◎李克錦
新形勢(shì)下,為改變以往小學(xué)數(shù)學(xué)課堂沉悶、學(xué)生積極性不高的不良課堂現(xiàn)象,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)改變教學(xué)觀念,不斷探索更加高效的教學(xué)方法。趣味教學(xué)法在激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣以及提升教學(xué)質(zhì)量方面均具有良好的促進(jìn)作用,適用于小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)。講故事、做游戲等富含趣味性的方法是趣味教學(xué)的主要形式,以學(xué)生更容易接受的方式開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),可以打破課堂乏味以及枯燥的局面,可激發(fā)學(xué)生的興趣,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量的提高[1]。
眾所周知,小學(xué)生年紀(jì)較小,活潑好動(dòng),相比傳統(tǒng)的說教式教學(xué),學(xué)生往往會(huì)對(duì)相對(duì)活躍的課堂更加感興趣,會(huì)投入更多的精力。因此,教師可以巧妙利用學(xué)生的這一年齡特性,展開趣味教學(xué)活動(dòng)。小學(xué)生幾乎都喜歡玩游戲,因此小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)將知識(shí)點(diǎn)的講解巧妙融合到游戲活動(dòng)中,在游戲中滲透知識(shí)點(diǎn)的講解,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中游戲[2]。該方法有利于提升學(xué)生對(duì)教學(xué)課堂的參與力度,既可活躍課堂氣氛,又可以促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的提高。通過采用游戲的趣味教學(xué)法,課堂氣氛活躍,學(xué)生的學(xué)習(xí)過程較為輕松,讓學(xué)生能更好地掌握數(shù)學(xué)知識(shí),不但學(xué)生的學(xué)習(xí)效果可以提高,還能提高教師的教學(xué)質(zhì)量。
以“認(rèn)識(shí)人民幣”的課堂教學(xué)為例,本單元的教學(xué)目標(biāo)是認(rèn)識(shí)人民幣,了解人民幣的單位,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力、計(jì)算能力和對(duì)人民幣的正確應(yīng)用。為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,教師可以通過游戲活動(dòng)展開教學(xué),提前準(zhǔn)備學(xué)生熟悉的一些鉛筆、橡皮、練習(xí)簿、轉(zhuǎn)筆刀、筆盒等文具,為這些文具標(biāo)上價(jià)格,并準(zhǔn)備面值為5角、1元、10元、20元、50元、100元的人民幣的樣幣,讓學(xué)生模擬文具購買。將學(xué)生分小組,組員充當(dāng)買家和賣家,要求雙方正確收款和付款,沒有出現(xiàn)錯(cuò)誤的小組則為游戲的勝利方。通過買賣文具的游戲,課堂氣氛較活躍,既可加深學(xué)生對(duì)人民幣的認(rèn)識(shí),又鍛煉了學(xué)生對(duì)加減法知識(shí)的應(yīng)用能力以及對(duì)人民幣的換算能力,教學(xué)效果得到明顯提升。
喜歡聽故事幾乎是所有小學(xué)生的天性,講故事可以使處于各種情緒狀態(tài)中的學(xué)生快速安靜下來,學(xué)生的好奇心被勾起,為了了解故事的發(fā)展,學(xué)生常常會(huì)靜靜聽教師的講述,注意力高度集中[3]。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以充分利用學(xué)生的這一特點(diǎn),在課堂教學(xué)中適當(dāng)講故事,以此來集中學(xué)生的注意力;教師將數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)滲透到故事中,引發(fā)學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的思考,學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的好奇心增強(qiáng),從而更加投入到教師講解知識(shí)點(diǎn)的過程中。
