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        聚焦式引導,助推幼兒更高水平地游戲

        2018-07-20 07:36:30
        幼兒100 2018年18期
        關鍵詞:小朋友交流游戲

        教師是幼兒活動的支持者、合作者與引導者。游戲是幼兒的基本活動形式。多年來,為貫徹落實《幼兒園教育指導綱要(試行)》《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》精神,各幼兒園都非常注重開展室內(nèi)、室外自主游戲活動,讓幼兒在游戲中快樂成長。但在開展游戲的過程中也存在一些問題,導致游戲質(zhì)量不高。如何從教師有效引導的角度提升游戲質(zhì)量?筆者在實踐中發(fā)現(xiàn),教師多種聚焦式的引導,能助推幼兒更高水平地開展游戲。

        一、存在的問題

        教師們經(jīng)過研討、反思,發(fā)現(xiàn)導致幼兒園自主游戲質(zhì)量不高的問題有:教師投放的材料不夠豐富,給予幼兒游戲的時間不夠充裕,準備的游戲空間不夠大,教師新理念缺失,解讀幼兒行為能力弱等。目前,最主要的還是教師新理念的缺失和解讀幼兒行為能力弱的問題。

        這是大二班,幼兒將一個個輪胎用滾、抬、拉等方式弄到小山坡上,然后堆砌起來,用報紙球玩打戰(zhàn)的游戲。玩著玩著,這個小男孩對小女孩說:“你都受傷啦,不能再打仗了?!笨尚∨⑦€是很想玩,就去報告老師:“老師,童童不讓我玩打仗,他說我受傷啦!”老師說:“你受傷啦,就到邊上休息吧。”童童站在樹下悶悶不樂,無所事事。

        游戲到這里,教師的語言引導是否顯示出教師新理念的缺失?幼兒向教師求助,教師讓小女孩到樹下休息,是否又顯示教師不能正確解讀幼兒行為?這樣做的結(jié)果使游戲不能再深入下去,直接導致游戲質(zhì)量不高。假如教師能夠及時地抓住契機,讀懂幼兒行為,通過價值判斷和時機判斷,讓幼兒在解決新的問題中創(chuàng)設新的游戲情境,使游戲往深入方向發(fā)展,這樣是否會提高游戲質(zhì)量呢?為了提升教師指導游戲的能力,讓幼兒游戲得以更高水平地開展?我們做了以下探索。

        二、實踐探索

        (一)聚焦瞬間,適時引導

        在區(qū)域游戲中讓幼兒自由表現(xiàn),教師在觀察中讀懂幼兒行為,抓住契機適時、有效地引導幼兒游戲,不僅能拓展游戲內(nèi)容,豐富游戲情節(jié),更能讓幼兒在游戲中體驗深刻,從而提高游戲質(zhì)量。

        如:“車來車往”游戲中,幼兒騎車玩得很開心,騎著騎著他們突然自發(fā)地想玩“警察抓小偷”的自主游戲。老師抓住契機及時引導,幼兒不僅興趣濃厚,還能自己分配警察、小偷角色,然后大家自主玩游戲。在玩游戲的過程中,幼兒不僅玩得很投入,情境逼真,還玩出經(jīng)驗,創(chuàng)新游戲情境。這個游戲幼兒整整玩了55分鐘。

        因此,抓住契機,讀懂行為,適時引導,能助推幼兒深入學習,從而提高游戲質(zhì)量。

        (二)聚焦個體,針對指導

        區(qū)域游戲中,每個幼兒表現(xiàn)出來的能力不盡相同。通常情況下教師們更關注個體差異,對他們進行指導,提升游戲質(zhì)量。我們不僅關注個體差異,更關注分層指導,特色做法是努力為他們設計層次目標,如:在“創(chuàng)意吧”,能力弱的小朋友可以先用橡皮泥簡單裝飾石頭畫,慢慢地可以用多種材料綜合裝飾,最后組合裝飾成一幅圖畫。分層目標既方便教師有層次、有目的地指導,讓幼兒一步一步達到目標,提高幼兒游戲的興趣和能力,也提高游戲的質(zhì)量。

        (三)聚焦經(jīng)驗,間接引導

        我們在實踐探索中發(fā)現(xiàn),教師聚焦自主游戲結(jié)束后的分享交流,對助推幼兒開展更高水平的游戲,提高游戲質(zhì)量非常重要。那怎樣交流更有效呢?

        1.關注經(jīng)驗。在游戲中每個幼兒都會主動探索,建構自己的經(jīng)驗。游戲分享時,幼兒將自己的經(jīng)驗與大家分享,相互之間會收獲很多不同的經(jīng)驗。如:吊桿游戲,小朋友分享經(jīng)驗,告訴大家:手應該怎么抓住桿子才能抓得牢,腳怎么勾住桿子不會掉下來,分享了多種吊桿玩法等。又如:美食坊,大家分享怎么摘四季豆,怎么洗比較干凈,怎么切比較短……教師注重幼兒游戲后的經(jīng)驗分享,會為下次游戲質(zhì)量提升做好更多的準備。

        2.關注問題。幼兒在游戲中常常會遇到一些問題,游戲分享時,教師注重幼兒描述游戲中問題解決的過程,不僅有助于幼兒自己總結(jié)經(jīng)驗,也讓同伴在傾聽的過程中吸收新經(jīng)驗,更為下次游戲遇到問題提供更多解決辦法。如:幼兒爬樹,一開始因為害怕不敢爬樹,爬到樹上腳滑了怎么辦?用不同工具捉泥鰍遇到了什么問題?后來又是怎么解決的呢?

