摘要:作為數(shù)字化信息技術(shù)應(yīng)用的重要領(lǐng)域,三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)彌補(bǔ)了傳統(tǒng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的局限與不足,給人們帶來(lái)了全新的視覺(jué)享受和感官體驗(yàn)。本文在闡述三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,對(duì)其主要的應(yīng)用進(jìn)行進(jìn)行系統(tǒng)分析,以期有利于三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)應(yīng)用水平的進(jìn)一步提升,推動(dòng)信息化時(shí)代的進(jìn)一步發(fā)展。
關(guān)鍵詞:三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì);應(yīng)用;信息時(shí)代
伴隨著動(dòng)畫制作市場(chǎng)的持續(xù)火熱,三維動(dòng)畫影視獲得了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。與傳統(tǒng)動(dòng)畫影視內(nèi)容相比,三維動(dòng)畫通過(guò)現(xiàn)代設(shè)計(jì)軟件的應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了角色造型、場(chǎng)景布置及畫風(fēng)管理等諸多內(nèi)容的優(yōu)化,達(dá)到了概念化設(shè)計(jì)的目的。然而受諸多因素的影響,三維動(dòng)畫的應(yīng)用尚處于相關(guān)簡(jiǎn)單研究的演示階段,實(shí)際的操作性不強(qiáng)。基于此,三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,并獲得了較為廣泛的應(yīng)用。
一、三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本內(nèi)涵
三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)是對(duì)三維設(shè)計(jì)的進(jìn)一步優(yōu)化,其在數(shù)字化、虛擬化、智能化技術(shù)的支撐下,通過(guò)Untiy 交互引擎、Autodesk角色的導(dǎo)入系統(tǒng)、Kinect V1體感技術(shù)及Kinect V2開(kāi)發(fā)技術(shù)的應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了數(shù)字角色的概念化設(shè)計(jì)和角色造型,并且通過(guò)交互技術(shù)的應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了角色的技術(shù)綁定和動(dòng)作捕捉。進(jìn)而從內(nèi)容構(gòu)思、綜合嫁接、內(nèi)容實(shí)現(xiàn)的角度實(shí)現(xiàn)了三維設(shè)計(jì)的優(yōu)化,獲得了較為新穎的三維交互感受。從應(yīng)用形式來(lái)看,三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)已在繪畫、影視、動(dòng)畫、游戲等領(lǐng)域獲得了較為廣泛的應(yīng)用,其勢(shì)必也將成為未來(lái)數(shù)字化技術(shù)與原創(chuàng)作的主要趨勢(shì)。
二、三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)的具體應(yīng)用
實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫技術(shù)與交互設(shè)計(jì)的結(jié)合,進(jìn)而保證參與者與三維動(dòng)畫產(chǎn)生互動(dòng)是三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)的核心所在。通過(guò)這一技術(shù)的保證,其在目前的數(shù)字化市場(chǎng)上獲得了較為廣泛的應(yīng)用。具體如下:
1.三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)在游戲中的應(yīng)用
游戲設(shè)計(jì)是三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本應(yīng)用領(lǐng)域。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,通過(guò)Maya、3ds max 等軟件的技術(shù)支撐,游戲公司實(shí)現(xiàn)了基本的游戲三維模型建立,然后通過(guò)三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)的應(yīng)用,游戲玩著可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)或多個(gè)游戲角色的創(chuàng)建,并且在確定自己喜歡的角色后,按照自身的意愿,控制著角色在游戲這個(gè)三維場(chǎng)景中進(jìn)行相關(guān)娛樂(lè)活動(dòng),一般而言,三維動(dòng)畫場(chǎng)景的活動(dòng)包含了跑、跳、飛到空中、潛水、打斗、傳送等基本內(nèi)容。通過(guò)三維交互技術(shù)的應(yīng)用,游戲玩家的視覺(jué)享受和體驗(yàn)感更強(qiáng),游戲公司再給玩家?guī)?lái)良好的視聽(tīng)盛宴的同時(shí),實(shí)現(xiàn)了自身優(yōu)秀制作水平的提升,獲得了良好得勁經(jīng)濟(jì)效益。
部分角色扮演類游戲中,三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)的應(yīng)用更加廣泛。譬如,國(guó)內(nèi)較多的大型網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)閷?shí)現(xiàn)消費(fèi)群體規(guī)模的擴(kuò)大,在游戲中進(jìn)行了天氣系統(tǒng)、捏臉系統(tǒng)、運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)、打斗系統(tǒng)的交互優(yōu)化。具體而言,動(dòng)態(tài)化的雨雪天氣系統(tǒng)是網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的重要內(nèi)容,游戲制作商通過(guò)三維交互動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用,使得三維游戲場(chǎng)景中的陰、晴、雨、雪天氣循環(huán)更新,確保了玩家擁有更加真實(shí)地游戲體驗(yàn)。而在捏臉系統(tǒng)中,玩家在游戲角色創(chuàng)建過(guò)程中,不僅可以實(shí)現(xiàn)任務(wù)發(fā)色、體格、性別內(nèi)容的調(diào)整,更能詳細(xì)的進(jìn)行發(fā)型、眉毛、眼睛、鼻梁、嘴唇等多項(xiàng)內(nèi)容的參數(shù)設(shè)計(jì)。此外,多模式的游戲打斗體驗(yàn)使得游戲的娛樂(lè)性更高、交互性更強(qiáng)。這些三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)的應(yīng)用,不僅實(shí)現(xiàn)了游戲與玩家之間的緊密聯(lián)系,更有效的推動(dòng)了自身技術(shù) 的成熟與發(fā)展。
