李成明
(江蘇聯(lián)合職業(yè)技術(shù)學院徐州財經(jīng)分院,江蘇 徐州 221008)
隨著中國經(jīng)濟的發(fā)展,我國的信息化也有了顯著的進步,2015年世界互聯(lián)網(wǎng)大會的召開,標志著我國信息化進入一個新的階段。在信息化背景下,教育也不例外,教育信息化就是將信息化的手段有效應(yīng)用于教學和科研,以提高教學的有效性。本文嘗試運用信息化手段,將視頻資源有機融入高職體育的教學過程之中,將其所具有的生動性、趣味性、高效性直觀地展示給學生,引導(dǎo)學生自主探究學習,以達到增加學生學習興趣,提高學習效率的目的。本文以跆搏操為例,嘗試將信息化與體育教學相結(jié)合,達到創(chuàng)新教學方法的目的。
1.1 研究對象:我校12級軟件專業(yè)的學生,兩個班共59人,平均年齡18.25±0.35歲。隨機兩個班作為對照班和實驗班,12軟件51班(29人)為對照班,12軟件52班(30)為實驗班,本學期教學內(nèi)容為跆搏操,兩個班之前均未學過跆搏操,實驗前身體素質(zhì)測試,兩個班無明顯差異。
1.2 研究方法
1.2.1 教學實驗法
試驗任務(wù)為跆搏操教學。試驗方法:在體育教學實踐中,老師提前以網(wǎng)絡(luò)視頻的形式交給實驗班的學生,并將實驗班的學生根據(jù)成績、興趣、交往意愿、語言表達和組織協(xié)調(diào)等能力,分為4組,每組5-8人,設(shè)組長一名,組長負責制,實驗組的學生除了學習老師教授的規(guī)定動作之外,還要求學生自己通過網(wǎng)絡(luò)查找資源,自主創(chuàng)新,自選音樂進行進一步的創(chuàng)編??己朔桨敢姳?,以教師打分和學生打分相結(jié)合的方式。
信息化教學方法的教學過程如下:課前——觀看教學視頻→針對性練習→同學之間討論;課堂上——學生提問→教師解答(示范)→任務(wù)布置→分組協(xié)作→糾正錯誤動作→小組自主創(chuàng)新、自編自練→小組展示→知識檢測(錄制視頻)→反饋評價;課后——觀看小組展示視頻→討論發(fā)表意見。
對照班的學生依然按照傳統(tǒng)的教學方法,教學步驟如下:教師的示范與講解→初步的分解練習→糾正錯誤動作→繼續(xù)練習→部分動作的結(jié)合練習→糾正錯誤動作→分組完整的動作練習→強化練習→分組考核等。
表1 跆搏操考核方案
實驗條件:兩組學生教學為同一名教師擔任,除教學方法不同外,其他(如教材內(nèi)容、場地器材、課外輔導(dǎo)時間等)均相同。學習時間為6周,12節(jié)課。
1.2.2 問卷調(diào)查法
基于高職體育信息化教學的情況,在課前將視頻錄像應(yīng)用于跆搏操教學中,課下搜集音樂和動作素材,自編自創(chuàng)動作等,檢驗是否能夠激發(fā)學生的學習興趣和參與動機提高其自主學習能力,從而提高體育教學質(zhì)量和效果。發(fā)放問卷30份,回收問卷30份,其中有效問卷30份,有效率100%。
1.2.3 數(shù)理統(tǒng)計法
運用SPSS17.0軟件對學生的得分情況進行數(shù)理統(tǒng)計,P﹤0.05為差異顯著, P﹤0.01為差異非常顯著。
從兩個班的考核成績來看,實驗班和對照班在操化質(zhì)量和課后視頻討論方面,差異顯著,P﹤0.05;而在自我創(chuàng)新、服裝和整體表現(xiàn)力方面,兩個班差異非常顯著,P﹤0.01。實驗班的各方面評比明顯好于對照班。
表2 兩班學生考核成績比較
注:P﹤0. 05為差異顯著,P﹤0. 01為差異非常顯著;P﹥0. 05為差異不顯著
表3為對實驗班學生問卷調(diào)查結(jié)果,結(jié)果顯示,大部分學生認為這種模式能夠激發(fā)學生學習興趣、培養(yǎng)學生自我探究能力、團結(jié)協(xié)作意識和自我創(chuàng)新能力。
表3 實驗班問卷調(diào)查結(jié)果
3.1 信息化體育教學模式激發(fā)學生學習興趣
通過問卷調(diào)查發(fā)現(xiàn),實驗班83.3%的學生認為,課前形象生動的視頻學習能夠激發(fā)學生求知欲,提高學生的學習興趣。網(wǎng)絡(luò)視頻中鮮明的圖象、生動的畫面、靈活多變的動畫及動聽的音樂效果,把學生帶入了一個神奇的世界,充分調(diào)動起學生的求知欲望和學習興趣,發(fā)揮他們的主體作用。而且課前學生已經(jīng)對該節(jié)課運動技術(shù)跟著視頻做了大量的練習,因此在課堂上對不懂的動作更有針對性提問,這就達到更高的學習效率。而對照班的學生,由于只是采取傳統(tǒng)的教學方式,老師教學生學,又是統(tǒng)一的音樂,略顯枯燥乏味,很難調(diào)動學生的積極性,老師領(lǐng)做的時候?qū)W生還能積極參與,一旦老師讓學生自由分組練習,大部分學生只是簡單應(yīng)付了事。
