延遲策略(Postponement Strategy) 最初是由alderson(1950)在《營(yíng)銷(xiāo)效率和延遲原理》一文中引入的,他將延遲策略定義為一種營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略,即將形式和特征的變化盡可能向后推遲[1]。
延遲策略有兩種形式:時(shí)間延遲和形式延遲。時(shí)間延遲是生產(chǎn)過(guò)程中,將存在產(chǎn)品差異的生產(chǎn)任務(wù),例如不同型號(hào)的制造,不同規(guī)格的集成,不同需求的定制,不同地區(qū)的包裝等工序盡可能地在時(shí)間上推遲,目的是等待訂單明確,將備貨生產(chǎn)模式轉(zhuǎn)化為訂貨生產(chǎn)模式。形式延遲是指重新設(shè)計(jì)產(chǎn)品,重新構(gòu)建生產(chǎn)工藝,將差異化的決策延遲到生產(chǎn)計(jì)劃執(zhí)行前,讓產(chǎn)品延遲區(qū)分為專(zhuān)門(mén)的產(chǎn)成品。
延遲策略將生產(chǎn)過(guò)程“砍斷,分為“變”與“不變”兩個(gè)階段,“不變”階段是指通用化生產(chǎn)最大化,直到客戶(hù)訂單確認(rèn)。“變”的階段是指企業(yè)以最快的速度完成產(chǎn)品的差異化生產(chǎn)與交付過(guò)程。從整個(gè)供應(yīng)鏈生態(tài)來(lái)看,延遲策略可以降低生產(chǎn)成本,縮短產(chǎn)品的交貨提前期,降低供應(yīng)鏈整體的不確定性。
目前,延遲策略廣泛地應(yīng)用在產(chǎn)品生產(chǎn),流通和物流活動(dòng)中。生產(chǎn)型企業(yè),流通型企業(yè)或者物流企業(yè)采用延遲策略,可以降低時(shí)間所造成的風(fēng)險(xiǎn)和需求的不確定性,消除因?yàn)槭袌?chǎng)的不同所造成的浪費(fèi)[1]。
沙盤(pán),就是利用實(shí)物沙盤(pán)或電子沙盤(pán)直觀、形象地展示企業(yè)的資源。1978年瑞典皇家工學(xué)院首次開(kāi)發(fā)了ERP(Enterprise Resource Planning)沙盤(pán)課程之后,沙盤(pán)課程作為一種新型的訓(xùn)練模式,迅速風(fēng)靡全球。目前許多國(guó)際上著名的商學(xué)院和管理咨詢(xún)機(jī)構(gòu),都在使用沙盤(pán)模擬演練企業(yè)的運(yùn)營(yíng),對(duì)職業(yè)經(jīng)理人或?qū)W生進(jìn)行培訓(xùn),提高他們?cè)趯?shí)際經(jīng)營(yíng)環(huán)境中決策和運(yùn)作的能力[2]。
我國(guó)在2004年將沙盤(pán)課程引入高等教育,有效推動(dòng)了相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)改革、課程建設(shè)和專(zhuān)業(yè)內(nèi)涵建設(shè),為企業(yè)優(yōu)秀人才選拔招聘提供了良好的機(jī)會(huì),成為科研機(jī)構(gòu)、行業(yè)企業(yè)深度合作,資源共享的典范,實(shí)現(xiàn)了高等學(xué)校創(chuàng)新能力的顯著與持續(xù)提升。
ERP沙盤(pán)大賽模擬生產(chǎn)型企業(yè)的運(yùn)營(yíng)過(guò)程,讓每個(gè)參賽者置身商業(yè)實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)景,以虛擬企業(yè)經(jīng)營(yíng)管理者的身份,包括財(cái)務(wù)、物流、生產(chǎn)、營(yíng)銷(xiāo)等角色,實(shí)地體驗(yàn)商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的激烈性[3]。至今我國(guó)已有超過(guò)2 000余所高校、近5萬(wàn)支參賽隊(duì)伍、超過(guò)40萬(wàn)學(xué)生,近萬(wàn)名教師參與了ERP沙盤(pán)競(jìng)賽。ERP沙盤(pán)比賽已經(jīng)列入全國(guó)職業(yè)院校技能大賽的賽項(xiàng),各省市教育主管部門(mén)每年也都積極組織省級(jí)比賽。ERP沙盤(pán)比賽成績(jī)已經(jīng)成為學(xué)院評(píng)估,專(zhuān)業(yè)評(píng)優(yōu)的核心指標(biāo)之一。
