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        漫談?dòng)螒蚪缑嬖O(shè)計(jì)的藝術(shù)性與功能性

        2018-04-29 00:00:00張冬瑾
        東方藏品 2018年8期

        摘要:游戲界面設(shè)計(jì)風(fēng)格繁多,較好的視覺(jué)效果能夠起到吸引玩家的作用,但是在設(shè)計(jì)過(guò)程中不僅需要考慮視覺(jué)上能夠吸引玩家,更多的是能夠在功能上滿足玩家。在游戲界面中視覺(jué)藝術(shù)通常不是設(shè)計(jì)的主要目的,其目的應(yīng)該是為了解決玩家的操作需求,優(yōu)秀的界面設(shè)計(jì)不會(huì)以視覺(jué)設(shè)計(jì)凌駕于功能之上,游戲界面設(shè)計(jì)者需要將視覺(jué)效果與操作功能相結(jié)合。本文從游戲界面設(shè)計(jì)中的藝術(shù)元素、用戶體驗(yàn)以及技術(shù)實(shí)現(xiàn)三個(gè)角度來(lái)探討游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)性與功能性。

        關(guān)鍵詞:游戲;界面;藝術(shù);功能

        游戲界面設(shè)計(jì)是一種用戶交互設(shè)計(jì),在游戲創(chuàng)作之初用戶界面設(shè)計(jì)并不是受重視,真正優(yōu)秀的界面設(shè)計(jì)往往不會(huì)被游戲玩家察覺(jué)。雖然在游戲界面設(shè)計(jì)中視覺(jué)效果能夠吸引一定的游戲玩家,但是視覺(jué)設(shè)計(jì)不能凌駕于功能之上影響到游戲的操作。游戲界面設(shè)計(jì)的目的是為了解決玩家的游戲需求,在簡(jiǎn)單易懂的基礎(chǔ)上使玩家更愿意繼續(xù)進(jìn)行游戲游玩。在設(shè)計(jì)層面藝術(shù)是游戲功能的外在表現(xiàn),能夠有效提升游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)價(jià)值,但是游戲中的視覺(jué)藝術(shù)效果不能過(guò)度強(qiáng)調(diào),在游戲界面設(shè)計(jì)中功能高于形式,如果不站在玩家的角度思考只會(huì)讓玩家產(chǎn)生距離感,因此游戲界面設(shè)計(jì)需要將功能性和藝術(shù)性之間的平衡。

        1 游戲界面設(shè)計(jì)中的藝術(shù)元素

        游戲界面設(shè)計(jì)需要從構(gòu)成設(shè)計(jì)、字體設(shè)計(jì)、版式設(shè)計(jì)等方面進(jìn)行設(shè)計(jì),在游戲界面設(shè)計(jì)中,圖標(biāo)和文字等元素在游戲界面中不僅能發(fā)揮裝飾作用,還同時(shí)兼具信息傳達(dá)的功能。較好的游戲畫面可以吸引玩家進(jìn)行游戲下載游玩,但是視覺(jué)畫面并不是對(duì)游戲玩家起到?jīng)Q定性的作用,對(duì)游戲的玩法模式以及整個(gè)游戲體驗(yàn)才是游戲玩家能夠持續(xù)游戲的關(guān)鍵。游戲界面設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)目的是玩家和游戲之間進(jìn)行互動(dòng)娛樂(lè)。游戲界面設(shè)計(jì)師和游戲玩家在游戲中所處的角度不同,也決定著對(duì)游戲游玩的操作和理解不同,界面設(shè)計(jì)師需要能夠以簡(jiǎn)易好用的角度將游戲呈現(xiàn)在玩家面前。

        2 游戲界面設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)

