黃笑雨 孫衛(wèi)華
摘? 要 在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過(guò)程中,很多學(xué)生表現(xiàn)為興趣不足,有畏難心理。從利用數(shù)學(xué)游戲APP促進(jìn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的角度展開(kāi)論述,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,為促進(jìn)其提高數(shù)學(xué)問(wèn)題解決能力,提供一定的參考思路。
關(guān)鍵詞 數(shù)學(xué)游戲APP;智能手機(jī);信息技術(shù);數(shù)學(xué)思維
中圖分類號(hào):G633.6??? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B
文章編號(hào):1671-489X(2018)19-0044-02
1 什么是數(shù)學(xué)游戲APP
APP,單詞Application的縮寫,一般指安裝在智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)終端上的軟件,完善初始系統(tǒng)的不足。本文所指的數(shù)學(xué)游戲APP,可以廣義地界定為蘊(yùn)含數(shù)學(xué)知識(shí)、解決數(shù)學(xué)問(wèn)題、培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維并兼具游戲特質(zhì)的手機(jī)APP,如數(shù)獨(dú)、華容道、七巧板、魯班(孔明)鎖、獨(dú)立鉆石、推箱子、2048、割繩子等;也包括相關(guān)棋牌類APP,如五子棋、中國(guó)象棋、國(guó)際象棋、圍棋、橋牌等。
2 數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求
2016年發(fā)布的小學(xué)數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)指出:“課程設(shè)計(jì)要發(fā)展學(xué)生抽象思維和推理能力,培養(yǎng)應(yīng)用意識(shí)和創(chuàng)新意識(shí),在情感、態(tài)度與價(jià)值觀等方面都要得到發(fā)展;……有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;……重視學(xué)生已有的經(jīng)驗(yàn),讓學(xué)生體驗(yàn)從實(shí)際背景中抽象出數(shù)學(xué)問(wèn)題、構(gòu)建數(shù)學(xué)模型、得到結(jié)果、解決問(wèn)題的過(guò)程?!睌?shù)學(xué)游戲APP能夠喚起學(xué)生的興趣與積極情感,結(jié)合他們的生活實(shí)際帶來(lái)良好的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。比如華容道游戲,學(xué)生在移動(dòng)具體人物塊的過(guò)程中,初步培養(yǎng)了條件受限下圖形化問(wèn)題解決的思維方法。
初中數(shù)學(xué)新課標(biāo)“空間與圖形”指出:“降低空間與圖形的知識(shí)內(nèi)在要求,力求遵循學(xué)生的心理發(fā)展和學(xué)習(xí)規(guī)律,著眼于直觀感知與操作確認(rèn),多從學(xué)生熟悉的實(shí)際出發(fā),讓學(xué)生動(dòng)手做一做,試一試,想一想……,培養(yǎng)學(xué)生一定的合情的推理能力。”各種棋類APP,如五子棋、國(guó)際象棋等,都以幾何形狀的棋盤、棋子為呈現(xiàn)方式,為學(xué)生在下棋過(guò)程中直觀思考提供了機(jī)會(huì)。他們必須不斷觀察、比較、分析、推理,才能生成解題思路。
此外,課標(biāo)還提出:“注意信息技術(shù)與課程內(nèi)容的有機(jī)結(jié)合。……向?qū)W生提供豐富的學(xué)習(xí)資源,把現(xiàn)代信息技術(shù)作為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和解決問(wèn)題的強(qiáng)有力工具,致力于改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,使學(xué)生樂(lè)意并有更多的精力投入到現(xiàn)實(shí)的、探索性的數(shù)學(xué)活動(dòng)中去?!睌?shù)學(xué)游戲APP是和學(xué)生關(guān)系最密切的信息技術(shù),設(shè)計(jì)優(yōu)良的數(shù)學(xué)游戲APP可以成為強(qiáng)大的數(shù)學(xué)探究工具及問(wèn)題解決工具,寓教于樂(lè),并替代普通的其他網(wǎng)絡(luò)游戲,成為教師、學(xué)生的好幫手。