ERP沙盤(pán)競(jìng)賽中,來(lái)自不同院校的學(xué)生分成若干個(gè)團(tuán)隊(duì),每個(gè)團(tuán)隊(duì)接手一個(gè)虛擬的制造型企業(yè),連續(xù)4個(gè)會(huì)計(jì)年度的經(jīng)營(yíng)活動(dòng)。該虛擬企業(yè)期初有啟動(dòng)資金,經(jīng)營(yíng)過(guò)程中也可以向銀行申請(qǐng)短期和長(zhǎng)期貸款,企業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)部門(mén)對(duì)不同市場(chǎng)進(jìn)行廣告投放來(lái)爭(zhēng)取客戶(hù)訂單,物流部門(mén)負(fù)責(zé)四種原料(R1,R2,R3和R4)的采購(gòu)及訂單交付,生產(chǎn)部門(mén)負(fù)責(zé)五種產(chǎn)品(P1,P2,P3,P4和P5)的研發(fā)與制造,原料按照物料清單(BOM,Bill of Material),在不同的生產(chǎn)線上被制成產(chǎn)品,財(cái)務(wù)部門(mén)負(fù)責(zé)企業(yè)資金的預(yù)算與控制,合理利用貸款。經(jīng)過(guò)4年的經(jīng)營(yíng),根據(jù)企業(yè)權(quán)益(凈資產(chǎn))的數(shù)值排名,按照從高到低的順序依次取名次。沙盤(pán)操作過(guò)程中能夠極大激發(fā)參賽者的學(xué)習(xí)熱情,鍛煉參賽者全局觀念以及規(guī)劃能力。
下面以2017年某省職業(yè)院校技能大賽中ERP沙盤(pán)賽項(xiàng)為例,利用延遲策略指導(dǎo)虛擬制造企業(yè)的經(jīng)營(yíng),爭(zhēng)取在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中實(shí)現(xiàn)最大的盈利。該次比賽的具體市場(chǎng)情況如圖1:
圖1 2007年某省ERP沙盤(pán)賽項(xiàng)市場(chǎng)圖
從圖1中可以看出:
(1)產(chǎn)品之間存在迭代關(guān)系
P1屬于第一代產(chǎn)品,產(chǎn)品的成熟期在第一年,市場(chǎng)需求量最大,以后逐年遞減;P2和P3屬于過(guò)渡性產(chǎn)品,其中P2市場(chǎng)需求穩(wěn)定,逐年增加;P3在同年份不同的市場(chǎng)需求差異巨大;P4和P5屬于第二代產(chǎn)品,第一年需求較少,從第二年開(kāi)始,市場(chǎng)需求逐年遞增。
(2) 產(chǎn)品價(jià)格穩(wěn)定
從圖1中可以看出,為期4年的經(jīng)營(yíng)過(guò)程中,五種產(chǎn)品的價(jià)格波動(dòng)的幅度不大。P4和P5市場(chǎng)價(jià)格較高。
(3) 市場(chǎng)需求
從圖1中可以看出,第一年的市場(chǎng)比較特殊,可以正常經(jīng)營(yíng)的品種只有P1、P2和P3、P4和P5需求基本為零。
由于ERP沙盤(pán)課程進(jìn)入我國(guó)已經(jīng)有一段時(shí)間了,經(jīng)過(guò)多年的推廣、訓(xùn)練與比賽,大家對(duì)方案的認(rèn)知相對(duì)成熟,但思維模式也逐漸固化,設(shè)計(jì)出的方案大同小異,在競(jìng)賽中參賽隊(duì)的比分比較接近,不容易拉開(kāi)差距。這類(lèi)傳統(tǒng)型方案在執(zhí)行過(guò)程中存在如下特征:
(1)開(kāi)局火拼。由于沙盤(pán)競(jìng)賽過(guò)程異常激烈,參賽隊(duì)都渴望拔得頭籌,因此在開(kāi)局之初,虛擬企業(yè)經(jīng)營(yíng)的第一年就全面布局,在廣告、生產(chǎn)、研發(fā)等環(huán)節(jié)大幅投入,希望排擠、打擊競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而自己則占據(jù)先機(jī)。
