(中國藝術(shù)研究院,北京 100029)
電影技術(shù)對(duì)電影敘事的風(fēng)格、結(jié)構(gòu)都會(huì)產(chǎn)生一定的影響。電影技術(shù)視角下電影敘事既可以是技術(shù)與風(fēng)格的統(tǒng)一,電影技術(shù)修辭也可以對(duì)電影敘事產(chǎn)生影響,可以全方位立體進(jìn)行解釋。電影技術(shù)的美學(xué)是以電影技術(shù)的實(shí)踐為基礎(chǔ)的,它是從電影制作技術(shù)中濃縮出來的美學(xué)理論。這種美學(xué)理論除了是電影技術(shù)領(lǐng)域的理論成果,同時(shí)可以用來指導(dǎo)實(shí)踐。
電影技術(shù)的運(yùn)用原則最基本的是依照電影所講述的故事中心思想和所講故事的結(jié)構(gòu)進(jìn)行。目前電影中普遍采用的電影技術(shù)是敘事表意方法。它主要依托多年的拍攝經(jīng)驗(yàn),通過音樂聲音、多種顏色、各種動(dòng)作等電影方法來構(gòu)成畫面敘述電影故事情節(jié)。敘事模式方面,拍攝悲劇故事多采用亮度較暗、色調(diào)比較冷、飽和度也較低的技術(shù)。對(duì)于聲音的選擇卻比較極端,要采用那種或高音或低吟效果對(duì)比鮮明的。關(guān)于鏡頭運(yùn)動(dòng),仍然以固定鏡頭做主要方法,以基本事實(shí)的態(tài)度敘述電影故事的發(fā)展過程。而對(duì)于故事情節(jié)為喜劇的電影,在敘事風(fēng)格方面大多采用與悲劇故事拍攝不同的方法。畫面的明暗度選擇為空闊明亮的場(chǎng)景,色調(diào)明朗多種清晰,選取的音樂也是歡快悅耳節(jié)奏明快的,運(yùn)動(dòng)鏡頭不再拘泥于固定方式,采取鏡頭切換次數(shù)明顯增加,達(dá)到場(chǎng)景變換活躍的效果。
同時(shí),對(duì)于電影新技術(shù)中虛擬數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,也采用與傳統(tǒng)敘事電影相異的技術(shù)方法。雖然采用技術(shù)方法不同,但是都要圍繞電影故事情節(jié)本身進(jìn)行敘述,任何方法拍攝出的場(chǎng)景畫面都應(yīng)該明確,應(yīng)當(dāng)要求一致。采用數(shù)字虛擬方法優(yōu)化了傳統(tǒng)實(shí)景拍攝的效果,呈現(xiàn)的場(chǎng)景變化銜接自然,不受實(shí)地拍攝的變化困難的限制,而且虛擬技術(shù)能夠充分表達(dá)主創(chuàng)人員的想象。大家還記得影片《少年漂流記》中,有很多自然界景觀畫面,那就是采用3D和CG方法制作的。
歸根結(jié)底電影技術(shù)的目的在于不斷應(yīng)用各種技術(shù)手段幫助主創(chuàng)人員按照他們的心意講述電影情節(jié),如果失去技術(shù)扶持,很多場(chǎng)景是用傳統(tǒng)拍攝方法無法完成的。還有一種特定修辭拍攝技術(shù),指采用一定的電影拍攝技術(shù),制作某種特定場(chǎng)景,或表達(dá)歡喜、憂傷、無望、痛苦等等情緒。特別適合在科幻或者神話故事影片中應(yīng)用。總之,在電影的拍攝過程中,始終要保證拍攝技術(shù)與電影故事情節(jié)相呼應(yīng),才能實(shí)現(xiàn)各種場(chǎng)景與拍攝技術(shù)相互切合的原則。如若不然,電影拍攝技術(shù)與電影所敘述的故事情節(jié)相悖,將會(huì)嚴(yán)重影響電影的敘事效果。
