董凱寧 孟津
摘 要 互聯(lián)網(wǎng)+休閑體育教學是一個全新的信息化領(lǐng)域。本文采用輕量級沉浸式VR技術(shù)krpano實現(xiàn)休閑體育教學系統(tǒng)。它可以較好提升教學效果,為休閑體育教學系統(tǒng)提供全面的支撐。本文給出了基于VR技術(shù)休閑體育教學平臺的建設方法。本文為互聯(lián)網(wǎng)+休閑體育教學系統(tǒng)建設提出了一種新穎可行的方法。
關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實 休閑體育 沉浸式 Krpano
0引言
虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)是下一個信息化學習平臺,會對休閑體育教育行業(yè)產(chǎn)生深刻影響,能充分展示休閑體育教學內(nèi)容。采用輕量級沉浸式VR技術(shù)Krpano來建設休閑體育教學系統(tǒng)是一種可行的信息化創(chuàng)新。
1沉浸式VR技術(shù)
輕量級沉浸式VR的頭盔采用手機插入模式,VR內(nèi)容在手機上運行,價格便宜。沉浸式VR的教學體驗讓學生置身于實際情景,目前已經(jīng)有滑雪、自行車、山地跑等休閑體育教學采用沉浸式VR技術(shù)。頭盔沉浸式VR把以計算機為中介的人機交流變得有現(xiàn)場感。
1.1沉浸式VR的教學優(yōu)勢
借助VR,學生可以在“運動現(xiàn)場”體驗現(xiàn)實生活中很難或無法體驗的場景,如攀巖、賽道。VR能夠“占領(lǐng)”學生的視覺、聽覺等多個感覺通道,切斷了與周圍世界的感官聯(lián)系,讓學生“沉浸”在與教學資源的交互過程中,隔離了外界干擾。
1.2沉浸式VR輕量級技術(shù)
Krpano是沉浸式VR模式下的一種輕量級、基于網(wǎng)絡、代碼全開源的技術(shù)。Krpano采用HTML5+js+xml作為其技術(shù)基礎,可以自動生成全景漫游網(wǎng)頁。VR技術(shù)的沉浸性、交互性和構(gòu)想性,則有助于激發(fā)學生的主動性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,提高學習效率。
2全面有助于休閑體育教學
2.1有助于休閑體育培訓機構(gòu)
如今,我國全民健身、休閑體育發(fā)展呈現(xiàn)良好勢頭,同時存在信息化水平低,教學系統(tǒng)效果難以達到預期目標等不足。必須借助VR互聯(lián)網(wǎng)+技術(shù),建設生動的休閑體育教學系統(tǒng)。
2.2有助于休閑體育教學資源建設
Krpano可以對目前的數(shù)字化教學資源建設進行無縫升級,不丟棄原有內(nèi)容,原系統(tǒng)的舊教學資源可以依然保存,新開發(fā)VR形式的教學系統(tǒng)可以與舊系統(tǒng)并存。
從休閑體育教學模式看,其設計要注意如下方面:第一,運動內(nèi)容的真實可信性。感知覺、動作和觸覺體驗逼真是最基本的要求。第二,內(nèi)容的科學性,由于沉浸式VR的獨特性,教師準確感知學生運動體驗是個挑戰(zhàn)。第三,內(nèi)容的不可替代性,創(chuàng)新設計為學生提供有利于學習的獨特體驗。
從休閑體育教學法層面看,VR世界中探究性解決問題的優(yōu)勢,除了安全、低成本,還體現(xiàn)在系統(tǒng)可以根據(jù)需要為學生提供支架等幫助信息;同時,系統(tǒng)可以記錄學員運動過程,動態(tài)診斷學生的運動身體情況。
2.3有助于教學資源網(wǎng)絡共享
共享是互聯(lián)網(wǎng)+系統(tǒng)的核心,不能共享的教學資源只是信息孤島。Krpano采用瀏覽器插件技術(shù),它提供的VR效果是基于瀏覽器的,只要能接入互聯(lián)網(wǎng),基于http協(xié)議,就能通過網(wǎng)絡共享這些教學資源。
3沉浸式VR休閑體育教學系統(tǒng)建設
休閑體育教育機構(gòu)既可以完全新建基于Krpano虛擬現(xiàn)實技術(shù)的教學平臺,也可以使用Krpano虛擬現(xiàn)實技術(shù)改造升級現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)平臺。
3.1平臺總體網(wǎng)絡結(jié)構(gòu)
休閑體育教學平臺的構(gòu)建和傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)信息管理平臺相似,學員仍然通過網(wǎng)絡訪問教學系統(tǒng),只是終端設備從電腦變成了VR設備,展示形式從屏幕平面展示變成了沉浸式立體展示。培訓機構(gòu)在構(gòu)建教學平臺時,除了建設軟資源,在硬件上只需要投入很少購買一批可以插入手機的頭盔即可。
3.2建設流程
在建設流程上,與建設目前普遍的數(shù)字化教學資源信息化平臺非常類似,只是教學資源會從視頻、課件等形式變成Krpano文件夾,文件夾里面包含了教學資源信息、虛擬化信息,這些信息甚至可以用Krpano的工具自動生成。
4結(jié)語
頭盔沉浸式VR是互聯(lián)網(wǎng)+與休閑體育結(jié)合的關(guān)鍵技術(shù)和發(fā)展方向。它避免了課堂教育所導致的用戶專注度低、學習效率難以保障等一系列問題,讓用戶擁有面對面教學的直觀體驗,加強了教學資源的生動性。該技術(shù)基于互聯(lián)網(wǎng),克服了實訓基地、多樣化運動場地等時間和空間的限制,加強教學資源的可用性、共享性,為體育學員開辟一個隨時隨地進行高效學習的途徑。
參考文獻
[1] 董凱寧,孟津.基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的職業(yè)院??晒蚕斫虒W資源研究[J].教育現(xiàn)代化,2017(12):81-84.
[2] 高媛,劉德建,黃真真,黃榮懷.虛擬現(xiàn)實技術(shù)促進學習的核心要素及其挑戰(zhàn)[J].電化教育研究,2016(10):77-87.
[3] 王延朝.基于Krpano的三維全景系統(tǒng)的開發(fā)和應用[D].上海:華東師范大學,2012.
[4] 劉德建,劉曉琳,張琰,陸奧帆,黃榮懷.虛擬現(xiàn)實技術(shù)教育應用的潛力、進展與挑戰(zhàn)[J].開放教育研究,2016,22(04):25-31.
[5] 楊江濤.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀與發(fā)展[J].信息通信,2015(01):138.