王漢熙 嚴瑾怡
從新聞報道的發(fā)展軌跡來看,人們一直通過各種方式試圖為受眾提供和呈現(xiàn)更加客觀的新聞事實。例如通過更換傳播媒介來增加新聞報道的可聽可感以及可視性。從最早的廣播、文字報道,發(fā)展至圖片、視頻新聞,動畫新聞,通過運用不同的媒介表達去不斷完善事實與報道之間的時空一致性。
如今,得益于計算機、互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展,使我們能夠在時間上越來越靠近事件發(fā)生的第一時間。例如目前通過直播的手段,媒體能夠讓報道的發(fā)布同步于事件的發(fā)生,使新聞報道與事件本身達到時間性的統(tǒng)一,但在空間距離上,卻一直沒有一種技術手段能夠?qū)崿F(xiàn)讓受眾擁有親臨現(xiàn)場的真實感。
如何在圖片、視頻新聞的基礎上提高新聞的可視性與可感性,是目前新聞業(yè)界一個可探索的方向。在數(shù)字文化資源的建設過程中,一種基于構建三維視景和動態(tài)行為的虛擬現(xiàn)實(VR)技術逐漸進入人們的視野,并被廣泛應用于軍事、醫(yī)療及工業(yè)等多個領域。而隨著VR技術越來越多地被了解和接受,“VR+新聞”的這種擬為受眾提供身臨其境的沉浸式虛擬互動組合,也逐漸被提上議程。
VR并不是一個新興概念。1965年美國科學家Ivan Sutherland發(fā)明了最早用于軍事模擬訓練的頭戴可視設備(Head Mount Display縮寫HMD)。
上世紀90年代初,日本游戲公司世嘉與任天堂分別推出過3DVR游戲機VR-1和VB(Virtual boy)。
2013年美國傳媒巨頭甘內(nèi)特(Gannett)集團旗下《得梅因紀事報》(Des MoinesRegister)利用游戲的呈現(xiàn)方式打造了解釋性新聞項目《豐收的變化》(Harvest of Change),算得上是VR技術近年來在新聞行業(yè)的首次應用。
2014年12月,Vice News利用虛擬現(xiàn)實技術報道了為抗議兩位公民被警察殺害的紐約百萬人大游行,利用全視角攝像系統(tǒng),讓人能以沉浸式的視角置身于行動人群中。
2015年可以說是VR新聞爆發(fā)增長的一年。10月13日,美國總統(tǒng)大選民主黨總統(tǒng)參選人在拉斯維加斯進行首次電視辯論,CNN借助Next VR應用,通過Gear VR進行了現(xiàn)場直播,堪稱史無前例。同年11月,《紐約時報》正式啟動關于VR內(nèi)容制作的項目,推出VR產(chǎn)品NYT VR,并首次推出關于敘利亞戰(zhàn)爭兒童的新聞報道《流離失所》,嘗試性地利用VR技術嘗試增強傳統(tǒng)新聞的體驗感和可視性,并大獲成功。
2016年6月,在汲取了前兩年的技術與經(jīng)驗之后,《紐約時報》又以360°虛擬現(xiàn)實報道來豐富其每日新聞的推送,推出了一個日更的VR視頻新聞產(chǎn)品“The Daily 360(每日360°)”。這也是主流新聞媒體第一次運用360°全景圖片來進行三維全景新聞報道的嘗試。
在我國,VR/AR在新聞出版領域的應用尚處于探索階段。由于基于虛擬現(xiàn)實交互的數(shù)字文化資源制作及服務產(chǎn)業(yè)還屬于新興高技術產(chǎn)業(yè),科技含量較高,較多關鍵技術尚未突破,核心技術尚未熟練掌握,故而產(chǎn)業(yè)化較少。雖然各大媒體也在VR新聞的范疇內(nèi)進行技術模式的研究和構建,但由于目前VR硬件設備的普及度不高,因此國內(nèi)眾多媒體的VR新聞布局選擇了以360°三維全景新聞作為切入口。
2015年“9·3”閱兵報道中,新華社全媒報道平臺就采用了全景報道形式,騰訊新聞則在閱兵期間,利用VR技術實現(xiàn)了移動端視頻直播廳的互動體驗。