電影故事是由語言來敘述的,而且敘述語言的方式是多種多樣的,這就要求拍攝電影的技術(shù)也要采用多樣性與之相適應(yīng)。電影語言應(yīng)用目的在于把電影故事敘述完整,必然要與電影故事講述方式一致。這就要求拍攝電影的技術(shù)要適應(yīng)電影敘事的要求,與之相適應(yīng)。也就是說,電影語言決定拍攝技術(shù),形成電影修辭,電影修辭同樣具有層次性和多樣性特征,與通常的語言修辭對(duì)比,電影修辭是在視覺上開闊空間,在修辭上多種元素同時(shí)存在的藝術(shù)表達(dá)方式。電影形象修辭不同于語言修辭。圖像修辭需要在屏幕上呈現(xiàn),因此基于語言想象空間的語言修辭具有鮮明的特征。視頻修辭就是指畫面的意義。當(dāng)然,在我們看到的圖片的基礎(chǔ)上,觀眾也可以進(jìn)行夸張、雙關(guān)、擬人化等聯(lián)想,比如語言修辭。電影語言的修辭能力作為電影的形象意義,與一般的語言修辭起著相反的作用。形象修辭的形式多樣,不固定。正如米特里所指出的,“不管它是來自蒙太奇(交替、平行度、對(duì)比度、對(duì)比度、線性度、不連續(xù)度等)還是非蒙太奇(抖動(dòng)鏡頭、推拉鏡頭、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)、景深等),因?yàn)椴煌钠谓M合只與所展示的內(nèi)容相關(guān),它們不會(huì)跟隨任何東西?!惫潭ǖ囊?guī)則。隨著數(shù)字技術(shù)及其意義的不斷完善,它必將彌補(bǔ)電影技術(shù)美學(xué)領(lǐng)域的一些空白。
電影這樣藝術(shù)形式中,電影中的形象是一部電影中最基本的要素。而拍攝電影的主要工具是攝像機(jī)。傳統(tǒng)電影的制作主要由攝像機(jī)拍攝場(chǎng)景,錄音機(jī)配音,然后合成一部電影,大多采用真人和實(shí)景制作電影,這使傳統(tǒng)電影制作能夠帶給人們真實(shí)感覺的效果,成為電影能夠進(jìn)行紀(jì)實(shí)表達(dá)的正要特征。電影是經(jīng)過很長時(shí)期發(fā)展到現(xiàn)代的,現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)開創(chuàng)拍攝電影的新方式,以《恐龍》這部電影為例,其中很多畫面是由虛擬技術(shù)制作而成的畫面圖像,這種制作模式成為新的電影拍攝技術(shù)。
數(shù)字技術(shù)的創(chuàng)新主要體現(xiàn)在電影的后期制作上,后期制作技術(shù)已經(jīng)在電影后期的各個(gè)階段普遍應(yīng)用。這種技術(shù)在生產(chǎn)效率和靈活性方面對(duì)于拍攝技術(shù)都是提高。特別是在影片畫面的清晰度方面有很大改觀,比傳統(tǒng)拍攝畫面清楚很多。正是虛擬數(shù)字技術(shù)的這些優(yōu)勢(shì),使得數(shù)字技術(shù)逐漸替代舊有的電影拍攝方法。還有電腦拍攝技術(shù)的普遍使用,在拍攝角度方面進(jìn)行擴(kuò)展,達(dá)到從前電影拍攝無法實(shí)現(xiàn)的視角。曾經(jīng)電視出現(xiàn)對(duì)電影領(lǐng)域也產(chǎn)生過沖擊,而目前,電影虛擬數(shù)字技術(shù)必將代替攝像機(jī)時(shí)代的拍攝技術(shù)已成為時(shí)代的必然。虛擬技術(shù)拍攝的影片將會(huì)吸引更多的觀眾像從前一樣在電影院觀看電影。著名的好萊塢也曾經(jīng)一度觀眾人數(shù)低迷,他們也曾嘗試各種新拍攝方式吸引觀眾,但是都是收效甚微。迫使一些電影專業(yè)人員改行選擇其他職業(yè)。只有等到目前數(shù)字技術(shù)在電影行業(yè)應(yīng)用后,為電影行業(yè)帶來轉(zhuǎn)機(jī)。使電影屏幕重新活躍在人們視野之中,而且給觀眾帶來前所未有視覺震撼,給觀眾帶來難以見到的世界景色?!