3數(shù)學(xué)游戲APP的作用與功能
自主游戲?qū)W習(xí)中提高數(shù)學(xué)思維與問(wèn)題解決能力? 幾千年前,孔子即倡導(dǎo)“游于藝”的思想。學(xué)生利用數(shù)學(xué)游戲APP開(kāi)展學(xué)習(xí)活動(dòng),由一般的單方向的被動(dòng)聽(tīng)講模式,變成建構(gòu)主義倡導(dǎo)的可以自由探索的學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)生可以自主控制學(xué)習(xí)進(jìn)程,反復(fù)試誤,并獲得系統(tǒng)給出的及時(shí)反饋。在寓教于樂(lè)的問(wèn)題解決過(guò)程中收獲數(shù)學(xué)思維的進(jìn)步。
以數(shù)獨(dú)為例,這是國(guó)際公認(rèn)的一項(xiàng)老少皆宜的智力游戲,能有效地培養(yǎng)一個(gè)人的觀察能力、判斷推理能力等;解題方法思路不唯一,有摒除法、窮舉法等。一般的數(shù)獨(dú)是以書(shū)本紙筆的方式解題,而對(duì)應(yīng)的數(shù)獨(dú)游戲APP的突出優(yōu)勢(shì)在于,系統(tǒng)可以通過(guò)一個(gè)堆棧數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),一步步完整記錄依次填數(shù)的過(guò)程,一旦發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,允許一步步撤銷之前的步驟,支持再次嘗試求解。這等于給予學(xué)生一個(gè)輔助性的自我檢查功能,不必教師支持,自己就可以檢驗(yàn)對(duì)錯(cuò),并實(shí)現(xiàn)連續(xù)錯(cuò)誤矯正,學(xué)習(xí)主人的意識(shí)非常明顯,也為今后他們學(xué)習(xí)堆棧結(jié)構(gòu)的后進(jìn)先出性質(zhì)積累了切實(shí)的經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),數(shù)獨(dú)APP提供一定的輔助計(jì)算功能,減少了重復(fù)的低級(jí)運(yùn)算量,促使學(xué)生把有限的時(shí)間與精力集中在對(duì)于思維品質(zhì)要求更高的猜想與驗(yàn)證環(huán)節(jié)。對(duì)于不同水平的學(xué)生,可以靈活選擇不同規(guī)模與難度的數(shù)獨(dú)題目(如四宮即16個(gè)數(shù)字、六宮即36個(gè)數(shù)字、九宮即81個(gè)數(shù)字),進(jìn)行闖關(guān)。
培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣與熱愛(ài)? 狹隘的觀念認(rèn)為數(shù)學(xué)只存在于課本中的抽象數(shù)學(xué)題目中,與游戲棋類毫不相關(guān),殊不知這些相對(duì)平淡的問(wèn)題,往往難以激發(fā)青少年對(duì)數(shù)學(xué)的真正熱情。他們大多對(duì)各種電子游戲一往情深,若能從小時(shí)候起,教師及家長(zhǎng)就有意識(shí)地以優(yōu)質(zhì)數(shù)學(xué)游戲APP代替純娛樂(lè)APP,無(wú)疑是一種更理性的態(tài)度。
中國(guó)古代的經(jīng)典智力游戲,如華容道、七巧板、魯班鎖等,現(xiàn)在都有相應(yīng)的APP版本。這些游戲創(chuàng)意精巧,蘊(yùn)含著豐富的數(shù)學(xué)原理,并且融合了豐厚的中華民族歷史文化。教師適度引導(dǎo)學(xué)生玩此類游戲,可以培養(yǎng)他們正確的游戲觀,更能激發(fā)他們對(duì)數(shù)學(xué)尤其是幾何學(xué)的濃厚興趣,有熱情去探索其中隱藏的美妙數(shù)學(xué)規(guī)律。對(duì)于游戲高漲的積極參與的熱情,可以減少學(xué)生對(duì)解題失敗及犯錯(cuò)誤的恐懼,軟件及時(shí)的反饋與提示可以幫助他們建立學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心及積極態(tài)度。
