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        分析當(dāng)前動漫專業(yè)插畫方向?qū)W生個人職業(yè)規(guī)劃與行業(yè)需求的矛盾

        2018-03-30 03:27:18周翔
        戲劇之家 2018年36期

        周翔

        【摘 要】大批對商業(yè)插圖設(shè)計崗位有意向的學(xué)生面臨求職時往往陷入“懷才不遇”的窘境,而企業(yè)也常常感嘆招不到人,筆者嘗試用案例陳述和矛盾點分析的形式來解讀這樣的行業(yè)現(xiàn)狀。

        【關(guān)鍵詞】商業(yè)插畫;個人規(guī)劃;行業(yè)需求

        中圖分類號:G64 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:11007-0125(2018)36-0160-02

        商業(yè)插畫師,尤其是個人自由插畫師,因為創(chuàng)作時間比較自由,作品題材往往又是年輕人喜聞樂見的時尚內(nèi)容,尤其受到現(xiàn)代年青人的青睞,很多學(xué)生坦言自己報考動漫設(shè)計專業(yè)就是為了從事插畫行業(yè)的工作,時間自己掌握,工作方式又令人羨慕。而目前動漫專業(yè)學(xué)生從事商業(yè)插畫師的就業(yè)情況并不是很樂觀,很多動漫專業(yè)學(xué)生在面臨就業(yè)求職時,存在著較大的落差。

        一、動漫專業(yè)商業(yè)插畫方向?qū)W生就業(yè)求職實際情況

        以下列舉五個案例來陳訴:

        案例一:小P,女,2010級專科畢業(yè),在武漢市插圖工作室工作1年半,赴杭州從事服裝紡織品圖案設(shè)計,3年后進(jìn)數(shù)字媒體設(shè)計行業(yè),具備了初級代碼和UI設(shè)計技術(shù)現(xiàn)供職于深圳騰訊科技園,年薪已達(dá)二十萬元。

        案例二:小L,男,2012級本科畢業(yè),熱愛涂鴉,參與過漢陽西大街的集體涂鴉活動,目前在從事商業(yè)策劃工作,畫著自己不感興趣的插圖,心里還是做著大型街頭涂鴉的夢。

        案例三:小M,男,2012級??飘厴I(yè),畢業(yè)3年后由插畫漫畫轉(zhuǎn)為家居裝飾行業(yè),為某國外著名品牌瓷磚設(shè)計圖案,因為公司器重,已經(jīng)多次隨公司前往歐洲考察學(xué)習(xí),年薪已經(jīng)達(dá)十五萬。

        案例四:小W,女,2014級??飘厴I(yè),曾經(jīng)在初中有作品入選武漢市地鐵站壁畫項目,并被燒制成瓷磚懸掛在地鐵站,前期條件不錯,不過后來該生在游戲公司原畫組實習(xí),企業(yè)對其評價并不高,后進(jìn)入某網(wǎng)絡(luò)科技公司繪制宣傳漫畫。

        (以上來自筆者多年來對畢業(yè)生和在讀生的跟蹤調(diào)查)

        二、商業(yè)插畫方向?qū)W生個人興趣和行業(yè)需求的矛盾

        在招聘信息網(wǎng)上,關(guān)于商業(yè)插畫的招聘信息不少,比如南方某城市一家大公司的招聘條件就很明確,崗位職責(zé):一是根據(jù)項目要求,團(tuán)隊協(xié)作,完成創(chuàng)意方案的人物插畫創(chuàng)作設(shè)計;二是滿足不同的項目和主題的漫畫、插畫設(shè)計需求;三是能根據(jù)項目概念方向獨立進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計;四是負(fù)責(zé)以手繪的方式設(shè)計品牌傳播海報及信息類插圖等。

        任職要求:藝術(shù)設(shè)計專業(yè),具備美術(shù)功底優(yōu)先;熟悉PS,PAINTER,AI等主流繪圖軟件;創(chuàng)意豐富,思維活躍,熟悉各類插畫風(fēng)格;有較強(qiáng)的理解及溝通能力,能適應(yīng)項目推進(jìn)速度,高效率完成工作任務(wù)。①