另外,除過(guò)線上大型網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)應(yīng)用,線下虛擬化三維游戲空間的建立也是三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)應(yīng)用的主要方面。其可以通過(guò)玩家自身的身體動(dòng)作實(shí)現(xiàn)游戲角色的系統(tǒng)控制,確保玩家游戲體驗(yàn)感、沉浸感的增強(qiáng)。譬如,在當(dāng)前較多的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲技術(shù)應(yīng)用中,人們可以通過(guò)手柄的控制實(shí)現(xiàn)自身與游戲人物的互動(dòng),從而進(jìn)行拍球、運(yùn)動(dòng)、設(shè)計(jì)等諸多內(nèi)容。在從技術(shù)支持上講,這些過(guò)程的實(shí)現(xiàn)都離不開(kāi)三維交互動(dòng)畫的設(shè)計(jì)和應(yīng)用。由此可見(jiàn),三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)徹底改變了游戲的運(yùn)作模式和實(shí)踐模式,其勢(shì)必成為未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要方向。
2.三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
作為一種現(xiàn)代化的計(jì)算機(jī)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是實(shí)現(xiàn)了虛擬世界的創(chuàng)建和體驗(yàn)。在實(shí)踐過(guò)程中,要實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步優(yōu)化,就必須對(duì)其的表現(xiàn)形式和虛擬內(nèi)容進(jìn)行深層次的設(shè)計(jì)。具體而言,通過(guò)三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上的嫁接,人們可以實(shí)現(xiàn)三維場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)化和信息融合的多源化;另外在仿真系統(tǒng)的保證下,使用人員可以在傳真頭盔、觸感設(shè)備的支持下,實(shí)現(xiàn)虛擬世界對(duì)象的有效操控,進(jìn)而保證其對(duì)社會(huì)實(shí)踐的指導(dǎo)。
目前,現(xiàn)代旅游的過(guò)程中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用較為廣泛。其在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支撐下,實(shí)現(xiàn)了古代遺跡場(chǎng)景的塑造和漫游,并且,在三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)的指導(dǎo)重構(gòu)下,部分破壞的遺址及文物被充分的虛擬還原,確保了人們的觀賞體驗(yàn)良好。在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,虛擬解剖、虛擬手術(shù)等活動(dòng)的開(kāi)展同樣是在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)的指導(dǎo)下開(kāi)始的。通過(guò)三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用,醫(yī)院訓(xùn)練者可以充分的沉浸在手術(shù)情境之中,實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)制造、手術(shù)出刀、虛擬手術(shù)等內(nèi)容的額有效聯(lián)系,減少了傳統(tǒng)模式下人體解剖的經(jīng)濟(jì)成本。
另外,軍事領(lǐng)域的虛擬軍事訓(xùn)練,藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的調(diào)色板控制及作品創(chuàng)作都是三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)應(yīng)用的重要方面。
3.三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)在其他領(lǐng)域中的應(yīng)用
提高產(chǎn)品的辨識(shí)度是三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)應(yīng)用的顯著特征之一[1]。隨著現(xiàn)代產(chǎn)品理念的發(fā)展,產(chǎn)品的親和力和易用性是其使用性能評(píng)價(jià)的重要指標(biāo)。而三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)的應(yīng)用,使得產(chǎn)品擺脫了傳統(tǒng)冰冷的程序界面,使用者可以與產(chǎn)品之間進(jìn)行有效的交流,在確保產(chǎn)品辨識(shí)度及判斷下提高的同時(shí),實(shí)現(xiàn)客戶使用心理的滿足。
目前而言,三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)在手機(jī)APP界面中的應(yīng)用較為廣泛,在該技術(shù)的支撐下,手機(jī)產(chǎn)品的吸引力、動(dòng)態(tài)性和引導(dǎo)能力更強(qiáng),更有利于人們生活體驗(yàn)及品質(zhì)的提升。另外,在教育領(lǐng)域,AR技術(shù)及三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)的應(yīng)用,使得現(xiàn)代教育在多媒體的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)了多傳感交互、人工智能、高分辨率顯示和人機(jī)對(duì)接,有效的保證了教學(xué)質(zhì)量的提升。
結(jié)論
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)的應(yīng)用將會(huì)越來(lái)越成熟。在實(shí)踐過(guò)程中,人們只有充分認(rèn)識(shí)到三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)所在,并根據(jù)行業(yè)特色進(jìn)行針對(duì)性的技術(shù)應(yīng)用,才能確保其應(yīng)用水平的不斷提升,推動(dòng)信息化時(shí)代的進(jìn)一步發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]田博. 分層教學(xué)法在《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》課程中的應(yīng)用模式研究[J]. 知識(shí)經(jīng)濟(jì), 2017(23):156-157.