翟艷麗 焦婷婷
游戲是幼兒的基本活動,是他們與周圍世界互動的重要方式,也是他們提升自我能力最好的一種手段。在一所幼兒園中,游戲活動的組織對教師的專業(yè)素養(yǎng)有較高的要求,也是促進(jìn)教師專業(yè)成長的有效途徑。
長期以來,我們幼兒園的游戲教學(xué)都存在一些現(xiàn)實問題。最大的一個問題是相對于每班孩子的數(shù)量,班級的活動空間有限,影響游戲活動的深入開展。游戲活動離不開游戲空間和材料的支持。而我園的教室普遍空間都偏小,再加上在游戲教學(xué)上還有一個追求項目均衡的目標(biāo),即希望每個班級都能開設(shè)美工、科學(xué)、建構(gòu)、角色等不同的游戲項目,盡可能滿足教育部《3-6歲學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中對幼兒能力提升的要求,這樣就勢必會造成單個游戲區(qū)域的面積更加狹小,材料投放不夠豐富和深入。
而教師的精力也是一個問題。主持、照顧游戲原本就是非常消耗精力的事,又由于我們每個班級設(shè)置的游戲種類、區(qū)域較多,更讓班級教師精力分散,造成哪個游戲區(qū)域都管不好的現(xiàn)狀。而部分教師為了避免這種情況,常常會讓某些難以管理、照顧的游戲區(qū)域長期空置,成為擺設(shè),無法達(dá)到兒童能力均衡發(fā)展的要求。
還有一個不可忽視的問題:級部內(nèi)各班級之間幼兒發(fā)展不均衡。我們觀察到,游戲伙伴的水平對孩子能力提升關(guān)系密切,一個班級中只要有幾個水平高的孩子,就能帶動全班孩子的能力提升,只固定在本班內(nèi)進(jìn)行區(qū)域活動,造成孩子的發(fā)展受本班教師水平和同伴水平的影響較大,班級與班級之間孩子游戲能力出現(xiàn)了較大差異,發(fā)展并不均衡。
如何立足于我們的現(xiàn)實,更好地實現(xiàn)游戲?qū)τ變撼砷L和教師發(fā)展的促進(jìn)作用,是我園教研團(tuán)隊一直在研究的一項課題。經(jīng)過多年的實踐探索,我們選擇了混班游戲——進(jìn)行同一游戲時,打破班級圍墻,進(jìn)行大班游戲的改革。由于這項改革有一定的普遍意義,2016年1月我們的課題“特色班級背景下的混班游戲促進(jìn)幼兒自主發(fā)展的行動研究”被列為淄博市“十三五”重點課題。2017年3月,我們的“混班游戲?qū)嵤┎呗匝芯俊庇殖晒α㈨椫袊鴮W(xué)前教育研究會
“十三五”課題。
我們實施的混班自主游戲,將每個班級不同能力層次的孩子糅合在一起,促進(jìn)了兒童能力的普遍提升。打破班級圍墻,不僅使有限的資源在級部內(nèi)實現(xiàn)了最大化利用,而且教師可以專注于某一領(lǐng)域進(jìn)行深入研究,有所專長。同時,教室都被布置成專一的游戲空間,游戲材料可以更加豐富、更有層次,對幼兒的指導(dǎo)更加有針對性。
實施混班游戲以來,我們堅持小步邁進(jìn)、由點及面,輕松實現(xiàn)了區(qū)域游戲活動組織上的一次創(chuàng)新。
經(jīng)過多年實踐,我園探索出混班游戲“四步走”方針:第一步,熟悉本班游戲材料。教師和幼兒有目的地打造班級環(huán)境、投放區(qū)域材料,創(chuàng)建特色班級,幼兒熟悉本班的游戲材料和游戲環(huán)境。第二步,整班混班。熟悉其他班級的環(huán)境和材料,整班幼兒去級部其他班級玩游戲。第三步,開始兩兩混班游戲。即級部內(nèi)四個班級以兩兩混班的方式,幫助幼兒盡快熟悉自己班級以外其他班級的游戲材料和游戲環(huán)境。第四步,實現(xiàn)級部內(nèi)大混班游戲。即區(qū)域活動時間,每個幼兒都可以根據(jù)自己的興趣愛好和意愿自主選擇級部班級和伙伴進(jìn)行游戲?!八牟阶摺杯h(huán)環(huán)相扣,使孩子既能快速熟悉自己班級的環(huán)境和材料,又能快速熟悉其他班級的區(qū)域材料和區(qū)域設(shè)置,更好地讓他們確認(rèn)自己的愛好。
