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        由網(wǎng)絡(luò)游戲行話引發(fā)的思考

        2018-06-27 09:54:16李晨陽(yáng)
        新教育時(shí)代·教師版 2018年9期
        關(guān)鍵詞:行話動(dòng)賓游戲

        李晨陽(yáng)

        隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展,人們的娛樂(lè)方式變得豐富多樣起來(lái),其中網(wǎng)絡(luò)游戲成為絕大多數(shù)人,尤其是年輕人生活中不可或缺的一部分,在網(wǎng)絡(luò)游戲盛行的今天,與其相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲行話也悄然在社會(huì)中流行起來(lái)?!冬F(xiàn)代漢語(yǔ)詞典》中對(duì)“行話”的定義是某個(gè)行業(yè)的專門用語(yǔ)(一般人不大理解),從該定義中可以看出行話的一個(gè)重要特性,即隱秘性,很少接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的人,必然很難聽(tīng)懂游戲玩家之間的對(duì)話,但網(wǎng)絡(luò)游戲行話真有那么“高深莫測(cè)”嗎?下面筆者將從詞的使用方式以及詞的結(jié)構(gòu)兩方面入手對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行話進(jìn)行簡(jiǎn)要分析。[1]

        一、詞的使用方式

        在網(wǎng)絡(luò)游戲行話中,難以理解的詞匯往往以單字形式出現(xiàn)或是成對(duì)出現(xiàn)。

        1.以單字形式出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲行話。常見(jiàn)的有肝、坑、穩(wěn)、控、票、浪等。從表面上看都是簡(jiǎn)單易懂的字,但是當(dāng)他們出現(xiàn)于游戲玩家的對(duì)話中,就未必是門外漢所理解的意思了。

        例如:①我實(shí)在是肝不下去了。

        在這個(gè)例子中,“肝”表示的是不停地打游戲、做任務(wù),與其原義,即“人和高等動(dòng)物的消化器官之一”相比,詞義上發(fā)生了很大的變化,同時(shí),詞性也有所轉(zhuǎn)變。

        ②陰陽(yáng)師喂錯(cuò)式神怎么辦?(選取自《陰陽(yáng)師》游戲論壇)

        “喂”在《現(xiàn)代漢語(yǔ)詞典》中有三種解釋,分別是嘆詞,表示打招呼的聲音;動(dòng)詞,給動(dòng)物東西吃、飼養(yǎng);動(dòng)詞,把食物或藥物送到人嘴里。其中與游戲行話“喂”意思最為接近的是第二種“飼養(yǎng)”之意,這是游戲玩家針對(duì)游戲特有的模式(式神養(yǎng)成),結(jié)合“喂”的基本字義,選擇出的方便交流的詞。[2]

        ③我就是個(gè)坑。

        對(duì)不起,我又坑了。

        “坑”在網(wǎng)絡(luò)游戲行話中表示的是拖累亦或是說(shuō)者對(duì)自己或他人操作水平不高的描述,與“坑”的一基本義“坑害”較為相似,但前者的貶義 色彩遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱過(guò)后者,同時(shí),筆者認(rèn)為“坑”是個(gè)形象色彩極為鮮明的詞,在日常生活中,坑用來(lái)指一個(gè)洼下去的地方,這一具體的形象往往讓人產(chǎn)生一種形象感,讓人聯(lián)想起掉進(jìn)坑里的不好想法,帶有懊惱、抗拒的情緒,這和在網(wǎng)絡(luò)游戲中使用該字時(shí)的意圖基本一致。

        ④我們一起把他票出去。

        在現(xiàn)代漢語(yǔ)的框架下,“票”字較為固定的被當(dāng)作名詞或量詞使用,并讀“piào”,在這句話中“票”很明顯的被當(dāng)作動(dòng)詞使用,表示的是“投(票)”之意,其在《狼人殺》游戲中使用較為普遍,常用于投票或發(fā)言環(huán)節(jié),以傳遞把某人淘汰掉的信息。對(duì)“票”追根溯源,其發(fā)“piào”音時(shí),有動(dòng)詞,“票寫(xiě)”之意,其另一讀音“piāo”,亦有動(dòng)詞,“搖動(dòng)”之意,《漢書(shū)·揚(yáng)雄傳下》中有記載,“票昆侖”,猶言搖動(dòng)也。由此可見(jiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲行話中,“票”作動(dòng)詞,當(dāng)“投”使用,是玩家根據(jù)游戲特性為其新賦予的,約定俗成的意義。

        2.成對(duì)出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲行話。如,肉和脆皮,歐洲人和非洲人,送人頭和搶人頭,順風(fēng)局和逆風(fēng)局,豬隊(duì)友和神隊(duì)友(大神)等。

        例如: ⑤對(duì)面來(lái)了個(gè)肉/脆皮不要往前沖。

        在這個(gè)例子中,“肉”和“脆皮”是兩個(gè)完全相反對(duì)立的概念,“肉”在電子競(jìng)技類游戲中是玩家選擇的血量多,生命力強(qiáng),不容易死的一類游戲角色的代稱,而“脆皮”正好相反。那為何要用“肉”作其代稱呢?宋陸九淵《語(yǔ)錄》有載“久旱時(shí),田肉深,獨(dú)得不旱?!贝颂幍摹叭狻敝柑锏耐鈱樱馍畈缓?,這與游戲中肉厚不死,已經(jīng)極為相似了,同時(shí),筆者認(rèn)為這可能與肉“柔軟、厚實(shí)”的形象義有關(guān),生活中,人們常說(shuō),“肉多結(jié)實(shí)”等,這些都或多或少的影響著游戲行話的產(chǎn)生,使游戲玩家在遇到這類游戲角色時(shí),自然而然的聯(lián)想到這個(gè)字。