(2)高廣告投入。由于競(jìng)單環(huán)節(jié)的選單順序是按照廣告投入的排名,從高到低依次選擇。所以目前傳統(tǒng)方案在營(yíng)銷(xiāo)環(huán)節(jié)里,為了贏得優(yōu)先選單權(quán),普遍采用天量的廣告投入。
(3)大幅舉債。由于虛擬企業(yè)的初始權(quán)益較少,不能夠支撐企業(yè)的大幅支出。因此傳統(tǒng)方案在財(cái)務(wù)環(huán)節(jié)里,往往會(huì)有大幅舉債的策略,開(kāi)局之初就將長(zhǎng)期貸款和短期貸款額度用完,然后在廣告、生產(chǎn)線投入、廠房購(gòu)置、原料采購(gòu)等環(huán)節(jié)大幅投入。
(4)強(qiáng)調(diào)產(chǎn)能。訂單的交付能力是競(jìng)爭(zhēng)過(guò)程中的決定性因素,而這項(xiàng)能力依靠生產(chǎn)能力。傳統(tǒng)的競(jìng)賽方案第一年在生產(chǎn)環(huán)節(jié)會(huì)投入全自動(dòng)或者柔性生產(chǎn)線,利用高產(chǎn)能的設(shè)備增強(qiáng)訂單交付能力。
整體來(lái)看,傳統(tǒng)型的方案“火藥味”都很足,選手都采用了高成本擴(kuò)張戰(zhàn)略,通過(guò)舉債融資擴(kuò)充資本,在廣告、生產(chǎn)、原料采購(gòu)等環(huán)節(jié)大幅投入,爭(zhēng)搶市場(chǎng)老大,通過(guò)鯨吞訂單實(shí)現(xiàn)打擊、打垮競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。這類(lèi)方案的優(yōu)點(diǎn)在于目標(biāo)明確,操作犀利,對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手殺傷力強(qiáng),很受血?dú)夥絼偟膶W(xué)生喜歡和采納,但是這種方案的弊端就是運(yùn)營(yíng)成本過(guò)高,經(jīng)營(yíng)過(guò)程中容易造成較大的浪費(fèi),操作過(guò)程中會(huì)引起其他模擬企業(yè)的高度關(guān)注,容易引發(fā)其他模擬企業(yè)的集體攻擊?;蛘哂捎趨①愱?duì)求勝心切,第一年瘋狂擴(kuò)張,逐鹿中原,造成了巨大的經(jīng)營(yíng)成本,導(dǎo)致虛擬企業(yè)第一年大幅虧損,嚴(yán)重制約了以后的發(fā)展。
從圖1可以看出,第一年的市場(chǎng)規(guī)模較小,參賽者完全可以采用延遲策略,延遲企業(yè)開(kāi)始經(jīng)營(yíng)的時(shí)間,放棄第一年的訂單搶奪和產(chǎn)品生產(chǎn),換取對(duì)市場(chǎng),對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的觀察和準(zhǔn)確分析,找出市場(chǎng)空擋或者競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手軟肋,將自身的生產(chǎn)方式由備貨式轉(zhuǎn)化為訂貨式,“零庫(kù)存”運(yùn)營(yíng),降低自身的運(yùn)營(yíng)成本,實(shí)現(xiàn)后發(fā)制人。
(1) 延遲廣告投放
廣告投放是模擬經(jīng)營(yíng)中的第一個(gè)環(huán)節(jié),在每一年的年初。由于各參賽隊(duì)彼此陌生,不了解其他參賽隊(duì)的操作風(fēng)格,再加上比賽的壓力與奪冠的沖動(dòng),第一年的廣告投放基本是“豪放型”,完全憑感覺(jué),大部分靠猜,無(wú)法做到科學(xué)決策。這種策略的后果就是高額費(fèi)用的產(chǎn)生,導(dǎo)致當(dāng)年經(jīng)營(yíng)無(wú)法盈利甚至虧損。