2016年兩會期間,據(jù)不完全統(tǒng)計。在關于兩會報道中,《人民日報》、新華社、央視、光明網(wǎng)、中青網(wǎng)、新浪新聞,網(wǎng)易新聞、澎湃新聞、《財經(jīng)》雜志、優(yōu)酷土豆、樂視網(wǎng)等都采用了VR技術。報道者通過VR設備(全景相機、VR眼鏡等)錄制并上傳兩會現(xiàn)場的全景圖片及視頻到網(wǎng)站或微博、微信,為受眾提供了一種全新的新聞報道體驗。
目前國內(nèi)業(yè)內(nèi)對于全景新聞的概念界定尚不明確。只能從技術手段和媒介呈現(xiàn)方式來說,將全景新聞定義為:在信息化、數(shù)字化的三網(wǎng)融合時代,以圖片和視頻為主要表現(xiàn)形式,利用虛擬現(xiàn)實的全景攝像技術,提供全視角影像,并體現(xiàn)一定新聞價值的新聞信息報道。
因此,全景新聞并不等同于虛擬現(xiàn)實新聞的全部,但其擁有的一些特性,都和虛擬現(xiàn)實新聞一樣:都是基于虛擬現(xiàn)實技術以及能夠向用戶提供沉浸式的信息獲取方式。這種新型的新聞呈現(xiàn)形式,保留了讓受眾自由選擇觀看視角和內(nèi)容的功能,同時降低了受眾閱讀VR新聞的門檻,使沉浸式的信息獲取和消費成為可能。
國內(nèi)關于全景新聞的學術研究及應用還不多見。主要存在三個方面的原因:
一是目前行業(yè)內(nèi)對全景新聞的應用并不多,大多還處于實驗階段。且迄今為止,業(yè)界還沒有對“全景新聞”進行相對嚴謹?shù)母拍罱缍?,因此針對全景新聞的探索仍缺乏相應的理論依?jù),而對全景新聞發(fā)展規(guī)律的解讀和實證也失去了一定的參考條件。
二是由于虛擬現(xiàn)實技術自身的話題性,使得新聞本身的問題被有意無意地淡化了。全景新聞本就屬于計算機仿真技術與新聞的交叉領域,因此提到全景新聞,所研究與探討的問題多從技術及實踐應用出發(fā),而從新聞學理論觀點進行討論的,可以說是少之又少。
三是虛擬現(xiàn)實的概念雖然很早就被提出,也經(jīng)過了一定的時間技術發(fā)展,但真正通過新穎而有趣的應用進入到大眾視野中的時間也只有數(shù)年,新聞從業(yè)者對虛擬現(xiàn)實技術知之甚少,也無法進行專業(yè)的探討和深入的了解。
從目前的研究內(nèi)容來看,多數(shù)學者探討的問題圍繞在虛擬現(xiàn)實技術是否尊重新聞事實。有學者提出,行業(yè)內(nèi)現(xiàn)階段對于全景新聞的新聞敘事模式并沒有標準化,在這種現(xiàn)狀下虛擬現(xiàn)實的技術呈現(xiàn)是否是對新聞真實性的破壞。但也有學者不以為然,認為全景新聞從技術采集上雖名為“虛擬”,但與一般的文字新聞、圖片新聞沒有本質(zhì)上的區(qū)別。另外,多數(shù)學者在討論中表示,VR技術給新聞帶來的最大一個變化是讀者由接受信息轉(zhuǎn)變?yōu)楦惺苄畔?,形式的轉(zhuǎn)變帶來敘事方式發(fā)生變化,受眾選取和所接受到信息相較于從傳統(tǒng)新聞中獲取的更為主觀和個性化。
不可否認,虛擬現(xiàn)實新聞在給予用戶極強的沉浸式體驗的同時,也帶來了的新聞報道敘事角度的轉(zhuǎn)變。這種轉(zhuǎn)變違背了傳統(tǒng)新聞業(yè)所強調(diào)的“以客觀性為原則”的敘事理念。不同于接受文字、圖片信息的間接感受,全景新聞可以誘使用戶在“第一視角”中將新聞報道等同為事實真相,造成真假新聞難以甄別。因此,傳統(tǒng)的新聞倫理已經(jīng)不能完全適用于全景新聞,虛擬現(xiàn)實技術對新聞真實性提出了進一步的要求,業(yè)界需要在實踐中對虛擬現(xiàn)實新聞的制作規(guī)范形成共識。
目前來看,全景新聞尚處于嘗試階段,主要表現(xiàn)為三個特點:一是由于虛擬現(xiàn)實技術的成本較高和且在短時間內(nèi)并不能獲得一定的效益,因此制作方多為大型傳媒機構和傳媒集團;二是由于全景新聞屬于傳媒行業(yè)與技術行業(yè)的跨界融合,因此除去新聞報道的內(nèi)容撰寫,制作全景新聞的操作成本、所涉及的專業(yè)技術都離不開科技公司的專業(yè)幫助;三是由于全景新聞的媒介形式與內(nèi)容呈現(xiàn)方式較為特殊,因此目前全景新聞的案例多見于災難事件的報道,強調(diào)故事性的新聞專題以及文體娛樂報道。