更讓我們感到振奮的是,如今深受教師和幼兒喜愛的“混班游戲”,產(chǎn)生了“四大”效果:
第一,“混班游戲”促進(jìn)了幼兒社會性發(fā)展?;彀嘤螒驎r,每個幼兒都有機(jī)會與全級部近
150名小朋友和12位老師共同游戲、交流,幼兒的交往圈子加大了,游戲和交往中他們要應(yīng)付的各種社交情境也增多了,社會性發(fā)展會更充分。如中三班的暢暢是個比較內(nèi)向的孩子,原來他只是喜歡自己玩,開始混班游戲后,他的交友空間加大了,慢慢地找到了適合自己的好朋友,游戲中他越來越自信、越來越開朗,類似情況很常見。
第二,“混班游戲”有助于幼兒各種能力的提升。幼兒的生活經(jīng)驗會在一定程度上決定幼兒的游戲水平?;彀嘤螒蜃尣煌嗉壍暮⒆訁R聚到一個班級游戲,這無疑擴(kuò)展了幼兒的生活經(jīng)驗,豐富了游戲內(nèi)容,提高了游戲水平。比如:角色區(qū)的小飯店,中一班的孩子玩時,幾乎無人問津?;彀嘤螒蛑校兴陌嗪⒆蛹尤?,發(fā)展出野餐、送外賣等游戲情節(jié),小飯店由冷門變成熱門?!邦櫩汀倍嗔耍皬N師”們也忙起來了。
第三,“混班游戲”讓幼兒的游戲活起來。每天混班游戲時間,幼兒可以根據(jù)自己的喜好,選擇去自己喜歡的班級玩游戲。喜歡科學(xué)探索的幼兒可以選擇去“探秘堡”探索光與影的秘密、感受電與磁的神奇、探究生命的奧秘;喜歡拼插的幼兒可以去“積木王國”用大型積木、萬能工匠、拼插玩具隨意拼搭;喜歡角色游戲的幼兒可以去“神奇小鎮(zhèn)”逛超市、下館子、看演出、開商鋪……盡情地體驗不一樣的角色。在游戲中玩什么?怎么玩?全由幼兒說了算,幼兒真正成了游戲的主人,幼兒的游戲真正活了起來。
第四,“混班游戲”促進(jìn)了教師的專業(yè)成長。主要體現(xiàn)在:一方面,我們的混班游戲是在特色班級基礎(chǔ)上開展的,班級教師根據(jù)自己的興趣、特長從五大領(lǐng)域中任選一個領(lǐng)域進(jìn)行重點研究。比如,中三班教師比較擅長組織科學(xué)活動,在認(rèn)真研究小、中、大幼兒科學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展目標(biāo)后再進(jìn)行材料投放和環(huán)境創(chuàng)設(shè),避免了盲目投放材料,充分挖掘了區(qū)域材料對幼兒的教育價值,繼而促進(jìn)了教師教育研究能力的提升。另一方面,打破班級圍墻,讓教師有更多的機(jī)會觀察了解平行班級孩子的表現(xiàn),從而感受級部內(nèi)各班級之間幼兒在能力與習(xí)慣等方面的差異,進(jìn)而反思、調(diào)整自己的教育理念和教育行為??偠灾?,特色班級背景下的混班游戲,讓教師的研究范圍由多領(lǐng)域到單領(lǐng)域、由廣泛到專長,更好地促進(jìn)了教師快速有效的專業(yè)成長。
“混班游戲”還有其他一些好處,如可以節(jié)省投入,同樣的游戲材料只要投入一份,等等。“混班游戲”是一條哺育幼苗的創(chuàng)新之路,我們還在不斷地探索完善之中。