延遲廣告投放的時(shí)間,即放棄第一年的廣告投入,不參與第一年的訂單爭(zhēng)奪,可以節(jié)省一大筆費(fèi)用,降低成本。在年終的“間諜”環(huán)節(jié),可以根據(jù)其他組的物理盤(pán)面及報(bào)表數(shù)據(jù),分析他們廣告投入的策略,掌握其各市場(chǎng)廣告投入量及各產(chǎn)品分配的廣告額度,為自己第二年的廣告策略提供決策依據(jù),降低盲目性和沖動(dòng)性。如果各參賽隊(duì)策略雷同,即大家集中在某幾塊市場(chǎng)廝殺,另外一些市場(chǎng)卻沒(méi)有參賽隊(duì)介入的情況,那么通過(guò)延遲廣告投放,則可以有效獲取無(wú)競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng),根據(jù)市場(chǎng)需求安排生產(chǎn),將這個(gè)市場(chǎng)攬入懷中,實(shí)現(xiàn)“一騎絕塵”。
(2) 延遲生產(chǎn)
虛擬企業(yè)的產(chǎn)能是對(duì)勝負(fù)影響至關(guān)重要的因素,但在競(jìng)賽過(guò)程中,產(chǎn)能不足導(dǎo)致無(wú)法選擇和交付訂單,造成廣告費(fèi)打水漂的情況比較普遍,因此采用高級(jí)生產(chǎn)線,例如自動(dòng)線和柔性線,盡快投產(chǎn)的策略是參賽隊(duì)最喜歡采納的。競(jìng)賽中生產(chǎn)線的參數(shù)如表1:
表1 生產(chǎn)線參數(shù)表
延遲生產(chǎn)的時(shí)間,即第一年不投入產(chǎn)線,不進(jìn)行產(chǎn)品生產(chǎn)。在第二年廣告投放完畢后,根據(jù)自己的計(jì)劃生產(chǎn)能力和獲取的訂單,選擇合適的生產(chǎn)線,組織生產(chǎn)。由于生產(chǎn)計(jì)劃充分考慮了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)能及產(chǎn)品線路,以及市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)區(qū)域與空白區(qū)域的訂單情況,可以實(shí)現(xiàn)最大限度地提高產(chǎn)能。這種策略的優(yōu)點(diǎn)就是虛擬企業(yè)實(shí)現(xiàn)了倉(cāng)庫(kù)“零庫(kù)存”,即所有的產(chǎn)品都成功交付,沒(méi)有積壓。而存在積壓產(chǎn)品的虛擬企業(yè),由于生產(chǎn)過(guò)程中需要舉債,造成了資金的浪費(fèi),產(chǎn)生了額外的利息費(fèi)用。沒(méi)有積壓產(chǎn)品但產(chǎn)能不夠的虛擬企業(yè)則要面對(duì)訂單無(wú)法交付的境況,廣告費(fèi)浪費(fèi)。這兩類(lèi)企業(yè),由于存在不合理費(fèi)用,會(huì)浪費(fèi)虛擬企業(yè)的權(quán)益,因此采用延遲策略的參賽隊(duì)能夠?qū)崿F(xiàn)輕松趕超。
(3) 延遲訂單交付
延遲訂單交付即從第二年開(kāi)始接受訂單,交付訂單。訂單的延遲交付,一方面是由于廣告投放和生產(chǎn)組織的時(shí)間推遲造成的,這是客觀原因。另一方面是有意而為之,是主觀原因。延遲訂單交付,可以對(duì)市場(chǎng)中的訂單進(jìn)行充分評(píng)估,進(jìn)行優(yōu)選。參賽隊(duì)可以從訂單的數(shù)量,訂單中產(chǎn)品的需求量,訂單金額,訂單毛利,產(chǎn)品單項(xiàng)利潤(rùn)等多角度分析,通過(guò)搶奪對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手至關(guān)重要的訂單來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)其打壓,通過(guò)有意識(shí)地釋放競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手無(wú)法處理的訂單,去爭(zhēng)奪對(duì)他們有利的訂單,實(shí)現(xiàn)自己企業(yè)的盈利最大化。
(4) 第二年開(kāi)始經(jīng)營(yíng)