缎乔虼髴?zhàn)》曾經(jīng)保持高票房紀(jì)錄,終究被數(shù)字技術(shù)拍攝的《侏羅紀(jì)公園》超越,而聞名世界的《泰坦尼克號(hào)》的票房紀(jì)錄又遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了《侏羅紀(jì)公園》。這些票房就是電影行業(yè)如火如荼發(fā)展的有力證明。根據(jù)相關(guān)部門數(shù)據(jù)記載,美國電影是在20世紀(jì)票房紀(jì)錄超越2億記錄的,這要?dú)w功于數(shù)字電影技術(shù)。當(dāng)然,電影行業(yè)的振興過程中,數(shù)字電影技術(shù)起到奠定道路的作用。
電影曾經(jīng)是人類藝術(shù)殿堂里最耀眼的明珠,吸引了無數(shù)人的崇拜。“神圣的”電影藝術(shù)有很高的門檻。電視也是如此。長期以來,由于其高昂的生產(chǎn)成本和珍貴的專業(yè)設(shè)備,外界一直無法與之相處。數(shù)字技術(shù)改變了這一切。影視不再是壟斷行業(yè),大眾視頻消費(fèi)時(shí)代的到來意味著傳統(tǒng)視頻產(chǎn)業(yè)面臨挑戰(zhàn)。數(shù)碼相機(jī)的普及和低成本帶來了視頻制作的個(gè)性化。它的意義是讓每個(gè)人都能通過自己的作品與社會(huì)進(jìn)行交流,這個(gè)過程會(huì)非常方便。隨著數(shù)字圖像作品的增多和傳播欲望的增強(qiáng),影視傳播的新模式將會(huì)出現(xiàn)。
第一,拍攝影片時(shí),要把控制影片中主要形象放在首位,通常情況下從限制時(shí)間入手。當(dāng)故事發(fā)展情節(jié)在一分鐘內(nèi)完成,影片主要形象出走路線選擇是隨機(jī)的,拍攝時(shí)需要考慮該人物所在的位置,事前計(jì)算好退出路線無論直線還是曲線都要在一分鐘內(nèi)完成。并以此為依據(jù)設(shè)計(jì)所需要的整體場(chǎng)景的大小,以保證主要人物出走始終在虛擬的場(chǎng)景內(nèi)。其次是程序設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)的確定。關(guān)鍵點(diǎn)一旦確定,主要人物從出發(fā)點(diǎn)直接運(yùn)動(dòng)到關(guān)鍵點(diǎn)在一分鐘內(nèi),所以這種銜接需要精心設(shè)計(jì)。第三要求是路線的固定性。該路線四周不應(yīng)當(dāng)設(shè)計(jì)障礙,避免不必要的情節(jié)發(fā)生,以縮短時(shí)間,保證主要人物在規(guī)定時(shí)間內(nèi)走到目的地。設(shè)計(jì)過程必須要認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn)。當(dāng)用戶不知道時(shí),一切都會(huì)發(fā)生。當(dāng)用戶不知道目標(biāo)在哪里時(shí),控制器的目標(biāo)就實(shí)現(xiàn)了。與傳統(tǒng)的電影切換相比,情節(jié)可以完成。然而,這種獨(dú)特的情節(jié)設(shè)置是另一種體驗(yàn),“一鏡到底”的電影觀影習(xí)慣。
總之,只有通過研究,識(shí)別新技術(shù)的魅力,然后總結(jié)技術(shù)美學(xué)的新概念,我們可以突破純技術(shù)的討論,使其技術(shù)的理論融入影像敘事的概念中,使得對(duì)電影技術(shù)美學(xué)的研究具有現(xiàn)實(shí)意義,對(duì)電影的生產(chǎn)和發(fā)展起到了積極的作用。