        再以北方一家大型廣告公司的招聘條件為例,崗位職責(zé):一是能夠制作有趣的各種高清娛樂圖片;二是了解項目需求,積極交流,協(xié)助完成公司新媒體傳播(包括各種媒體平臺)圖片素材的提供和處理;三是熟悉當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)流行風(fēng)向,有自己的創(chuàng)意和想法;四是能夠配合文案獨立完成手繪插畫等創(chuàng)意手稿,遵從美術(shù)指導(dǎo)的要求完成相關(guān)工作。任職資格:速寫、素描功底深厚,色彩感良好,理解力強(qiáng),想象力豐富;兩年以上相關(guān)經(jīng)驗;熟練使用數(shù)字繪圖板,AI,PS軟件;工作認(rèn)真細(xì)致負(fù)責(zé),有獨特的創(chuàng)意能力,良好的團(tuán)隊協(xié)作能力。②

        從以上的招聘和任職條件可以看出,企業(yè)要求插畫崗位的員工具備良好的團(tuán)隊協(xié)作能力,具備多種插畫風(fēng)格的適應(yīng)力,懂得規(guī)劃時間,保證高效率地工作。

        首先,現(xiàn)代大學(xué)生是95后,新近入學(xué)的一批也已經(jīng)是00后,都屬于“數(shù)字原住民”③。對其而言,數(shù)字化生活是他們從小就適應(yīng)了的生活方式。他們比較習(xí)慣一個人獨處,依賴網(wǎng)絡(luò)分享自己的喜怒哀樂,借助網(wǎng)絡(luò)完成一系列原本需要與他人面對面溝通交流才能完成的商業(yè)活動。由于長期沉浸網(wǎng)絡(luò),他們不太習(xí)慣與人當(dāng)面溝通,語言組織能力較差,不太適應(yīng)團(tuán)隊工作,缺乏自我情緒管理。新聞傳媒、科技創(chuàng)意公司需要的是根據(jù)策劃文案和美術(shù)指導(dǎo)的要求來繪制插圖,而很多學(xué)生報考動漫專業(yè)初衷是喜歡臨摹動漫角色(尤其是頭像),只會設(shè)計繪畫卡通角色,并不能服務(wù)全年齡段的用戶,商業(yè)插圖包含的內(nèi)容信息也無法準(zhǔn)確地傳達(dá)。

        例如,你給一款嬰幼兒產(chǎn)品繪制宣傳品插圖,用類似天線寶寶這樣造型相對簡單的造型,肯定比用多棱角多層次、復(fù)雜的日式造型更有宣傳效果。動漫專業(yè)的學(xué)生因為自己過于強(qiáng)烈的個人興趣和喜好,去創(chuàng)作不符合用戶需求的風(fēng)格作品,經(jīng)常導(dǎo)致客戶拒絕支付業(yè)務(wù)款,被公司清退。

        再如,很多學(xué)生求職意向是游戲原畫,但是他們把游戲原畫的工作僅僅理解為繪制設(shè)計宣傳發(fā)布圖,而自己日常訓(xùn)練和創(chuàng)作時都只臨摹某個角色的頭部或者半身,不含背景,不基于文案需求,這樣顯然無法勝任公司的綜合需求。

        簡單說,學(xué)生自己擅長的題材或者風(fēng)格,廣大讀者未必欣賞,市場并沒有迫切需要。學(xué)生的從業(yè)意向沒有與行業(yè)需求相契合,個人愛好沒有與行業(yè)熱點相結(jié)合。因此,大量動漫專業(yè)學(xué)生拿著自己的作品往往會被招聘公司告知,其作品不適合公司的主營項目,之后又因為沒有針對性訓(xùn)練無法通過公司的自主測試,直接導(dǎo)致求職失敗。

        三、學(xué)習(xí)方法欠妥,實踐毅力不足與個人美好愿望之間的矛盾

        現(xiàn)在大專院校的動漫專業(yè)學(xué)生上插畫課,往往是這樣的狀態(tài):眼睛看著屏幕,操作繪圖軟件,耳朵里塞著耳機(jī)聽音樂,剛畫幾筆就拿起手機(jī)看看留言,或者玩上一兩盤游戲,他們的理由是,畫久了累,聽歌防犯困,玩下游戲換換腦筋,勞逸結(jié)合。

