陳作表
隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,電腦辦公越來越普遍,文字錄入技能成為中職學(xué)生必會的基本技能之一,然而由于大多數(shù)中職學(xué)生的自控力較差,在以教材為主的課程設(shè)計主導(dǎo)下,課堂學(xué)習(xí)氛圍不濃,學(xué)生厭學(xué)思想極為嚴(yán)重,以致很多學(xué)生的文字錄入技能水平低下,很難達到課程技能目標(biāo)的要求。為了提高學(xué)生對文字錄入技能的學(xué)習(xí)積極性和主動性,可在文字錄入訓(xùn)練課堂中采用以任務(wù)為主線,以老師為引導(dǎo),以學(xué)生為主體的任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式。
一、中職學(xué)校文字錄入課堂的教學(xué)現(xiàn)狀及存在問題
(一)文字錄入課堂的教學(xué)現(xiàn)狀
1.在文字錄入訓(xùn)練課堂中,學(xué)習(xí)氛圍不濃,學(xué)生對錄入訓(xùn)練興趣不高;老師認(rèn)為“苦練”的方式是提高技能水平的最好捷徑,不過絕大多數(shù)中職學(xué)生卻不甘當(dāng)“苦行僧”,不愿意“苦修”,在老師監(jiān)控不到位的情況下經(jīng)常陽奉陰違。
2.班級學(xué)生整體指法水平低,對鍵盤鍵位不熟悉,絕大多數(shù)學(xué)生不能實現(xiàn)“盲打”,甚至有學(xué)生養(yǎng)成了單手單指錄入的不良習(xí)慣,他們不在意錄入速度的快慢,認(rèn)為能錄入就好,以致往往一個40多人的教學(xué)班中只有寥寥幾人能“盲打”。
3.整個班級幾乎沒有學(xué)生愿意學(xué)五筆輸入法,他們認(rèn)為五筆輸入太難學(xué),既麻煩,又不好用。在這種情況下,無論老師怎樣苦口婆心地勸說也是枉然,正如俗語所說:“牛頭不喝水,按不下牛頭低”。
(二)文字錄入課堂教學(xué)存在的問題
1.學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度消極。由于學(xué)習(xí)差,大多數(shù)中職學(xué)生對傳統(tǒng)的課堂學(xué)習(xí)有著天然的抗拒心理,他們既沒有耐心,也沒有自信心,更沒有學(xué)習(xí)的主動性,對不感興趣的東西,能夠不做就不做,能懶則懶。
2.學(xué)生的知識“被建構(gòu)”。受傳統(tǒng)教學(xué)觀念的影響,課堂所采用的教學(xué)模式主要還是以知識為導(dǎo)向的教學(xué)模式,教學(xué)過程還是以教師的“教”為主;在教學(xué)目標(biāo)上重在要求學(xué)生去掌握知識、記住知識和理解知識,忽視對學(xué)生的主動能力培養(yǎng);在教學(xué)設(shè)計中,所有教學(xué)環(huán)節(jié)和教學(xué)活動都是圍繞知識目標(biāo)來制定,沒有考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒和實踐應(yīng)用能力;提倡以學(xué)生為主體的教學(xué)理念,往往只停留在一種概念、形式之下,沒有具體的措施,沒有體現(xiàn)出學(xué)生在課堂中的主體特征和主觀能動性。
3.常態(tài)的教學(xué)活動設(shè)計不能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。以教材為主的教學(xué)設(shè)計,通常采用的教學(xué)活動是:教師講授→布置課堂作業(yè)任務(wù)→學(xué)生課堂訓(xùn)練→提交作業(yè)。這種課堂呈現(xiàn)出機械式訓(xùn)練特征,讓學(xué)生覺得很無聊,也無趣味。
二、文字錄入課程的教學(xué)內(nèi)容及特點
文字錄入課程是一科實操性很強的課程,其教學(xué)內(nèi)容有指法和輸入法,其中指法是基礎(chǔ),在指法訓(xùn)練過程中要求學(xué)生除了有正確的輸入姿勢之外,還要熟悉鍵盤鍵位的分布、各手指對鍵盤鍵位的分工管理,要做到不看鍵盤也能快速、準(zhǔn)確地敲擊鍵位,也就是通常所講的“盲打”;輸入法主要有兩種,一種是拼音輸入,一種是五筆輸入。
