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        對三維動漫設(shè)計中3D數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用探析

        2018-07-10 12:34:00李陽
        智富時代 2018年4期
        關(guān)鍵詞:動漫動畫軟件

        李陽

        【摘 要】三維動漫設(shè)計技術(shù)是一種新興設(shè)計技術(shù),雖然在社會的發(fā)展時間比較短,但三維動漫設(shè)計技術(shù)的眾多優(yōu)勢,使得三維動漫設(shè)計的發(fā)展速度不斷加快,社會發(fā)展地位也相應(yīng)提升。在現(xiàn)階段的三維動漫設(shè)計發(fā)展過程中,三維動漫設(shè)計對各種技術(shù)的使用需求,使得各種新型技術(shù)開始廣泛進(jìn)行應(yīng)用,且在這些新型技術(shù)的應(yīng)用過程中,3D數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用效果最為突出。針對此,本文主要對3D數(shù)字技術(shù)的類型做了相關(guān)闡述,以及同時詳細(xì)分析了3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設(shè)計中的應(yīng)用。

        【關(guān)鍵詞】三維動漫;動漫設(shè)計;3D技術(shù);數(shù)字技術(shù)

        近年來,受到國內(nèi)電影制作和動漫行業(yè)發(fā)展需求的影響,以3D數(shù)字技術(shù)為核心的三維動漫設(shè)計產(chǎn)品,已經(jīng)成為了動漫行業(yè)發(fā)展的重要趨勢之一,這促使3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設(shè)計中的應(yīng)用重要性愈發(fā)突出。相對于其他動漫設(shè)計技術(shù),3D數(shù)字技術(shù)渲染力強(qiáng)、逼真性高、全過程數(shù)字化與開發(fā)效率快的優(yōu)勢,使得3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設(shè)計中的應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大。對此,若想促進(jìn)3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設(shè)計中進(jìn)行更深入的應(yīng)用,發(fā)揮3D數(shù)字具有的使用優(yōu)勢,應(yīng)對其展開合理化的探析,以促使3D數(shù)字技術(shù)與三維動漫設(shè)計能夠?qū)崿F(xiàn)協(xié)同化的共同發(fā)展。

        一、3D數(shù)字技術(shù)的主要類型

        (一)3ds Max軟件

        3ds Max軟件英文全程為3D Studio Max,其是Autodesk公司在經(jīng)過長期的分析和改進(jìn)下,開發(fā)出的一種多功能化三維計算機(jī)圖形軟件。3ds Max軟件被開發(fā)出來后,在各個行業(yè)的普及速度十分快速,尤其是在動漫行業(yè),其的普及速度和應(yīng)用范圍已經(jīng)達(dá)到了相對較高的層次。目前3ds Max軟件在進(jìn)行實際運用時,主要用于實現(xiàn)三維造型設(shè)計、影視動畫制作、游戲軟件設(shè)計、動畫廣告制作、建筑效果模擬與其他行業(yè)動畫還原等內(nèi)容。此外3ds Max軟件具有燈光模擬和調(diào)節(jié)的使用優(yōu)勢,可以對各種燈光條件進(jìn)行真實化的模擬,并能根據(jù)實際需求運用Mental Ray渲染引摯調(diào)節(jié)光度變化,使得制作動畫與模擬過程的效果能夠更具真實性。

        (二)Maya軟件

        Maya軟件與3ds Max軟件的開發(fā)公司相同,都是由Autodesk公司自主開發(fā)的。Maya軟件是一種三維動畫軟件,具有多功能化、操作性強(qiáng)、操作靈活、使用效率高的優(yōu)勢,運用Maya軟件制作的動畫,渲染能力和真實性都比較高,且制作資金投入和開發(fā)周期都非常低。Maya軟件主要用于制作影視動畫廣告、影視特效、角色模擬、游戲制作等方面,且Maya軟件在各個大型游戲和影視制作中的應(yīng)用十分良好,例如《魔獸世界》、《冰河世紀(jì)》、《指環(huán)王》等代表作品,都是在Maya軟件的技術(shù)支持下完成制作的。

        (三)Lightwave軟件

        Lightwave軟件的開發(fā)公司為美國New Tek公司,Lightwave軟件與3ds Max軟件的功能相同,主要用于進(jìn)行三維動畫的制作。Lightwave軟件具有強(qiáng)大的角色動畫制作功能,其的渲染模塊是在基于光能傳遞與光線跟蹤的技術(shù)上實現(xiàn)的,因此使得Lightwave軟件的渲染功能十分良好。Lightwave軟件在進(jìn)行實際運用時,可以通過生物建模、角色動畫制作的功能操作,制作出效果震撼的動畫作品,例如《生化危機(jī)》、《泰坦尼克號》等經(jīng)典作品,都是通過Lightwave軟件進(jìn)行特效制作的。