傳統(tǒng)新聞報道中,通過第三人稱的敘事方式,記者會像受眾展示各種不同的信息來源,呈現(xiàn)不同的觀點態(tài)度,從而使報道相對客觀和公正。全景新聞由于融合了VR技術沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和想象(Imagination)的“3I”核心特征,沖破了語言、時空等外界媒介的隔絕,帶領受眾以第一視角去真正感知新聞的發(fā)生。從已有的全景新聞案例中,可以分析得出這種沉浸式新聞表達目前的兩種類型:一種是專題紀錄片,例如前文中提到的《紐約時報》曾推出的報道《流離失所》,利用虛擬現(xiàn)實技術拍攝紀實類視頻,并結合事件進行解釋性報道,最終以視頻的方式感性呈現(xiàn)。另一種常見形式是現(xiàn)場新聞播報,例如2016年兩會期間的專題報道,另外,隨著虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展和VR設備的普及,這種形式的報道也正在嘗試從體育賽事、晚會直播拓展到題材更為廣泛的新聞事件直播中。
從國內(nèi)媒體行業(yè)的全景新聞發(fā)展來看,雖有以騰訊視頻、網(wǎng)易、澎湃、新京報等為代表的門戶網(wǎng)站進行過全景新聞的制作與報道,但總體來說,我國現(xiàn)階段對于全景新聞的成功使用局限于個別案例。
從傳播者的角度來說,由于虛擬現(xiàn)實技術與生產(chǎn)環(huán)節(jié)的對接還不成熟,導致全景新聞的制作成本高昂。這導致新聞平臺或媒體無法保證像傳統(tǒng)新聞一樣日?;?。特別是對于中小型的新聞機構來說,不適合將發(fā)布全景新聞作為常態(tài)化的運作模式。從用戶的閱讀習慣和體驗上來說,由于設備顯示以及網(wǎng)絡帶寬等客觀因素,導致與全景新聞目前的畫面呈現(xiàn)及用戶體驗并不完善。全景新聞若想在未來讓其受眾滿意度和市場效果有更好的提升,這些問題都是亟待解決的。
2016年在業(yè)內(nèi)被稱為VR元年,就像移動互聯(lián)網(wǎng)能夠在短時間內(nèi)迅猛發(fā)展一樣,一旦虛擬現(xiàn)實的概念被大眾認可,并開始習慣地應用,更加便攜化和低成本的設備就會很快普及。
從新聞業(yè)的發(fā)展來說,利用虛擬現(xiàn)實技術,將媒介現(xiàn)實與客觀現(xiàn)實融為一體,沉浸式的時空一致性得以實現(xiàn)。其次,VR技術突破傳統(tǒng)新聞的篇幅限制,理論上可以做到囊括所有新聞細節(jié),而當信息傳播從強調(diào)大眾化到強調(diào)個性化的今天,全景新聞的第一人稱“沉浸+參與”式的信息表達能夠滿足受眾與新聞內(nèi)容的深度互動。
從媒介發(fā)展的過程上來說,全景新聞突破傳統(tǒng)敘事方式,將為新聞報道帶來更多的可能性。三維全景技術重構著圖片新聞、視頻新聞的創(chuàng)作理念和生產(chǎn)模式,也面臨著創(chuàng)新之后如何擴散使用、應用之后又以何種方式向受眾普及等諸多問題。
但運用三維全景技術進行新聞創(chuàng)作和生產(chǎn)才初具模型,還存在著一個不斷自我完善和發(fā)展的過程。因此,這種新聞報道形式雖然看起來有利有弊,但仍呈現(xiàn)出一種積極的發(fā)展態(tài)勢。[本文系湖北省社科基金重點項目《面向構建國家文化軟實力的湖北省數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略》(No.2014ZD010),武漢市科技計劃項目《傳統(tǒng)出版單位數(shù)字化轉(zhuǎn)型示范與推廣》(No.2014060303010170)項目來源]
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