品的根本質量,間接關系到了動畫產業(yè)發(fā)展的后續(xù)生命力。但是在很多動畫作品的制作過程中,動畫前期創(chuàng)作存在被忽視的情況,由于資金和生產周期等局限性因素,投資者和制作者會考慮將主要投入應用在人力、物力均消耗較大的中期制作部分,在前期準備不夠充足的情況下急于投入中期后期制作階段,這也導致了后續(xù)制作的重復性修改工作量的增加,影響了高質量原創(chuàng)動畫的生產。
尤其在商業(yè)動畫制作過程中,通過對成功的商業(yè)動畫影片案例的分析,大部分都采取了故事為先行基礎的策略,動畫前期創(chuàng)作為核心的制作理,高質量的動畫前期創(chuàng)作是動畫作品成功的必要前提條件。
在動畫制作的前期、中期、后期過程中,每一個階段都是至關重要的,三個階段都有各自的分工和不可代替的作用和意義。其中動畫前期創(chuàng)作部分作為動畫作品的核心創(chuàng)意階段,是中期、后期制作執(zhí)行的指導性思想和基礎設定,是動畫作品制作過程中的靈魂指引。所以,隨著動畫作品和動畫產業(yè)越來越高要求的發(fā)展,對動畫前期創(chuàng)作的重要性的認識存在提高的必要性。
參考文獻:
[1] 鄭玉明,于海燕.動畫項目制作管理[M].高等教育出版社,2010.