        游戲界面設(shè)計(jì)需要能以簡(jiǎn)易方便的方式進(jìn)行操作,這就要求界面設(shè)計(jì)必須以用戶為核心,提供明確的操作流程,以直接明確的邏輯性使用戶能夠快速做出選擇。在游戲界面設(shè)計(jì)中應(yīng)當(dāng)以內(nèi)容為先導(dǎo),其次根據(jù)核心功能去除繁雜的內(nèi)容,從而有效地減少玩家的思考時(shí)間和完成游戲任務(wù)的難度。在一部游戲的界面設(shè)計(jì)中,游戲玩家對(duì)于界面的視覺(jué)細(xì)節(jié)感受并不一定很敏感,通常能使玩家感受到的是游戲界面的信息羅列以及界面操作以及交互方式。[1]簡(jiǎn)化的操作可以帶來(lái)舒適性,通過(guò)將界面設(shè)計(jì)為漸進(jìn)的層次能夠降低游戲的操作難度,讓游戲玩家對(duì)接下來(lái)的游戲產(chǎn)生一定的信心。在游戲產(chǎn)品中用戶的體驗(yàn)可以分為產(chǎn)品的功能、產(chǎn)品的表現(xiàn)以及產(chǎn)品的使用感受等層面,在整個(gè)游戲中這些感受貫穿用戶操作的全部過(guò)程。

        在以用戶體驗(yàn)為中心的開發(fā)過(guò)程中,考慮游戲用戶可能采取每一個(gè)行動(dòng)、每一種可能性,并去理解這個(gè)過(guò)程中的每一個(gè)步驟中隱藏的心理預(yù)期。在設(shè)計(jì)的角度上游戲界面設(shè)計(jì)師需要思考界面所呈現(xiàn)的關(guān)鍵點(diǎn),不要隱藏過(guò)多的信息,過(guò)于復(fù)雜的界面層次會(huì)使玩家不易操作,但是建議的操作也需要提供更多的細(xì)節(jié),以免造成難以操作的情況。通常人們的大腦為了加快信息的處理,會(huì)將信息進(jìn)行歸類和組塊,設(shè)計(jì)者不僅要研究人們的偏好,需要考慮如何思考和做出決策。太多的選擇會(huì)讓決策變得困難,只有簡(jiǎn)化不必要的信息,才能傳達(dá)清晰的明了的游戲目的。游戲界面中信息量較大,需要強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容較多,因此在界面設(shè)計(jì)中需要將界面內(nèi)容漸進(jìn)呈現(xiàn),將信息進(jìn)行組塊和歸類。游戲每一點(diǎn)的信息都傳達(dá)著產(chǎn)品的整體效果和基調(diào),初次登錄的玩家會(huì)產(chǎn)生先入為主的心理效應(yīng),直接能夠影響游戲玩家的操作印象。

        3 游戲界面設(shè)計(jì)與技術(shù)實(shí)現(xiàn)

        在游戲界面設(shè)計(jì)的過(guò)程中還應(yīng)關(guān)注平臺(tái)特點(diǎn)與后期的技術(shù)實(shí)現(xiàn)。不同的平臺(tái)在界面大小、操作系統(tǒng)、平臺(tái)規(guī)范上有較大的區(qū)別,界面設(shè)計(jì)在滿足游戲操作的同時(shí)要發(fā)揮各個(gè)平臺(tái)的特點(diǎn)。由于屏幕比例和分辨率不同,元素版塊之間的結(jié)構(gòu)也會(huì)不同,[2]針對(duì)不同類型的平臺(tái)特點(diǎn)設(shè)計(jì)師需要進(jìn)行多種尺寸界面的設(shè)計(jì)與制作以滿足各平臺(tái)的需求。游戲界面設(shè)計(jì)不僅在視覺(jué)上需要能夠吸引玩家,還需要能夠通過(guò)后期技術(shù)進(jìn)行實(shí)現(xiàn),如果技術(shù)無(wú)法實(shí)現(xiàn),整個(gè)設(shè)計(jì)就不具有意義。

        參考文獻(xiàn)

        [1] 師維.游戲UI設(shè)計(jì):修煉之道[M].中國(guó)工信出版社,2018.

        [2] 常麗.UI設(shè)計(jì)必修課[M].人民郵電出版社,2016.

        作者簡(jiǎn)介:

        張冬瑾,女,武漢傳媒學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院動(dòng)畫教研室教師。

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