文字錄入課程特點是指法內(nèi)容易學(xué)易懂,不過卻需要學(xué)生有學(xué)習(xí)的耐心和學(xué)習(xí)的積極性;拼音輸入法很容易上手,絕大多數(shù)中職學(xué)生都習(xí)慣使用,不過卻需要熟練的指法,要普通話基礎(chǔ)好,要掌握詞量多,而且一些少用的生僻字用它來錄入比較困難;五筆輸入法好用難學(xué),卻需要學(xué)生有學(xué)習(xí)它的興趣和耐心,對中職學(xué)生來說學(xué)五筆是比較困難的,因為它需要學(xué)生去背字根,拆字根,記鍵名,記一級簡碼,記字根錄入規(guī)則等,學(xué)生一聽說“記”這么多東西就覺得煩,害怕學(xué)不好、學(xué)不了。不過五筆輸入法又具有拼音輸入法不可比擬的優(yōu)點:第一,重碼率低,熟練后可快速輸入漢字;第二,五筆是形碼,只要熟悉其輸入規(guī)則,就能依字形拆碼輸入,遇到少見少用的漢字,它比拼音輸入更勝一籌。
三、基于任務(wù)驅(qū)動的文字錄入教學(xué)模式
(一)任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式
任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式是一種建立在建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論基礎(chǔ)上的教學(xué)模式,其特點就是“以任務(wù)為主線、教師為引導(dǎo)、學(xué)生為主體”,改變了以傳授知識為主的傳統(tǒng)教學(xué)理念以及以教定學(xué)的被動教學(xué)模式,創(chuàng)造了以學(xué)定教、學(xué)生主動參與、自主協(xié)作、探索創(chuàng)新的新型學(xué)習(xí)模式,使學(xué)生在課堂中處于積極、主動的學(xué)習(xí)狀態(tài)。國內(nèi)外學(xué)者大量的研究和實踐表明任務(wù)驅(qū)動是一種比較成功的教學(xué)模式,它有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題、解決問題的能力,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)及與他人協(xié)作的能力。它含有四個基本環(huán)節(jié):①創(chuàng)設(shè)情境,②確定問題(任務(wù)),③自主學(xué)習(xí)、協(xié)作學(xué)習(xí),④效果評價。
(二)文字錄入驅(qū)動任務(wù)的特點
1.任務(wù)有挑戰(zhàn)性和競爭性。如:“指法速度闖關(guān)”“指法小組對抗賽”等任務(wù)。挑戰(zhàn)性任務(wù)可以保證課堂活動的新鮮和刺激,競爭性任務(wù)可以激發(fā)學(xué)生好強、好勝心。
2.任務(wù)有趣味的場景。如:“指法小組對抗賽”任務(wù)應(yīng)用“拔河”場景,既生動、有趣又刺激。
3.任務(wù)有時長性。每一個任務(wù)都要設(shè)計合理的時長,時間太短不能達到有效的訓(xùn)練,時間太長失去新鮮感。
4.任務(wù)分有單獨性和協(xié)作性。單獨性任務(wù)是由個人獨立完成的熱身任務(wù),協(xié)作性任務(wù)由小組成員協(xié)作完成。單獨性任務(wù)通常是進行小組協(xié)作任務(wù)之前的準(zhǔn)備活動,小組是否取得好成績通常取決于單獨性任務(wù)的完成質(zhì)量是否高。
5.完成任務(wù)以積分的形式記錄成績。個人所獲取的積分高低是評價個人技能水平的最好手段,也有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機。
6.任務(wù)要求簡潔,目標(biāo)明確,形式多樣。
四、文字錄入任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式在教學(xué)中的應(yīng)用
現(xiàn)根據(jù)文字錄入課程的內(nèi)容,利用具體的教學(xué)案例,闡述任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式在文字錄入訓(xùn)練課堂中的應(yīng)用。
教學(xué)案例:
1.驅(qū)動任務(wù):指法速度闖關(guān)。闖關(guān)任務(wù)分為四個關(guān)卡,第一、二關(guān)為獨立任務(wù),由個人獨立完成,第三、四關(guān)為協(xié)作任務(wù),由小組成員協(xié)作完成,闖關(guān)按順序進行。
2.任務(wù)的場景設(shè)置:第一關(guān)卡的場景設(shè)置為門關(guān),每一道門中都有一道指法知識題目;第二關(guān)卡的場景設(shè)置為一堵墻,墻中有十行相應(yīng)的鍵位字母,每行對應(yīng)的速度要求不一樣,當(dāng)達不到速度要求時墻會自動修復(fù);第三關(guān)卡的場景設(shè)置為“協(xié)作搬石頭”;第四關(guān)卡的場景設(shè)置為小組對抗賽的“拔河”場景。
