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        以Maya MEL為基礎(chǔ)的數(shù)字媒體動畫控制探索

        2018-07-12 09:26:06
        大眾文藝 2018年3期
        關(guān)鍵詞:動畫利用語言

        一、前言

        在如今新媒體迅猛發(fā)展的時代,需要更加緊密的與計(jì)算機(jī)信息技術(shù)實(shí)現(xiàn)相互促進(jìn)與結(jié)合,對先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與多媒體信息技術(shù)、智能終端相關(guān)技術(shù)進(jìn)行全面利用,促使數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)能夠有效發(fā)展。為了實(shí)現(xiàn)數(shù)字媒體動畫控制相關(guān)技術(shù)的有效進(jìn)步與發(fā)展,有必要以Maya MEL語言作為技術(shù)基礎(chǔ),對其進(jìn)行深入研究與分析。

        二、MEL語言功能特點(diǎn)

        Maya相關(guān)產(chǎn)品可以實(shí)現(xiàn)靈活的工作,并且其功能較為完善,使用者容易學(xué)也可以簡單使用,制作的效率非常高,同時在渲染當(dāng)中具有超強(qiáng)的真實(shí)感,作為一種三維建模的系統(tǒng)軟件以及角色動畫制作軟件其開放性都是比較強(qiáng)的,促使使用者可以根據(jù)自身獨(dú)特的相關(guān)操作風(fēng)格來對相關(guān)功能進(jìn)行增減等操作。實(shí)現(xiàn)擴(kuò)充Maya命令,主要有兩種方式實(shí)現(xiàn),一個就是利用API代碼,另一個就是MEL語言自身的相關(guān)程序軟件。在Maya其軟件內(nèi)置的相應(yīng)MEL語言當(dāng)中的一些程序文件可以有效的進(jìn)行各種常用命令的有效操作1。

        三、Maye MEL語言技術(shù)實(shí)現(xiàn)

        建立Maya用戶界面,可以利用MEL語言這一嵌入式的語言來實(shí)現(xiàn),并且創(chuàng)建工作區(qū)域相關(guān)菜單和各類按鈕都能夠通過MEL語言實(shí)現(xiàn)。創(chuàng)作Maya軟件,其主要是為了能夠?qū)崿F(xiàn)操作界面當(dāng)中各類制定指令的完成,同時利用各種節(jié)點(diǎn)之間相應(yīng)聚集實(shí)現(xiàn)相應(yīng)操作,相關(guān)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)之后就形成了連貫圖。要進(jìn)行連貫圖其內(nèi)部相應(yīng)節(jié)點(diǎn)以及構(gòu)建自動化形式的連接功效過程中,通過MEL語言的有效利用,可以實(shí)現(xiàn)操作更簡便,且使用時間更短。

        1.以Maye MEL語言為基礎(chǔ)構(gòu)建三維動畫模型

        要實(shí)現(xiàn)三維動畫模型的有效構(gòu)建,相關(guān)創(chuàng)作人員在廣泛應(yīng)用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)上,可以利用相應(yīng)的數(shù)字化相關(guān)專業(yè)軟件就可以有效實(shí)現(xiàn),在構(gòu)建之后把數(shù)字化的角色實(shí)現(xiàn)向各種傳播媒體當(dāng)中的投放與展示。在進(jìn)行三維動畫的相關(guān)制作過程中,需要以Maye MEL語言為基礎(chǔ)與關(guān)鍵技術(shù),Maye相應(yīng)的建模技術(shù)有畫筆、細(xì)分、曲面以及多邊形等多樣化的建模工具,在Maye相應(yīng)建模技術(shù)的前提下才能實(shí)現(xiàn)操作燈光、渲染以及材質(zhì)等進(jìn)行模型的具體建立。利用Maye建模技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)物理實(shí)體的有效構(gòu)建,同時將相關(guān)的物理實(shí)體反應(yīng)到不同的形象動畫當(dāng)中,相應(yīng)的物理實(shí)體在設(shè)計(jì)之后實(shí)現(xiàn)向數(shù)字計(jì)算機(jī)語言的有效轉(zhuǎn)化。之后通過對MEL語言的有效利用后,可以對多個不同的對象進(jìn)行重復(fù)的建立,且過程操作相對簡單,實(shí)現(xiàn)相關(guān)流程之后就能夠創(chuàng)建三維物體,并能對其進(jìn)行后期的編輯和對屬性進(jìn)行修改等操作2。

        2.以Maye MEL語言為基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn)動畫的相關(guān)原理