再如棋中之王圍棋,棋盤縱橫19道,形成361個(gè)交叉點(diǎn)。自開(kāi)局至中盤爭(zhēng)奪及官子階段,其間棋子的氣數(shù)多寡,真眼假眼的判斷,一塊棋的死活,棋勢(shì)的優(yōu)劣,疆域的大小,都離不開(kāi)計(jì)算、推理、分析整體與局部的關(guān)聯(lián)等數(shù)學(xué)思維。若教師能善加引導(dǎo),將圍棋規(guī)則規(guī)律與數(shù)學(xué)方法巧妙地聯(lián)系起來(lái),指導(dǎo)學(xué)生用圍棋APP進(jìn)行人機(jī)對(duì)弈,則有助于學(xué)生數(shù)學(xué)興趣與數(shù)學(xué)思維的建立。
完備的無(wú)人教練模式? 以圍棋為例,傳統(tǒng)的學(xué)棋方式,一般是在棋院或圍棋學(xué)校進(jìn)行的,師傅帶徒弟的方式。這樣手把手直接指導(dǎo)的方式,意味著一名教師所指導(dǎo)的學(xué)生數(shù)量非常有限。而圍棋APP則在一定程度上可以替代教師角色,大大提高教學(xué)效率,使得原本偏于貴族化的圍棋有可能大規(guī)模地進(jìn)入尋常百姓家。比如關(guān)于圍棋規(guī)則的學(xué)習(xí),在完全不懂規(guī)則的情況下,學(xué)生也可以不用教師指導(dǎo),直接與圍棋APP對(duì)弈,在觀察對(duì)方下棋與感受自己落子引起的結(jié)果之中,逐步發(fā)現(xiàn)并掌握規(guī)則。這種思路部分類似于科學(xué)家發(fā)現(xiàn)自然規(guī)律的過(guò)程,對(duì)于好奇心強(qiáng)烈的學(xué)生,這種自主探究的學(xué)習(xí)方式尤其有吸引力。
在圍棋訓(xùn)練中,復(fù)盤是一項(xiàng)很重要的活動(dòng),通過(guò)檢視曾經(jīng)的一步步棋,學(xué)生可以重新整理完整的思維過(guò)程,發(fā)現(xiàn)自己思維上的偏差與漏洞,體會(huì)何處是敗招,何處是妙招,感受到對(duì)方每一步落子位置的深意。尤其是和高水平者對(duì)弈時(shí),可以通過(guò)他人的視角看到自己思考的不足之處,將別人的經(jīng)驗(yàn)化為己用。傳統(tǒng)條件下,復(fù)盤的過(guò)程需要教師一步步給予耐心講解。而有了圍棋APP的支持,它提供撤銷招式的選擇,學(xué)生可以反復(fù)退回到上一步,在不同的位置重新落子,觀察對(duì)手所做出的應(yīng)對(duì),從而對(duì)對(duì)方的戰(zhàn)略意圖與自己決策的優(yōu)劣了然于胸。這個(gè)過(guò)程,除了棋力的長(zhǎng)進(jìn),學(xué)生自身的元認(rèn)知能力也同時(shí)得到鍛煉。
4 教師如何運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲APP
數(shù)學(xué)游戲APP與多種形式的結(jié)合? 數(shù)學(xué)游戲APP可以用在數(shù)學(xué)課上,作為數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)的一種形式,或拓展課程的一部分。教師只需要給予初步的講解,或者不講解,讓學(xué)生根據(jù)目標(biāo)直接嘗試,再根據(jù)多數(shù)學(xué)生的表現(xiàn),給予適當(dāng)?shù)奶崾揪€索,或針對(duì)不同學(xué)生給予相應(yīng)的個(gè)別化指導(dǎo)。數(shù)學(xué)游戲APP也可以用在信息技術(shù)課上,培養(yǎng)學(xué)生的算法思維。
以華容道APP為例,學(xué)生在初步嘗試的時(shí)候,一般會(huì)感覺(jué)困難,但是隨著不斷地嘗試與碰壁,會(huì)慢慢悟出規(guī)律,形成自己的提出假設(shè)與驗(yàn)證假設(shè)的思路。比如發(fā)現(xiàn)什么樣的局面是無(wú)解的,什么樣的局面是可以繼續(xù)進(jìn)展的,不同角色受到的限制以及可以移動(dòng)的具體條件。比如若想讓曹操移動(dòng),必須保證其前后位置都要有兩個(gè)小兵存在;而兩個(gè)小兵作為一個(gè)可變形的整體單位,大多數(shù)時(shí)間是不分離的。當(dāng)學(xué)生在游戲過(guò)程中通過(guò)觀察與思考,發(fā)現(xiàn)這些規(guī)律并一步步解決問(wèn)題之后,對(duì)解決此類問(wèn)題會(huì)有更多的興趣及信心。