        二、3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設(shè)計中的應(yīng)用

        (一)3D數(shù)字技術(shù)在動漫角色造型設(shè)計中的應(yīng)用

        動漫角色造型設(shè)計是動漫片制作的關(guān)鍵,也是決定動漫片市場效果的重要因素,動漫角色造型設(shè)計的人物形象,直接影響著整個動漫片的故事情節(jié)發(fā)展,只有做好動漫角色的造型設(shè)計,才能傳遞給觀眾良好的視覺感受。采用3D數(shù)字技術(shù)進(jìn)行動漫角色造型設(shè)計時,可以在相關(guān)技術(shù)的支持下,將動漫造型的角色變得更具真實感與立體性,使得動漫角色造型制作不再局限于傳統(tǒng)二維平面表現(xiàn)方式,而是向著更真實效果的方向進(jìn)行優(yōu)化。例如好萊塢經(jīng)典影片《怪物公司》中的藍(lán)毛怪獸蘇利文,其的毛發(fā)是由3D數(shù)字技術(shù)創(chuàng)建的,毛發(fā)的柔順感十分的真實,帶給觀眾的直觀感受非常驚人。

        (二)3D數(shù)字技術(shù)在動漫場景設(shè)計中的應(yīng)用

        一部優(yōu)秀的三維動漫作品,不僅需要具有良好的人物形象,也需要環(huán)境的協(xié)調(diào)配合,因此做好動漫場景的設(shè)計,也是非常關(guān)鍵的制作要求之一。傳統(tǒng)2D動漫的環(huán)境設(shè)計,多是靜態(tài)化的環(huán)境設(shè)置,動漫形象即使發(fā)生各種變化,其設(shè)置的環(huán)境依然為靜止的狀態(tài),觀眾在觀看此類動漫作品時,難免會覺得動漫作品的效果不夠真實。相對于傳統(tǒng)2D動漫設(shè)計技術(shù),3D數(shù)字技術(shù)在動漫場景設(shè)計中的應(yīng)用,使動漫場景能夠根據(jù)人物性格、人物動作與人物變化的情況,呈現(xiàn)出動態(tài)化的環(huán)境配合,從而使得制作出的動漫作品,更具有真實性和靈動性。

        (三)3D數(shù)字技術(shù)在角色動作設(shè)計中的應(yīng)用

        角色動作設(shè)計作為動漫作品的核心,角色動作設(shè)計的水平和效果,直接決定了動漫作品的形象展示。3D數(shù)字技術(shù)在進(jìn)行三維動漫角色動作設(shè)計時,采用的方式為內(nèi)部骨骼體系控制,這種控制方式是根據(jù)角色設(shè)計的要求,來進(jìn)行身體結(jié)構(gòu)的設(shè)計和創(chuàng)建,使得后期展示的動漫人物形象,能夠與角色設(shè)計的身體結(jié)構(gòu)要求一致。例如在設(shè)計一個高瘦人物跑步的動作時,搭建的內(nèi)部骨骼體系需要符合高瘦的身體特點和運動特征,使得設(shè)計出的角色動作,可以塑造出一個高瘦人物的形象。對于需要進(jìn)行動作調(diào)整的動漫形象,可以通過3D數(shù)字技術(shù)的關(guān)鍵幀,針對性的進(jìn)行動漫形象動作調(diào)整,以做好一個人物的真實形象動作過程。

        三、結(jié)語

        綜上所述,伴隨著三維動漫設(shè)計的不斷發(fā)展,3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設(shè)計中發(fā)揮的作用日益增長,且3D數(shù)字技術(shù)高技術(shù)水平的使用優(yōu)勢,為促進(jìn)三維動漫設(shè)計的技術(shù)改革,提供了基礎(chǔ)化的技術(shù)保障。目前三維動漫設(shè)計與3D數(shù)字技術(shù)的結(jié)合,依然處于正在發(fā)展過程中,若想優(yōu)化三維動漫設(shè)計與3D數(shù)字技術(shù)的結(jié)合水平,應(yīng)根據(jù)三維動漫設(shè)計的實際需求,選擇合理化的3D數(shù)字技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用,以使得三維動漫設(shè)計出來的作品更具真實化與渲染力。

        【參考文獻(xiàn)】

        [1]唐宏瑞.三維動漫設(shè)計中3D數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用探析[J].現(xiàn)代裝飾,2017,(2):82-88.

        [2]劉民娟.何世文.3D數(shù)字技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用探究[J].電子測試,2013,(23):63-66.

        [3]湯融.顧濱.淺說3D數(shù)字技術(shù)對動畫工藝的影響[J].計算機(jī)工程與科學(xué),2014,(2):77-79.

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