鄭璐
杭州素有“電商之都”的美稱,電商所帶來的一系列效應(yīng)都在影響著幼兒的生活方式,也帶來了班級區(qū)域游戲的變化。
區(qū)域游戲中,幾個(gè)“營業(yè)員”正在“小超市”里整理貨架、叫賣商品。這時(shí)候有幾個(gè)原本在“娃娃家”的孩子走了過來: “我想要買東西,可是我沒錢?!薄皼]錢就不能買東西?!薄翱墒俏业陌职謰寢屓ベI東西都是不用錢的啊,他們用手機(jī)掃一掃就行了?!薄澳鞘侵Ц秾?,我們又沒有二維碼,不能用的!”“那我們畫一個(gè)二維碼不就行了。”……
孩子們的對話引起了我的思考:當(dāng)前在電商效應(yīng)下我們的生活方式確實(shí)有了很大的變化。孩子們耳濡目染,也了解了很多新的方式和規(guī)則。但是在班級的區(qū)域游戲中我們還是沿用傳統(tǒng)的方式和規(guī)則,那么我們是否可以嘗試作些改變呢?
于是,我組織孩子們進(jìn)行了討論,發(fā)現(xiàn)孩子們對于新的生活方式尤其感興趣,希望感受科技帶來的方便。在孩子們的倡議下,我們決定從“小超市”著手進(jìn)行嘗試。
第一步是增加“超市”的虛擬支付方式。孩子們認(rèn)為:支付寶里面的錢是從銀行里劃過去的,于是,在這一思路的引導(dǎo)下,大家想到了記賬制度。孩子們每進(jìn)行一筆虛擬支付,就需要去“銀行”記賬,“銀行”的工作人員將每個(gè)孩子的資產(chǎn)狀況記錄在他們各自的賬戶上。問題解決了,大家開始著手制作“小超市”的“二維碼”,然后將其黏貼在柜臺前,同時(shí),孩子們制作了一些用來掃二維碼的手機(jī)。就這樣,虛擬支付的方式在班級的“小超市”里率先實(shí)現(xiàn)了。
利用虛擬支付的方式,孩子們需要對賬單進(jìn)行及時(shí)記錄、清算,一定程度上促進(jìn)了孩子理財(cái)意識與能力的提升;過程中孩子們還會碰到一些問題,需要通過積極討論、溝通來解決,從而促進(jìn)了孩子們發(fā)現(xiàn)問題、解決問題以及合作、溝通能力的提升。
一次,“娃娃家”的“媽媽”進(jìn)行了一次電話購物,“小超市”的工作人員從裝貨到送貨上門,整個(gè)過程不到5分鐘。越來越多的孩子采用了電話購物。為了滿足孩子們的購物需求,教師引領(lǐng)孩子們將“超市”里的商品以圖文結(jié)合的形式列了一張清單貼在“電腦”上,孩子們可以根據(jù)清單自己列一張“購物車”的貨品單交給“超市”,“超市”工作人員按照貨品單備貨、送貨。
后來,孩子們還模仿網(wǎng)店定期舉辦一系列優(yōu)惠活動(dòng),如發(fā)放自制的店鋪優(yōu)惠券、開展“買一送一”等促銷活動(dòng)。一時(shí),班級“小超市”里的購物途徑多種多樣,促銷方式也各顯神通,無論是“消費(fèi)者”還是“賣家”,都能獲得豐富的社會交往體驗(yàn)。
支付方式與銷售方式的改變,帶動(dòng)了一系列角色游戲的興起。有的孩子嘗試制作各式各樣的二維碼,開了一家二維碼制作店鋪;有的孩子嘗試制作各種各樣的手機(jī),開了一家手機(jī)店,里面的手機(jī)從平面到立體,從單一功能到多功能。有的孩子則招聘幾個(gè)“快遞員”,開起了物流公司;“小超市”中也衍生了“揀貨員”“包裝員”等崗位?!鞍b員”“快遞員”們還在建構(gòu)區(qū)中搭建了盛放貨品的倉庫、貨架,以及傳遞包裹的“滑梯通道”,等等。孩子們的游戲內(nèi)容越來越豐富,也越來越精彩。
“萌寶購物狂歡節(jié)”是孩子們模擬現(xiàn)實(shí)生活中的“雙十一”購物節(jié)而開展的。他們將自己的手工作品、家里閑置的玩具和用品等以照片的形式進(jìn)行展示售賣。整個(gè)活動(dòng)的準(zhǔn)備耗時(shí)近一周。在家長的支持下,孩子們在前期自制了商品信息海報(bào)進(jìn)行宣傳,活動(dòng)當(dāng)天還邀請其他班的孩子一起參加?;顒?dòng)結(jié)束后,孩子們便將出售的“物品”打包好,貼上收貨人的地址、姓名,統(tǒng)一交到“物流公司”寄送。整個(gè)活動(dòng)緊鑼密鼓,孩子們體驗(yàn)了一把“雙十一”的忙碌與收獲。
在游戲結(jié)束后,我們引導(dǎo)孩子對店鋪服務(wù)態(tài)度、快遞服務(wù)等方面進(jìn)行評價(jià),讓孩子們說說游戲中的不足和存在的問題,以便及時(shí)改進(jìn),使以后的游戲開展得更有意義。