3.教學(xué)活動環(huán)節(jié):①讓學(xué)生分組討論雙手在鍵盤中擺放位置、手指的分工情況、敲擊鍵位的方式;②闖第一關(guān),闖不過去可重復(fù)闖,也可以請教同組同學(xué);③闖第二關(guān),采用兩人輪流闖關(guān)的方式,兩人相互監(jiān)督對方是否用“盲打”的方式;④闖第三關(guān),石頭無窮無盡地掉下來,只有小組的所有成員在規(guī)定時間內(nèi)用錄入的方式才能闖關(guān)成功,如果有其中一人停下錄入操作,那么石頭掉下來的速度就會加倍,闖關(guān)注定失??;⑤闖第四關(guān),采用小組對抗賽的方式,在規(guī)定時間內(nèi),哪一組勝利,哪組獲得積分。
4.評價環(huán)節(jié):個人成績以積分形式記錄,每次闖關(guān)都可以獲得積分,越到后面的關(guān)卡,獲得積分就會成倍增加。
五、取得的效果及應(yīng)注意的問題
(一)取得的效果
1.班級指法水平得到整體的提高,如下表所示。
2.會使用五筆錄入的學(xué)生人數(shù)由無變有,而且比率也比較高,如下表所示。
3.課堂學(xué)習(xí)氛圍濃厚,學(xué)生的興趣明顯得到提高。有些學(xué)生為了不落后于別人,常?;丶液笞灾骶毩?xí),自學(xué)意愿明顯增強;小組間的談?wù)撛掝}也都圍繞如何提升錄入水平;對五筆不再抗拒。
4.學(xué)生的自學(xué)能力、協(xié)作能力、競爭意識得到提升。
5.學(xué)生之間的互助、團結(jié)和協(xié)作,使他們建立了更深厚的友誼。
(二)文字錄入驅(qū)動教學(xué)模式在應(yīng)用中應(yīng)注意的問題
1.定位好教學(xué)目標(biāo)。 任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式是服務(wù)于教學(xué)目標(biāo)的,任務(wù)的選擇要符合既定階段的教學(xué)目的,既含有知識的積累,技能的提高,又可發(fā)展同學(xué)之間的協(xié)作、互助情感。
2.“任務(wù)”具有可操作性。在文字錄入訓(xùn)練課程中,任務(wù)活動的設(shè)計應(yīng)結(jié)合訓(xùn)練內(nèi)容及中職學(xué)生的特征,所用的情景要符合中職學(xué)生的心理特征。例如,案例中教師提供游戲情景,既滿足學(xué)生的好玩心,又達訓(xùn)練的目的;其次,要考慮學(xué)生的個體差異性,用時間調(diào)控和學(xué)生互助的方式,盡量拉近學(xué)生之間的距離,以保證集體的學(xué)習(xí)效果。
3.任務(wù)的實施步驟及要求要清晰。教師在布置任務(wù)時,要讓學(xué)生明確完成任務(wù)的各個步驟,要熟悉任務(wù)的細(xì)節(jié)要求,如案例中,學(xué)生要知道“闖關(guān)”必須是集體力量才能達到目的,因此必須互相幫助、要團結(jié)。
4.教師在布置任務(wù)時,要充分考慮訓(xùn)練任務(wù)的時長,將訓(xùn)練任務(wù)依據(jù)任務(wù)的內(nèi)容特點按相應(yīng)的時長進行分段處理,保證訓(xùn)練的效率。
5.師生角色的定位。在完成任務(wù)的過程中,學(xué)生以小組的方式進行,討論、苦練,整個過程以學(xué)生為中心。教師在整個任務(wù)中起引導(dǎo)、督促、輔助作用。
六、結(jié)論
任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式的引用,豐富了課堂教學(xué)內(nèi)涵,改變了往日沉悶、單調(diào)的人機操作訓(xùn)練,展現(xiàn)了人本主義教育理念;將各種有一定實施難度的教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計成帶有趣味性的任務(wù),成功地鼓勵和激發(fā)了學(xué)生的積極性和主動性,有效地提高了課堂的參與度;由于任務(wù)具有挑戰(zhàn)性和競爭性,學(xué)生要經(jīng)過“主動”“苦練”“競賽”“討論”“協(xié)作”等多種方式才能解決問題、完成錄入訓(xùn)練任務(wù),在完成任務(wù)的同時,學(xué)生的技能、協(xié)作能力、競爭能力和同學(xué)之間的情感也得到了提升;任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式以學(xué)生為主體,以任務(wù)為主線,以三維目標(biāo)為方向,突出了“在做中學(xué)”和“在協(xié)作中學(xué)”的理念,能更有利于學(xué)生知識的自我建構(gòu)。
責(zé)任編輯 朱守鋰