李欣霖
【摘要】在現(xiàn)如今的社會(huì),如何設(shè)計(jì)出能夠吸引玩家眼球并延長(zhǎng)玩家游戲時(shí)間成了每個(gè)游戲策劃應(yīng)該思考的問題?!吨腑h(huán)王》電影可以說(shuō)是巨作中的巨作,當(dāng)本人接觸了游戲《魔獸世界》就被它所深深的吸引,因?yàn)橛螒蚓哂蟹浅?qiáng)的帶入性,能讓人感覺深入其中,甚至覺得游戲玩家已經(jīng)再為暴風(fēng)城貢獻(xiàn)自己的力量了。而不像電影,帶給人最強(qiáng)的畫面的震撼。因此想探討一個(gè)與西方魔幻題材世界有關(guān)的RPG游戲。
《中土出魔》是一款戰(zhàn)棋類的游戲,游戲方式和《火焰之紋章》相同,每回合玩家相互進(jìn)行攻擊,以擊倒對(duì)方為勝利條件。游戲中玩家需要從多種不同風(fēng)格的英雄中選出三個(gè)英雄進(jìn)行游戲,并根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需求來(lái)配置技能與武器。游戲畫面類似于《啪嗒砰》,采用皮影畫式的風(fēng)格,讓玩家能從各類日韓美式的原畫中逃脫jLI",來(lái),給玩家眼前一亮的感覺。整個(gè)游戲設(shè)計(jì)思路建立在已有游戲模式中設(shè)計(jì)一些小創(chuàng)新,滿足戰(zhàn)棋類游戲愛好者的需求。
一、作品介紹
(一)劇情簡(jiǎn)述
《中土出魔》講述了這是一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,玩家可以在游戲中扮演甘道夫,魔王索倫,甚至還可以扮演咕嚕多個(gè)角色。全新的游戲方式,ETC游戲系統(tǒng)與RPG結(jié)合。
將收藏與打造的概念升華到極致,上百種武器裝備讓你欲罷不能。上手容易卻十分新穎的戰(zhàn)斗系統(tǒng),帶給你完全不同的游戲樂趣。真實(shí)的虛擬世界,在游戲中一切模仿于現(xiàn)實(shí)。游戲中有一年四季,各季節(jié)有各種天氣變化。主人公有饑餓、口渴的程度,并有心情和傷痛,而游戲在存在的敵對(duì)因素也是可變量,玩家需抵抗敵人的抓捕與自然等等
(二)玩法簡(jiǎn)述
游戲根據(jù)《血源》為基礎(chǔ),進(jìn)行簡(jiǎn)化及加工設(shè)計(jì),需要玩家花費(fèi)時(shí)間了解整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、熟悉怪物運(yùn)動(dòng)機(jī)制,一遍遍嘗試最終將其打敗。哥特式的世界觀,也是非常吸引人的,那很好的給玩家代入感,讓玩家充分體驗(yàn)游戲的操作與劇情的精彩。逼真的三維效果,人物的表情、動(dòng)作、戰(zhàn)斗時(shí)的招數(shù)等都刻畫的細(xì)膩而真實(shí),讓角色鮮活的展現(xiàn)在玩家眼前。此外,地圖中的各種場(chǎng)景,建筑也制作的清晰似乎這些景色就在身邊一樣。
激烈的戰(zhàn)場(chǎng),游戲中把玩家?guī)爰ち叶鴼埧岬膽?zhàn)場(chǎng),這里有重武器雷霆的呼嘯,也有冷兵器血腥的撕殺。復(fù)雜的地圖,游戲地圖復(fù)雜而兇險(xiǎn),都會(huì)一一展現(xiàn)在玩家面前給帶來(lái)更大的樂趣。
(三)畫面簡(jiǎn)述
《中土出魔》不會(huì)一味的超級(jí)英雄,非常要求操作的一款游戲,沒有百寶閣一類的系統(tǒng),游戲物品只能在游戲獵物、NPC手中獲取。各個(gè)關(guān)卡難度,裝備及金幣掉落率,裝備磨損速度,人物屬性,聲望帶來(lái)的收益與威脅,都是游戲設(shè)計(jì)中的重要環(huán)節(jié).
二、《中土出魔》設(shè)計(jì)流程
(一)設(shè)計(jì)資料準(zhǔn)備
在設(shè)計(jì)游戲之前我試玩了幾款具有代表性的游戲,原畫師就要按著策劃內(nèi)容開始對(duì)游戲中的角色以場(chǎng)景進(jìn)行描繪,這是一件非常難的事,原畫需要和世界觀相符,比如我設(shè)計(jì)的是魔幻題材的游戲不能設(shè)計(jì)的像是一個(gè)類似與熱血無(wú)賴一樣的游戲,一個(gè)現(xiàn)代人在香港打打殺殺的,開著超跑,一個(gè)游戲的原畫非常重要。
(二)游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)
每一個(gè)角色的特性,不管是兇猛還機(jī)敏,都能完美的體現(xiàn)出他的特性在技能上采用獨(dú)特的3D的技能特效,讓玩家能夠體驗(yàn)到歐美神話世界中華麗壯觀的技能。本游戲分四種職業(yè),戰(zhàn)上,法師。隨著劇情,玩家可以扮演英雄來(lái)完成游戲。在戰(zhàn)役中都有可供玩家占領(lǐng)的地帶,不同的地帶可以提供給玩家不同的職業(yè)你可以用戰(zhàn)上一路拼殺到底。
(三)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)
游戲優(yōu)化的很好,游玩過程中很是流暢。本游戲支持最多16名玩家聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),或者4人分屏合作對(duì)戰(zhàn),很適合和朋友一起玩。
結(jié)淪:我在搜集戰(zhàn)棋類游戲的基礎(chǔ)玩法后,?西方魔幻題材的游戲也有例如電影《指環(huán)王》改編的單機(jī)游戲,同名《指環(huán)王》。也有例如《黑暗血統(tǒng)》,這類游戲相對(duì)國(guó)外還是更成功一些的,與他們更早的發(fā)展科技有關(guān)系,才能更早的研究規(guī)模更大魔幻游戲。
國(guó)外的魔幻題材的游戲大多數(shù)優(yōu)越與國(guó)內(nèi)的游戲,他們有非常完美的世界觀,還有整個(gè)完美的設(shè)計(jì)流程
大多數(shù)國(guó)內(nèi)游戲比較單一,形式有同質(zhì)化,無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間吸引玩家。歐美的游戲比較注重游戲體驗(yàn)可玩性,強(qiáng)調(diào)游戲的內(nèi)涵和技術(shù)含量,國(guó)外游戲廠商制作游戲時(shí)都會(huì)給予一個(gè)非常完備的世界觀體系。讓玩家感覺置身于游戲世界中,代入感強(qiáng)烈。國(guó)內(nèi)游戲缺乏游戲可玩性這一關(guān)鍵因素,游戲核心部分譬如背景故事與故事情節(jié)等諸多因素還是對(duì)國(guó)外優(yōu)質(zhì)游戲模仿與抄襲,缺乏創(chuàng)新性研究。雷同游戲內(nèi)容和操作體驗(yàn)讓玩家很快的喪失興致,所以國(guó)內(nèi)游戲廠商制作的游戲缺乏持久的生命力,相比較國(guó)外優(yōu)質(zhì)游戲的壽命短很多。
如今游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,游戲的種類玩法有很多,通過研究與對(duì)比中外對(duì)魔幻游戲的理解與設(shè)計(jì)理念結(jié)合出我心中對(duì)魔幻游戲的理解。
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