        不可否認(rèn),對于上網(wǎng)尋找資料,“數(shù)字原住民”他們非常在行,各種站點,他們?nèi)鐢?shù)家珍;但他們在網(wǎng)上也不可避免地會遇到海量碎片信息的干擾,不得不在同一時間接受和處理大量信息。有研究表明,大腦在同時處理多個任務(wù)時,很容易產(chǎn)生認(rèn)知負(fù)荷和注意力損耗。④這類學(xué)生非常容易疲倦,一累就更加不想進(jìn)行創(chuàng)作了,導(dǎo)致效率低下。

        最常見的網(wǎng)絡(luò)行為是為了以娛樂為目的的網(wǎng)絡(luò)沖浪、發(fā)送電子郵件和文字處理有關(guān)的行為(99.5%),僅有少數(shù)學(xué)生使用網(wǎng)絡(luò)是為了創(chuàng)造內(nèi)容或者多媒體信息(21%)。⑤我國網(wǎng)民的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用表現(xiàn)出娛樂化傾向程度高、溝通和信息工具價值加深的特點,學(xué)習(xí)的作用體現(xiàn)不夠。⑥ 所以,這類學(xué)生看似在學(xué)習(xí)和創(chuàng)作,實則很容易被引導(dǎo)著去做無關(guān)的事情。

        錯誤的網(wǎng)絡(luò)工作習(xí)慣,讓學(xué)生效率低下,事倍功半,而他們自己則渾然不覺。一個本來需要三天就能完成的項目,他們可以弄上一周,甚至十多天,途中又不和客戶溝通,導(dǎo)致創(chuàng)作方向的偏離,客戶萬般無奈之下只有中斷合作,進(jìn)而導(dǎo)致人力和時間、資金的浪費,至于中途沒有任何通知直接放棄創(chuàng)作的事例,更不少見。

        還有部分學(xué)生,很排斥數(shù)碼創(chuàng)作,只喜歡傳統(tǒng)手繪方式,而這種方式只有寬泛靈活的要求,并沒有相對的參照標(biāo)準(zhǔn)來界定作品優(yōu)劣,當(dāng)學(xué)生花費大量精力創(chuàng)作了個人作品后,卻往往被畫技稍遜但數(shù)碼軟件應(yīng)用技術(shù)更強(qiáng)的求職者淘汰,因為數(shù)碼軟件繪制的插圖,色度、對比度、飽和度都可以被有效控制和調(diào)整,很多畫面可以被素材替換,反復(fù)潤色和修改,不僅制作時間可以縮短,還能進(jìn)行必要的應(yīng)急調(diào)整,進(jìn)一步提升產(chǎn)能,這都是傳統(tǒng)手繪創(chuàng)作方式所不能滿足的。

        綜上所述,如果商業(yè)插畫方向的學(xué)生能夠在求學(xué)時對插畫崗位的需求做一定市場調(diào)查,并根據(jù)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)對自己的職業(yè)規(guī)劃和技能實踐進(jìn)行一定的調(diào)整,同時多參加集體活動,增強(qiáng)團(tuán)隊合作意識,應(yīng)該能夠改善自己求職就業(yè)時面臨的不利狀況。

        注釋:

        ①智聯(lián)招聘網(wǎng),東莞達(dá)內(nèi)科技有限公司,2018年10月11日發(fā)布。

        ②獵聘網(wǎng),北京大合至悅廣告有限公司,2018年10月10日發(fā)布。

        ③④曹培杰,余勝泉.數(shù)字原住民的提出、研究現(xiàn)狀及未來發(fā)展[J].電化教育研究,2012(4).

        ⑤Margaryan,A.,&Littlejohn,A. Are Digital Natives a Mythor Reality? :StudentsUse of Technologies for Learning [EB/OL].2011-07-11

        ⑥中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心·第6次中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展應(yīng)用狀況統(tǒng)計報告[EB/OL].2010-10-16.

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