正確定位教師角色? 教師首先要對(duì)數(shù)學(xué)游戲APP持有正確的觀念,把它們看作宏觀的大數(shù)學(xué)教育的有機(jī)成分,能夠篩選出適合學(xué)生特點(diǎn)與難度的APP,并能獨(dú)立地熟練操作解決問(wèn)題,提煉出其中涉及的數(shù)學(xué)知識(shí)與概念原理;其次要能夠根據(jù)學(xué)生的不同表現(xiàn),判斷其思維弱點(diǎn)在哪里,進(jìn)而給出相應(yīng)的指導(dǎo)意見(jiàn),這是至關(guān)重要的一步。教師可以通過(guò)游戲競(jìng)賽的方式,發(fā)現(xiàn)其中的佼佼者,請(qǐng)他們作為小先生去指導(dǎo)其他學(xué)生。優(yōu)秀學(xué)生的表現(xiàn)往往可以部分代替教師的作用。教師引導(dǎo)他們把自己的思維過(guò)程通過(guò)畫(huà)圖或言語(yǔ)的方式展示給其他學(xué)生,促進(jìn)其表達(dá)更加清晰,同時(shí)體現(xiàn)了學(xué)生之間的合作學(xué)習(xí),對(duì)提高溝通能力、促進(jìn)情感交流也有益。
對(duì)于師生而言,一款數(shù)學(xué)游戲APP到底是否適合作為學(xué)生的學(xué)習(xí)資源?具體應(yīng)用在什么樣的教學(xué)環(huán)節(jié)?分配多少時(shí)間?剪裁哪些具體的數(shù)學(xué)知識(shí)及方法作為學(xué)生的學(xué)習(xí)目標(biāo)?教師在組織實(shí)施學(xué)習(xí)活動(dòng)中應(yīng)當(dāng)扮演什么樣的角色?這些都是數(shù)學(xué)游戲APP應(yīng)用于課堂前需要解決的問(wèn)題,對(duì)教師的教學(xué)設(shè)計(jì)能力提出較高要求。教師要善于選擇難度適宜的數(shù)學(xué)游戲APP,避免因難度過(guò)大兒導(dǎo)致學(xué)生出現(xiàn)挫折感;注意時(shí)間把控,一般選擇耗時(shí)有限的APP,如數(shù)字華容道,一局熟練之后僅僅花費(fèi)幾十秒鐘,并不會(huì)對(duì)視力造成大的損害,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的時(shí)間管理能力;注意引導(dǎo)師生間與學(xué)生間的交流,游戲的輕松氛圍有助于建立師生之間良好的合作關(guān)系。恰當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)游戲APP對(duì)學(xué)生一生對(duì)數(shù)學(xué)保持濃厚興趣有著深遠(yuǎn)影響。
數(shù)學(xué)游戲APP與實(shí)物數(shù)學(xué)游戲的結(jié)合? 部分?jǐn)?shù)學(xué)游戲APP本身是對(duì)實(shí)物數(shù)學(xué)游戲的電子化虛擬化,比如七巧板、華容道、魯班鎖等。相比而言,實(shí)物數(shù)學(xué)游戲具備獨(dú)特的實(shí)體感、觸摸感,學(xué)生動(dòng)手操作,能夠感受到木塊、金屬等材料的質(zhì)感,這是數(shù)學(xué)游戲APP所不能代替的。就好像現(xiàn)在面向基礎(chǔ)教育的物理、化學(xué)電子化虛擬實(shí)驗(yàn),并不能完全代替學(xué)生利用實(shí)體材料進(jìn)行真實(shí)實(shí)驗(yàn)。如同電子書(shū)籍與實(shí)物書(shū)籍的關(guān)系一樣,數(shù)學(xué)游戲APP本身是對(duì)實(shí)物數(shù)學(xué)游戲的補(bǔ)充,二者并不矛盾,而是可以和諧共存,在適合的場(chǎng)所進(jìn)行適當(dāng)?shù)倪x擇即可。某種程度而言,各種豐富多彩的數(shù)學(xué)游戲APP可以激發(fā)學(xué)生對(duì)實(shí)物數(shù)學(xué)游戲的興趣。
參考文獻(xiàn)
[1]2016小學(xué)數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)[S/OL].https://wenku.baidu.
com/view/af42034068eae009581b6bd97f1922791688be07.html.
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