3.2 信息化體育教學模式培養(yǎng)學生自我探究能力
信息化體育教學模式,教師的任務(wù)是設(shè)計教學過程,并提供視頻學習資源,由于學習過程中實驗班學生有特定的任務(wù),要求在規(guī)定動作基礎(chǔ)上自選音樂,自創(chuàng)動作和自編隊形等,學生就需要利用網(wǎng)絡(luò)收集自己需要的信息,然后再進行信息分析加工,形成自己知識架構(gòu),老師再引導(dǎo)學生在學習過程中不斷自我反思和自我評價來優(yōu)化調(diào)節(jié)自己的學習行為。通過問卷調(diào)查發(fā)現(xiàn),實驗班70%的學生認為,通過這樣一個查找信息、收集信息、加工信息的過程,自己通過網(wǎng)絡(luò)的學習能力有了一定的提升,以前上網(wǎng)只是看電影、打游戲,現(xiàn)在學會通過網(wǎng)絡(luò)學習了。課堂上,教師有針對性的糾正完一些動作以后,各小組在小組長的帶領(lǐng)下,通過之前查閱的資料,能夠自我創(chuàng)編跆搏操的動作和變化一定數(shù)量的隊形,達到了培養(yǎng)學生自我探究能力的目的。
3.3 信息化體育教學模式加強了師生間、學生間的交流,培養(yǎng)學生團結(jié)協(xié)作意識
每個小組即為一個團隊,團隊成員都應(yīng)為整個團隊的發(fā)展貢獻自己力量。在課前各團隊需要在隊長的帶領(lǐng)下跟著視頻認真練習,而在練習的過程中同學間的交流和爭論,有時不懂問題直接通過網(wǎng)絡(luò)交流。而在課堂上,學生根據(jù)自己的學習情況,不斷和老師交流互動,然后同學再互相交流提高,這就加強了師生間和學生間的互動。同時各團隊為了完成共同的目標而相互協(xié)作,共同提高,更培養(yǎng)了學生的團結(jié)協(xié)作意識。調(diào)查發(fā)現(xiàn),80%的學生認為,通過網(wǎng)絡(luò)平臺,遇到難題跟老師請教更方便直接了。以前,下課后難以見到教師,溝通不暢,信息化體育教學模式為課下提供了交流互動的平臺,解決了師生間和同學間的交流和互動。80%的同學認為,通過這樣一個相互協(xié)作分工共同提高的過程,自己更有團隊意識了。對照班的學生由于沒有一個明確的任務(wù)要求,課前小組不會去提前練習,課上也只是簡單完成老師規(guī)定動作,因此師生間和學生間互動較少,學生間自由分組,內(nèi)部思想也不夠統(tǒng)一,很難形成良好的團隊協(xié)作意識。
3.4 信息化體育教學模式培養(yǎng)學生的自我創(chuàng)新能力
學生沒有自我參與、自我思考、自我設(shè)計和自我訓(xùn)練,就很難形成創(chuàng)新精神,按照本學期跆搏操的基本要求,小組既要完成跆搏操規(guī)定動作的學習,又要有所創(chuàng)新,這對于普通學生來說,還是有一定難度。因此教師引導(dǎo)學生怎么通過網(wǎng)絡(luò)查找視頻資源,并告訴創(chuàng)新并不難,只要是新穎的、有獨自特點的,哪怕只是局部的,都可以認為是創(chuàng)新,比如說在音樂的選擇、動作的設(shè)計和隊形的編排等等,這就充分調(diào)動了學生自身內(nèi)在的學習積極性,極大地活躍了課堂學習氣氛。問卷調(diào)查也顯示,高達93.3%的同學認為,通過這種方式提高了自己的自我創(chuàng)新能力,以前都是老師教、學生學的方式,現(xiàn)在通過這種自己選擇、設(shè)計和創(chuàng)新的形式,使團隊在考核中有了自己的特點,學生的自信心大大提升。
高職體育信息化教學模式突破了傳統(tǒng)體育教學模式中存在的問題,利用網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù),使學生的學習活動更加自由、更加主動,為課中身體練習贏得了時間,彌補了教學過程中教師動作示范存的不足,保證示范動作的標準化、規(guī)范化,統(tǒng)一了學生的思想認識。實踐證明,信息化體育教學模式可以有效地提高教學效果,加強師生間的交流,并能激發(fā)學生學習的主動性,培養(yǎng)學生的自主探究能力、自我協(xié)作意識和團結(jié)協(xié)作能力。
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