馬利
摘要:所謂動漫是指動畫和漫畫的合成,屬于文化產(chǎn)業(yè)中的一種,因其生動有趣的角色形象、突破現(xiàn)實的故事情節(jié)和夸張的藝術(shù)表現(xiàn)手法等特點,受到了廣大兒童和青少年的熱捧,有著廣闊的市場空間和光明的發(fā)展前景。文章從Flash動漫角色形象的發(fā)展現(xiàn)狀入手,指出了動漫Flash設(shè)計所具有的優(yōu)勢,并對Flash動漫角色形象設(shè)計與制作展開了探究,以幫助學(xué)生熟練掌握Flash軟件。
關(guān)鍵詞:動漫;Flash設(shè)計;動漫角色形象;優(yōu)勢;設(shè)計與制作
中圖分類號:TP393.09 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2018)15-0148-01
Flash軟件是現(xiàn)階段動漫制作中的主流軟件,可以實現(xiàn)角色、動作、場景、聲效、音樂的相互融合,具有強大的功能,降低了動漫制作難度,并且易于操作和掌握,深受廣大動漫制作者的喜愛,同時也是動漫產(chǎn)業(yè)中的常用軟件之一。要想加快我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,必須加大對Flash動漫的研究力度,充分發(fā)揮該軟件的價值與優(yōu)勢,將其有效應(yīng)用于動漫角色形象設(shè)計與制作中,提高動漫的創(chuàng)作水平和效率。
一、Flash動漫角色形象的發(fā)展現(xiàn)狀
Flash動漫角色包括人物、動物、擬人化物體等不同形象,與動漫中的靜止物體不同,這些角色都有著人為賦予的生命力,是推動故事情節(jié)發(fā)展的關(guān)鍵所在。在二維動漫發(fā)展過程中,動漫角色形象也發(fā)生了較大變化,90年代以前的Flash動漫中,大多數(shù)角色都是動物形象,表現(xiàn)形式和設(shè)計手法單一,受眾以低幼人群為主。90年代后Flash動漫進(jìn)入了黃金發(fā)展期,在設(shè)計和創(chuàng)作時取材更為廣泛,突破了固有思維模式的限制,逐漸擺脫單一造型性格的角色形象特點,多樣化、復(fù)雜化趨勢越來越明顯①。當(dāng)前Flash動漫角色形象表現(xiàn)形式不僅更加多元化,而且還融入了時尚元素和科技元素,展現(xiàn)出了流行時尚性和時代象征性特點,動漫角色形象設(shè)計和制作水平在不斷提高,F(xiàn)lash動漫產(chǎn)業(yè)變得越來越成熟。
二、動漫Flash設(shè)計的特點及優(yōu)勢
當(dāng)前在二維動漫創(chuàng)作過程中,為提高創(chuàng)作進(jìn)度和效率,往往會借助各種專業(yè)的軟件,其中Flash軟件可以說是使用最為廣泛的軟件之一,創(chuàng)作者借助該軟件,可以獨立完成:腳本→人物、道具、設(shè)計→分鏡頭設(shè)計稿→原畫→動畫→上色→合成→配音等傳統(tǒng)二維動漫的所有工序,極大了方便了二維動漫創(chuàng)作,無論是簡單的網(wǎng)站LOGO、產(chǎn)品說明,還是復(fù)雜的故事短片等,F(xiàn)lash軟件在二維動漫創(chuàng)作方面都展現(xiàn)出了顯著優(yōu)勢。
與其他二維動漫制作軟件相比,F(xiàn)lash軟件主要具體以下特點:第一,F(xiàn)lash軟件具有對物體進(jìn)行變形和透明處理的功能,創(chuàng)作者可以通過改變幾何體的大小、方位、形狀、顏色、透明度等各項參數(shù),將自己腦海中所勾勒出的角色形象呈現(xiàn)出來,大大降低了動漫創(chuàng)建難度。第二,F(xiàn)lash軟件具有交互性功能,動漫創(chuàng)作者可以根據(jù)自己的需求,通過點擊、選擇等動作,實現(xiàn)對動漫的調(diào)整和控制,以此來改變其運行過程和結(jié)果,在整個動漫制作過程中,創(chuàng)作者掌握更多主動權(quán)。第三,利用Flash軟件所制作的二維動漫,可以以文件格式導(dǎo)出,然后在其他播放器上放映,同時還可以上傳至網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行分享和下載,因為Flash軟件中所用到的圖像為矢量圖,所以導(dǎo)出的文件容量一般較小,無論是上傳還是下載都比較方便,并且由于流式技術(shù)的應(yīng)用,在播放動漫的同時,不會對其下載造成影響,在網(wǎng)頁動畫制作方面有著良好的應(yīng)用效果。第四,F(xiàn)lash動漫可帶給人們?nèi)碌囊曈X體驗,無論是畫面清晰度,還是畫面流暢性,都明顯優(yōu)于傳統(tǒng)二維動漫,場景更加真實、角色形象更加生動,畫面表現(xiàn)手法也更加靈活和豐富,并且極具藝術(shù)韻味,可以提升二維動漫的文化內(nèi)涵②。第五,F(xiàn)lash動漫制作成本較低,F(xiàn)lash軟件便是主要制作工具,所需要的輔助性設(shè)備較少,可以節(jié)省動漫制作成本。并且一個人便可以完成動漫的整個制作過程,可以減少人力資源消耗,再加上其簡單易操作特點,能夠有效縮短二維動漫創(chuàng)作時間。這些都是Flash動漫設(shè)計所具有的優(yōu)勢,也是深受廣大動漫創(chuàng)作者喜愛的根本原因所在。在當(dāng)前的動漫專業(yè)教學(xué)中,F(xiàn)lash軟件的操作與應(yīng)用是一門重要的課程,要求學(xué)生必須做到熟練掌握,才能更好的發(fā)揮其在二維動漫設(shè)計制作中的優(yōu)勢,所以,應(yīng)提高對該方面教學(xué)的重視力度。