        3.趣味交流。為了讓幼兒更加喜歡交流,為了讓交流更加有效,我們鼓勵幼兒進行多種形式的交流,如:直接對話交流、打電話形式交流、采訪交流、錄制幼兒游戲視頻進行交流、展示幼兒作品交流、自主畫畫交流等形式。我們特別重視作品和畫畫的交流。因為作品的呈現(xiàn),能讓他們欣賞許多不同作品,拓展他們思維,激發(fā)幼兒再次想去游戲的欲望。

        如在創(chuàng)意吧,小小根藝師們自由想象根像什么,自主進行設計裝扮,到了交流環(huán)節(jié),教師將他們作品呈現(xiàn)出來,他們不僅欣賞其他幼兒作品,具象思維的他們,很快回憶起自己操作的過程,繪聲繪色地和大家交流自己的想法和做法。

        如畫畫,這是最能滿足全體幼兒在有限的時間內(nèi)自主交流、表達愿望的一種方式。教師通過看幼兒的畫,不僅能了解幼兒玩游戲的情況,還可以發(fā)現(xiàn)幾個幼兒雖然玩同一個游戲,但他們的關注點卻不同,表達一件事情的方式、能力也不同。

        如同樣在建構區(qū)玩搭建賽車軌道,最后繪畫表達出來的是:賽車軌道不一樣,第一位小朋友的記錄還特別關注天氣,第二位小朋友在賽車上標注數(shù)字,對數(shù)字很敏感。

        我們再來看,這是幾個女孩子玩搭建舞會的游戲,這是當時搭建舞會的真實照片,而四位小朋友記錄的關注點各不相同,有的關注怎么走進舞會廳,標有箭頭,她最想告訴大家的是怎么走進她的舞廳里面;一位小朋友最關注的是蛋糕;一位小朋友能較完整地記錄,還用許多圈圈表達自己心情;一位小朋友很注重跳舞,把跳舞的人都畫出來啦!

        還可以縱向發(fā)現(xiàn)幼兒的情況,如:這位小朋友第一天玩舞會,第二天還熱衷于搭蛋糕,這是第二天拍的蛋糕照片,第三天她開始轉(zhuǎn)為建構海里的輪船。從這三幅畫可以看出幼兒的興趣所在,也可以看出,這位小朋友用圖畫清晰、完整、準確地表達自己想法的能力比較強。畫畫讓教師更加了解每位幼兒,為教師助推幼兒以后開展游戲,提升游戲質(zhì)量提供依據(jù)。

        (四)聚焦生成,深度指導

        在交流游戲經(jīng)驗與問題的基礎上,根據(jù)幼兒的興趣、需要,師幼共同討論協(xié)商,生成新的游戲內(nèi)容。然后師幼共同設計游戲計劃,計劃包括教師、幼兒、家長準備游戲材料,具有創(chuàng)造力、想象力的環(huán)境創(chuàng)設。這樣提早做好游戲計劃,提早充分準備游戲材料,提早創(chuàng)設游戲環(huán)境,同時,在準備游戲的過程中還可以有充足的時間不斷構思、豐富游戲情節(jié),有利于幼兒更高水平地開展游戲。

        三、反思收獲

        經(jīng)過探索實踐,我們在反思中收獲,要提升幼兒園自主游戲質(zhì)量,教師需要做到兩個轉(zhuǎn)變和兩個關注。

        1.平面式——立體式。將平面式游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榱Ⅲw式游戲,是指同一個游戲從單一形式到玩出豐富的層次。如玩沙游戲,平面式游戲幼兒只是拿著玩沙工具隨意挖挖玩玩。立體式游戲是有目的、有計劃、有商量地玩。如有目的地造一個大城堡,商量達成共識,然后協(xié)商怎么挖,在哪里挖,挖的過程中碰到工具問題、深淺問題、城堡的高低等問題怎么辦,造好城堡還要在上面種上花、草、樹等。這種立體式游戲能促進幼兒全面發(fā)展,提高游戲質(zhì)量。

        2.單項式——多項式。變單項式游戲為多項式游戲,是指從一個單向領域的游戲中生發(fā)出多個領域的游戲活動。如美工區(qū)設計打扮風箏游戲,單項式只是在藝術領域,而多項式則可以讓幼兒先了解風箏的來歷,欣賞各種風箏,然后設計風箏,找材料做風箏,到放風箏和探索風箏怎樣才能飛得更高,涉及社會、藝術、科學等多個領域,跨越的時間也會比較長。多項式游戲讓游戲活動層層深入,讓幼兒深入學,從而提升游戲質(zhì)量,促進幼兒更好的發(fā)展。

        3.短期式——長遠式。從關注游戲?qū)τ變喊l(fā)展的短期式效果到關注游戲?qū)τ變旱拈L遠式發(fā)展。每次游戲時,教師不僅要關注幼兒當下的需要,更要關注幼兒的長遠發(fā)展。就如《指南》中所說,要為幼兒的終身發(fā)展奠定良好基礎。如前面提到的平面式玩沙對幼兒發(fā)展屬于短期式,而有計劃、有目的地玩沙游戲?qū)儆陂L遠式。教師每次游戲關注幼兒的遠期發(fā)展,會更好地提升游戲質(zhì)量。

        4.個體式——合作式。從關注幼兒個體游戲到更關注幼兒的合作式游戲。在實踐中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒單獨能玩出高水平的游戲,但我們更發(fā)現(xiàn),幼兒合作游戲水平會更高,他們在合作游戲中經(jīng)常會有思維碰撞,會有問題沖突,需要協(xié)商妥協(xié)等。因此,我們要為幼兒創(chuàng)設更多合作游戲的機會,來提升游戲的質(zhì)量。

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