例如,在“認(rèn)識(shí)分?jǐn)?shù)”的課堂教學(xué)中,為了讓學(xué)生對(duì)分?jǐn)?shù)知識(shí)點(diǎn)產(chǎn)生好奇心和求知欲,教師可以展開故事教學(xué)法,向?qū)W生講如下故事:從前,在一個(gè)森林里住著猴子爸爸、猴子?jì)寢尅⑿『镒右患胰?;有一天,猴子爸爸帶著小猴子外出采果子,帶回?個(gè)西瓜、6個(gè)雪梨、1個(gè)蘋果;為了考驗(yàn)小猴子的分水果的本領(lǐng),猴子?jì)寢屢笮『镒影盐鞴虾脱├嫫骄殖扇?,如果小猴子分?duì)了,那么猴子爸爸就會(huì)把唯一的蘋果獎(jiǎng)勵(lì)給它,那么小猴子該怎么分呢?在講故事的時(shí)候,學(xué)生的注意力較集中,教師將“平均分”的概念引出,激發(fā)學(xué)生對(duì)分?jǐn)?shù)的好奇心,產(chǎn)生較為強(qiáng)烈的求知欲,之后教師再對(duì)分?jǐn)?shù)知識(shí)進(jìn)行詳細(xì)講解,可使教學(xué)加倍提升。
多媒體集聲音、圖片、文字以及動(dòng)畫等為一體,和說教式教學(xué)法相比,可使課堂的趣味性更濃厚,學(xué)生的興趣更高,學(xué)習(xí)效果更好。此外,對(duì)小學(xué)生而言,數(shù)學(xué)知識(shí)存在一定的抽象性和復(fù)雜性,某些知識(shí)點(diǎn)缺乏相關(guān)模型或參照物,單憑教師的口頭講解,學(xué)生難以理解,學(xué)生會(huì)出現(xiàn)“口說無憑”的感覺,學(xué)生也因無法理解而失去學(xué)習(xí)興趣和積極性[4]。因此,對(duì)于某些較為復(fù)雜的知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候,教師可以充分利用先進(jìn)的教學(xué)設(shè)備,將知識(shí)點(diǎn)通過多媒體呈現(xiàn)出來,使學(xué)生加深對(duì)知識(shí)點(diǎn)的了解,深化學(xué)習(xí)程度,提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。
以“年、月、日”的課堂教學(xué)為例,為了讓學(xué)生更好地理解年月日的相關(guān)知識(shí),教師可以采用多媒體進(jìn)行輔助性教學(xué)。教師在多媒體上播放太陽、月亮、地球的運(yùn)動(dòng),對(duì)三者之間的關(guān)系有一定的了解;讓學(xué)生懂得年月日的來由,懂得地球自轉(zhuǎn)一周為1日(24小時(shí),即一個(gè)白天加一個(gè)黑夜的時(shí)間),月亮圍繞地球轉(zhuǎn)一圈為1個(gè)月(29日12小時(shí)44分3秒),而地球圍繞太陽公轉(zhuǎn)一圈的時(shí)間為1年(365日5小時(shí)48分46秒)。通過觀看視頻,學(xué)生在感嘆年月日運(yùn)動(dòng)的深?yuàn)W的同時(shí)也可加深對(duì)知識(shí)的了解,之后教師讓學(xué)生懂得1年等于12個(gè)月等于365天,1個(gè)月等于30天,并向?qū)W生介紹“一月大、二月平……”歌謠,從而讓學(xué)生記住每個(gè)月的具體天數(shù)。
結(jié)束語:綜上所述,趣味教學(xué)法能夠達(dá)到新形勢(shì)下小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)要求,所取得的教學(xué)成效更高。為了提高趣味教學(xué)的教學(xué)質(zhì)量,使得教學(xué)質(zhì)量更高,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以采用多種教學(xué)形式,借助多媒體技術(shù)增加教學(xué)內(nèi)容的趣味性,借借助故事來集中學(xué)生的注意力,借助游戲來提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)課堂的參與性,從而活躍課堂的教學(xué)氛圍,使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得以提升,以更加積極性的心態(tài)投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中;學(xué)生的學(xué)習(xí)成績提高,數(shù)學(xué)素養(yǎng)提升,教師的教學(xué)質(zhì)量也隨之提升。
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