        二、詞的結(jié)構(gòu)

        雖說(shuō)部分網(wǎng)絡(luò)游戲行話從字面上看毫無(wú)邏輯,但其構(gòu)詞方式卻有律可循。主要分為以下兩類:

        1.復(fù)合式:經(jīng)過(guò)筆者的歸納總結(jié),復(fù)合式的網(wǎng)絡(luò)游戲行話總體上可分為偏正型、中補(bǔ)型、動(dòng)賓型三種類型。

        (1)偏正型:順風(fēng)、逆風(fēng)、躺贏、走砍、萌新、脆皮、團(tuán)滅、上單

        (2)中補(bǔ)型:歐爆了、剛不過(guò)、帶不動(dòng)

        (3)動(dòng)賓型:開(kāi)黑、打團(tuán)、吸歐氣、劃水、帶節(jié)奏、開(kāi)外掛、跳身份、倒牌、放大招、補(bǔ)刀

        偏正型的網(wǎng)絡(luò)游戲行話常是對(duì)游戲局勢(shì)的描述,或是形容某一對(duì)象或某一具體的操作。

        中補(bǔ)型的網(wǎng)絡(luò)游戲行話則是最直接明顯的情感表達(dá),如“剛不過(guò)”一詞,“剛”有硬、堅(jiān)強(qiáng)的意思,與柔相對(duì),此處就借用了“剛”的這一詞義,體現(xiàn)出力量的對(duì)比,在游戲中,玩家常用“剛不過(guò)”來(lái)表示打不贏某人。[3]

        動(dòng)賓型的網(wǎng)絡(luò)游戲行話數(shù)量最多,表達(dá)的含義也豐富多樣。在“放大招”一詞中,大招是指游戲角色最厲害的技能,放大招即使用最強(qiáng)技能,這一詞匯在現(xiàn)實(shí)生活中屢次被引用,表示在某事上下了大功夫,如“停止訓(xùn)練朝鮮士兵,這個(gè)國(guó)家對(duì)朝放大招”(選自海外網(wǎng)新聞標(biāo)題)、“學(xué)生翹課老師放大招,把翹課生畫(huà)上黑板”(選自騰訊新聞)等,“放大招”很好的融入了人們的生活,豐富了語(yǔ)言的表達(dá)方式,增強(qiáng)了新聞標(biāo)題的趣味性。

        2.附加式:數(shù)量較少,如大佬、小學(xué)生等

        網(wǎng)絡(luò)游戲行話很新,多的是被現(xiàn)代人賦予了新的含義的詞,絕大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲行話來(lái)源于生活,來(lái)源于其被大家所熟知的基本義,人們善于根據(jù)游戲的設(shè)定,從身邊尋找合適的詞,進(jìn)行詞義的擴(kuò)大、縮小或轉(zhuǎn)移,然后與之對(duì)應(yīng),它并不過(guò)于注重隱秘性和復(fù)雜性,它不同于為了保證安全、保守秘密,只在犯罪集團(tuán)和秘密組織內(nèi)部間使用的犯罪隱黑行話,它也不同于有著高度概括性和專業(yè)性的各行各業(yè)的行業(yè)話,它僅是為方便交流、增加趣味、更直接貼切的表達(dá)情感而產(chǎn)生。

        網(wǎng)絡(luò)游戲行話最初只局限于游戲玩家之間的交流,隨著一個(gè)個(gè)游戲的火爆,受眾范圍不斷擴(kuò)大,互聯(lián)網(wǎng)線上討論日益激烈,它們便逐漸走入人們的日常生活中,新聞媒體、各大網(wǎng)站等爭(zhēng)相使用,只為搏得更多關(guān)注,年輕人紛紛以說(shuō)著游戲行話為樂(lè)為榮,除了意在展示自己的幽默風(fēng)趣、不落潮流,一定程度上,這是他們表達(dá)自己很“懂行”的方式,向他人傳遞著“親昵”的信號(hào),以縮小與同齡人的距離,引起共鳴,使彼此更為親近。

        值得一提的是,網(wǎng)絡(luò)游戲行話的使用人群多集中于10至30歲的年齡區(qū)間,這和網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)定位密切相關(guān),這也就決定了網(wǎng)絡(luò)游戲行話終究不會(huì)發(fā)展成全民性的語(yǔ)言。與此同時(shí),若某一網(wǎng)游的熱度逐漸退去,那么相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲行話也必將隨之消失。

        參考文獻(xiàn)

        [1]行話研究[J].孫漢軍.中國(guó)俄語(yǔ)教學(xué).2003(5)

        [2]大學(xué)生校園行話的社會(huì)語(yǔ)言學(xué)分析[J].曹旺儒.沈陽(yáng)大學(xué)學(xué)報(bào).2010(8)

        [3]析字構(gòu)詞─—隱語(yǔ)構(gòu)詞法研究.[J].李宇明.語(yǔ)文研究.1995(10)

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