三、Flash動漫角色形象設(shè)計與制作
動漫角色形象具有較高的藝術(shù)價值和商業(yè)價值,是決定Flash動漫創(chuàng)作成功與否的主要因素,所以必須充分認(rèn)識到其重要性,幫助學(xué)生掌握并利用Flash軟件,精心完成動漫角色形象的設(shè)計與制作。
(一)確定動漫角色風(fēng)格
二維動漫題材及歷史背景的不同,動漫風(fēng)格也會有所差異,而動漫角色形象應(yīng)保證與整部作品風(fēng)格的一致性,所以在設(shè)計和制作Flash動漫時,應(yīng)讓學(xué)生先根據(jù)動漫主題,確定角色形象風(fēng)格。Q版風(fēng)格、卡通風(fēng)格和寫實風(fēng)格,都是比較常見的二維動漫角色風(fēng)格,Q版風(fēng)格的動漫角色形象造型夸張,具有較強的抽象性,頭部比例較大,幾乎等同于身體大小;卡通風(fēng)格的動漫角色形象一般較為可愛,是在真實物體基礎(chǔ)上變形而來;寫實風(fēng)格的動漫角色形象與真實物體最為接近,通常是采用繪畫方式設(shè)計出來。另外,還需要綜合任務(wù)性格、外貌、職業(yè)、愛好等因素,保證與Flash動漫角色風(fēng)格的一致性。
(二)塑造動漫角色形象
確定動漫角色具體風(fēng)格后,需將其在角色造型中體現(xiàn)出來,老師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)自己對動漫的理解,將動漫角色的性格特點及時代元素,融入到其形象中去,使觀眾留下深刻的印象。在Flash軟件中設(shè)定動漫角色形象時,帶有較強的目的性,主要設(shè)計內(nèi)容包括轉(zhuǎn)面、身體轉(zhuǎn)面、面部表情、常見動作、角色之間的比例、服飾道具、角色色彩等,都是與動漫角色緊密相關(guān)的信息。學(xué)生在利用Flash軟件塑造動漫角色時,應(yīng)根據(jù)最終設(shè)計目的,將這些信息充分體現(xiàn)出來,進(jìn)而才能使動漫角色形象更加生動、形象、鮮活。
(三)搭構(gòu)動漫角色色彩
在Flash動漫創(chuàng)作過程中,色彩是不可或缺的,與人物表情、動作、服飾等進(jìn)行合理搭配,利用色彩搭構(gòu)過程中的隱性矛盾,可以更好的反映出動漫角色的心理活動及情緒變化,這也是學(xué)生在利用Flash軟件設(shè)計動漫角色形象時,應(yīng)具備的一項基礎(chǔ)能力。動漫角色色彩的作用主要體現(xiàn)在兩方面,一方面,符號化的動漫角色能夠更方便地依照創(chuàng)作意圖進(jìn)行設(shè)計,直接為作品主題服務(wù),進(jìn)而更好地體現(xiàn)創(chuàng)作者的思想和意境;另一方面,色彩的符號化是運用主觀工具加工客觀材料形成動漫角色形象的過程,可以凸顯隱藏其中的視覺矛盾,使觀眾透過動漫角色的表象化色彩逐漸走進(jìn)其內(nèi)心。
(四)動漫角色的繪制流程
使用Flash繪制動漫角色時,應(yīng)充分體現(xiàn)出其體積感和空間感,學(xué)生在Flash軟件中繪制動漫角色形象時,應(yīng)按照以下流程逐步進(jìn)行。第一步,根據(jù)畫面分鏡稿內(nèi)容,繪制動漫角色草圖,大致確定其造型。第二步,用掃描儀將動漫角色草圖掃入計算機中,以“.jpg”格式后導(dǎo)入Flash軟件中,進(jìn)行描線。第三步,完成線稿掃描后,即可對角色進(jìn)行上色,為方便選擇合適的顏色,可根據(jù)動漫角色所用到的顏色和色值,建立色指定表。第四步,將角色的各部分分別存成元件,并分散到各自的圖層當(dāng)中。圖1為人物角色形象元件組成。在這過程中,需用到元件的嵌套技術(shù),拆分元件時,一定要將關(guān)節(jié)連接的上下兩部分處理成半圓形,至少要有一部分是半圓。
四、結(jié)語
近些年,在國家的大力支持下,我國動漫產(chǎn)業(yè)迅速崛起,與日本、美國等動漫大國之間的差距越來越小,而二維動漫創(chuàng)作方面也取得了引人矚目的成就,出現(xiàn)了一大批諸如《鎮(zhèn)魂街》、《狐妖小紅娘》、《全職高手》等優(yōu)秀作品,可見我國二維動漫制作水平已經(jīng)得到顯著提高。通過加大對動漫Flash設(shè)計及動漫角色形象設(shè)計和制作的研究,可以提高對Flash軟件的認(rèn)識,充分發(fā)揮其在二維動畫制作中的優(yōu)勢,提升動漫角色形象設(shè)計和制作水平,對推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展具有重要意義。