第二年開(kāi)始經(jīng)營(yíng)即延遲經(jīng)營(yíng)時(shí)間,不參與第一年的競(jìng)爭(zhēng)。由于第一年市場(chǎng)不成熟,競(jìng)爭(zhēng)卻白熱化,虛擬企業(yè)難以盈利,因此沒(méi)有必要參與第一年的惡性競(jìng)爭(zhēng)。放棄參與第一年的競(jìng)爭(zhēng),只投入基本的運(yùn)營(yíng)費(fèi)用,虛擬企業(yè)第一年權(quán)益的下降是非常有限的,年末權(quán)益要高于參與競(jìng)爭(zhēng)的。不參與第一年競(jìng)爭(zhēng),以旁觀者的視角來(lái)觀察市場(chǎng)變化和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的舉動(dòng),能夠全面地掌握各個(gè)區(qū)域的廣告投放,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手產(chǎn)品研發(fā)和生產(chǎn)的方向,挖掘出市場(chǎng)的空白區(qū)域,選擇競(jìng)爭(zhēng)力度較小的產(chǎn)品,利用較少的廣告費(fèi)換取最大的訂單收益。
(1) 決策科學(xué)
與傳統(tǒng)ERP沙盤(pán)策略相比,基于延遲策略的方案在決策科學(xué)性上技高一籌,規(guī)避了第一年市場(chǎng)信息風(fēng)險(xiǎn)。在確定了市場(chǎng)信息、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手動(dòng)向之后開(kāi)始布局,找出市場(chǎng)的空隙地帶,實(shí)現(xiàn)了迎頭趕上。由于信息準(zhǔn)確,參賽選手在心理方面會(huì)更自信、更成熟,人為錯(cuò)誤的概率也大大降低。
(2) 市場(chǎng)定位準(zhǔn)確
傳統(tǒng)的ERP沙盤(pán)策略在第一年就開(kāi)始經(jīng)營(yíng)布局,這種決策是在對(duì)市場(chǎng)整體情況不明的情況下做出的,因此很難保證決策的可靠性,運(yùn)氣的成分會(huì)大大增加。而延遲策略在市場(chǎng)信息精準(zhǔn)的情況下,進(jìn)行生產(chǎn)線布局,訂單爭(zhēng)奪,目標(biāo)性非常明確,虛擬企業(yè)對(duì)市場(chǎng)的把控能力大大增強(qiáng),基本上能夠沿著市場(chǎng)阻力最小的方向前進(jìn),企業(yè)經(jīng)營(yíng)效果讓決策者滿意。
(3) 權(quán)益增長(zhǎng)迅速
傳統(tǒng)的ERP沙盤(pán)策略都選擇第一年參與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),但由于第一年的市場(chǎng)不成熟,產(chǎn)品需求少,而參與競(jìng)爭(zhēng)的虛擬企業(yè)一方面大量的廣告費(fèi)投入,一方面忍受訂單不足,導(dǎo)致第一年大幅虧損,權(quán)益下降嚴(yán)重,不得不在后期的經(jīng)營(yíng)中首先彌補(bǔ)虧損。而延遲策略放棄了第一年的競(jìng)爭(zhēng),只投入微薄的運(yùn)營(yíng)成本,因此第一年權(quán)益的下降有限,后期經(jīng)營(yíng)的起點(diǎn)要比傳統(tǒng)策略的高。這兩種策略的虛擬企業(yè)權(quán)益四年變化如圖2:
從圖2中可以看出,由于傳統(tǒng)型策略的方案比延遲制造策略的在第一年年末的權(quán)益下降較多,后期存在一個(gè)追趕的動(dòng)作。而延遲策略的方案由于前期消耗少,后期的起點(diǎn)高,在最后的經(jīng)營(yíng)中能夠?qū)崿F(xiàn)騰飛。
圖2 兩種策略下的模擬企業(yè)權(quán)益變化圖
目前,在教育部的牽頭指引下,沙盤(pán)比賽在全國(guó)如火如荼地進(jìn)行。沙盤(pán)成績(jī)也成為了學(xué)院品牌力的構(gòu)成部分[4]。只有不斷打破傳統(tǒng)的思維模式,積極地將先進(jìn)的生產(chǎn)理念、管理技術(shù)創(chuàng)新性地引入課堂,在學(xué)生心中“落地”,才能夠在競(jìng)賽中產(chǎn)生思想的火花,獲得優(yōu)異的成績(jī)。
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