        在現(xiàn)代化的信息技術(shù)當(dāng)中,軟件技術(shù)有效的推動了數(shù)字化的進(jìn)步與發(fā)展,與之相關(guān)的其它領(lǐng)域也在軟件技術(shù)的利用下實(shí)現(xiàn)了自身的全面進(jìn)步,然而在動力學(xué)相關(guān)領(lǐng)域,特別是在三維動畫相關(guān)的動力學(xué)領(lǐng)域,軟件技術(shù)應(yīng)用發(fā)展的作用就不那么明顯了。主要是由于在三維動畫相關(guān)動力學(xué)領(lǐng)域中進(jìn)行軟件技術(shù)的利用,其界面只有較少的命令存在,并且其在有效拓展系統(tǒng)相應(yīng)實(shí)際的一些功能應(yīng)用方面主要依靠腳本語言來實(shí)現(xiàn),并以此實(shí)現(xiàn)強(qiáng)化且互補(bǔ)的重要效果。在Maye的建模技術(shù)當(dāng)中主要是以MEL語言為基礎(chǔ),并在MEL語言強(qiáng)大的功效支持下能夠?qū)崿F(xiàn)有效的構(gòu)建從屬性圖節(jié)點(diǎn)。在進(jìn)行屬性等相關(guān)操作或者對原形動畫進(jìn)行創(chuàng)建的時候,通過Maye相關(guān)建模技術(shù)來實(shí)現(xiàn)會使相關(guān)流程與工作比較復(fù)雜,而在有效的利用MEL語言之后,就能夠有效的實(shí)現(xiàn)對相關(guān)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)的相應(yīng)工作進(jìn)行簡化,通過對MEL語言的利用,能夠有效的實(shí)現(xiàn)Maye相應(yīng)用戶界面全面構(gòu)建,并通過MEL語言可以執(zhí)行工作區(qū)域相應(yīng)的指令按鈕,綜合來看,Maye三維動畫相應(yīng)的動力學(xué)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)的執(zhí)行腳本語言,事實(shí)上就是以用戶界面相應(yīng)菜單欄里面的各種MEL指令。通過具體的實(shí)踐操作可以有效說明,在進(jìn)行自動化形式的連接與連貫相關(guān)圖內(nèi)各種節(jié)點(diǎn)構(gòu)建功效的過程中,通過對MEL語言進(jìn)行有效利用,可以實(shí)現(xiàn)更加方面快捷的操作,并能夠切實(shí)實(shí)現(xiàn)時間的縮短利用。

        四、以Maye MEL語言為基礎(chǔ)的數(shù)字媒體動畫控制探索

        1.以Maye MEL語言為基礎(chǔ)的數(shù)字媒體動畫控制相關(guān)技術(shù)

        在制作動畫的過程中,要想實(shí)現(xiàn)生動的進(jìn)行動畫設(shè)計(jì),就要對幀進(jìn)行準(zhǔn)確把握,一旦創(chuàng)作人員不能準(zhǔn)備掌握到幀相應(yīng)的變化規(guī)律,那么就難以實(shí)現(xiàn)生動的進(jìn)行動畫設(shè)計(jì)。同時,創(chuàng)作人員僅僅能夠?qū)崿F(xiàn)對幀的相應(yīng)變化進(jìn)行全面掌握,還不能夠完全達(dá)到相關(guān)設(shè)計(jì)的所有要求,還需要在了解幀的變化同時,針對性的根據(jù)幀轉(zhuǎn)換實(shí)現(xiàn)恰當(dāng)有效的配音,并實(shí)現(xiàn)MEL語言的有效融入等。這一系列的操作當(dāng)中,為了最大程度的提高幀的具體方位相應(yīng)掌握準(zhǔn)確度,還要深入研究二維插值關(guān)鍵幀動畫,同時為了有效提高動畫制作的精密度,一般還會在三維技術(shù)當(dāng)中有機(jī)的融入相關(guān)的二維技術(shù),要滿足該操作的實(shí)現(xiàn),就要對包裹蒙皮變形技術(shù)進(jìn)行有效的借助利用,以Maye MEL語言為基礎(chǔ)的數(shù)字媒體動畫控制技術(shù),其覆蓋的變形器類型并不僅僅只有一個,實(shí)際上是有多種類型的,其內(nèi)容主要涵蓋了擠壓、彎曲以及簇等。為了實(shí)現(xiàn)動畫相應(yīng)無損性能更高,并有效提高非線性環(huán)境相應(yīng)的編輯,實(shí)際當(dāng)中還會廣泛的實(shí)現(xiàn)運(yùn)動編輯相應(yīng)技術(shù)的有效應(yīng)用3。

        2.以Maye MEL語言為基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn)數(shù)字媒體動畫控制系統(tǒng)

        在設(shè)計(jì)三維動畫的時候,一般都要使用多種多樣的動畫軟件,并且其中涉及到的很多動畫軟件并不能直接進(jìn)行利用,需要對其進(jìn)行再次開發(fā)之后才能實(shí)現(xiàn)有效利用,像Maye軟件就是這樣,其本身并不能被直接利用,還需要創(chuàng)作人員再次開發(fā)才能實(shí)現(xiàn)利用。在動畫制作過程中,創(chuàng)作人員需要利用Maye語言來控制動畫目標(biāo),但是以Maye MEL語言為基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn)數(shù)字媒體動畫控制系統(tǒng),就要注意對順方向動力學(xué)和反方向動力學(xué)進(jìn)行有效的轉(zhuǎn)換,并且實(shí)現(xiàn)兩者有效轉(zhuǎn)換也是研究動畫設(shè)計(jì)的重要關(guān)鍵點(diǎn),在實(shí)際當(dāng)中具體轉(zhuǎn)化的方法有:

        (1)直接對反方向運(yùn)動學(xué)相應(yīng)載體其中blend屬性進(jìn)行有效利用;

        (2)對Maya軟件當(dāng)中相應(yīng)set IK/FK key實(shí)現(xiàn)有效利用;

        (3)利用蒙皮變形技術(shù);

        (4)利用MEL語言進(jìn)行具體的操作和控制。

        要實(shí)現(xiàn)構(gòu)建IK/FK相應(yīng)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),就要積極利用MEL語言其程序自身良好的連貫性這一重要特性,其根本是對個體動作控制這一強(qiáng)大功能進(jìn)行有效利用。以Maya MEL語言為基礎(chǔ)的數(shù)字媒體動畫控制技術(shù),能夠逼真的模擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)中真實(shí)的一些運(yùn)動,并在該技術(shù)的有效利用下,促使操作流程更加簡單化。Maya建模技術(shù)由于其沒有對MEL語言實(shí)現(xiàn)有效利用,在將其與利用MEL語言的數(shù)字媒體動畫控制技術(shù)相比之后,發(fā)現(xiàn)其弱勢明顯,而以Maye MEL語言為基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn)數(shù)字媒體動畫控制技術(shù)則在實(shí)際的實(shí)現(xiàn)效果方面有絕對的明顯優(yōu)勢。

        比如在動畫畫面當(dāng)中實(shí)現(xiàn)魚的模擬運(yùn)動,通過MEL語言相應(yīng)時間以及運(yùn)動進(jìn)行控制,促使魚尾魚鰭能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬的運(yùn)動狀態(tài)。根據(jù)魚的模擬游動當(dāng)中其轉(zhuǎn)向運(yùn)動,包含游動過程中的前進(jìn)轉(zhuǎn)彎、慣性前進(jìn)轉(zhuǎn)彎以及靜止?fàn)顟B(tài)下的轉(zhuǎn)彎實(shí)現(xiàn)虛擬。在魚游動過程中實(shí)現(xiàn)前進(jìn)轉(zhuǎn)彎時,要實(shí)現(xiàn)魚模擬其擺動向魚體方向擺動,就要根據(jù)魚尾部兩關(guān)節(jié)相應(yīng)的運(yùn)動數(shù)學(xué)模型(公式1,公式2)對偏斜系數(shù)與振幅系數(shù)進(jìn)行設(shè)置,在設(shè)定0<Ka<1的時候,同時確定Ka不等于0的時候,此時畫面當(dāng)中虛擬魚會出現(xiàn)轉(zhuǎn)彎運(yùn)動。針對(Ka,Ki)實(shí)現(xiàn)任意數(shù)值組,都會出現(xiàn)相對應(yīng)且唯一的一組轉(zhuǎn)向相應(yīng)速度值和半徑值。當(dāng)虛擬魚在進(jìn)行直線運(yùn)動的時候游動動作停止,那么此時設(shè)定Ka為0且Ki不等于0,此時動畫當(dāng)中虛擬魚出現(xiàn)全身彎曲狀態(tài),并在水的作用力之下進(jìn)行慣性前進(jìn)轉(zhuǎn)向,Ki值決定實(shí)際轉(zhuǎn)彎的半徑。在虛擬魚處于靜止?fàn)顟B(tài)中按照慣性前進(jìn)轉(zhuǎn)彎相應(yīng)方式進(jìn)行參數(shù)值的設(shè)定,此時轉(zhuǎn)彎半徑是所有轉(zhuǎn)彎模式當(dāng)中最小的半徑。

        五、結(jié)束語

        在實(shí)現(xiàn)MEL語言的有效利用之后,可以對三維動畫當(dāng)中的相關(guān)模擬問題等實(shí)現(xiàn)有效的解決。隨著媒體與文化領(lǐng)域越來越需要利用先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)自身的應(yīng)用發(fā)展,并且數(shù)字媒體的相關(guān)技術(shù)在相關(guān)領(lǐng)域應(yīng)用的越來越廣泛,因此實(shí)現(xiàn)Maya軟件對MEL語言的應(yīng)用進(jìn)行研究與分析,可以有效的從理論方面指導(dǎo)數(shù)字媒體動畫控制系統(tǒng)的具體構(gòu)建與有效實(shí)現(xiàn)。

        注釋:

        1.王茹.MEL語言在Maya中的開發(fā)思考[J].教育界:綜合教育研究,2017(22):159-160.

        2.任川.基于MayaMEL語言的虛擬魚游動技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn)[D].哈爾濱師范大學(xué),2015.75-75.

        3.徐冰.數(shù)字媒體動畫控制技術(shù)研究[J].電子制作,2015(4):109-110.

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