胡佳斌
(上海文化廣播影視集團(tuán)有限公司,上海 200041)
隨著經(jīng)濟(jì)建設(shè)的不斷進(jìn)步,我國(guó)人民的生活水平得到了極大提高,計(jì)算機(jī)因此得以大范圍地應(yīng)用到人們的工作和生活中,而人們的工作和生活也越來(lái)越離不開(kāi)計(jì)算機(jī)的幫助,在這樣的環(huán)境下,數(shù)字藝術(shù)這種以數(shù)字技術(shù)和藝術(shù)兩方面為基礎(chǔ)發(fā)展起來(lái)的新型藝術(shù)形式就出現(xiàn)在了人們的視野當(dāng)中。同時(shí)隨著科技的不斷進(jìn)步,社會(huì)上各行業(yè)都希望發(fā)達(dá)的科技可以為自身帶來(lái)進(jìn)步,影視工程同樣如此,所有從業(yè)人員都在研究如何應(yīng)用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)讓影視藝術(shù)表現(xiàn)形式更加豐富。三維動(dòng)畫(huà)在當(dāng)代視覺(jué)媒體中的地位越來(lái)越重要,這也為三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展提供了良好的環(huán)境,所有的影視工程從業(yè)人員對(duì)三維動(dòng)畫(huà)也有了更多的關(guān)注。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)相較于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)技術(shù)更具科技含量同時(shí)也更加便捷,在很大程度上降低了影視工程從業(yè)人員的工作壓力,而且影視工程人員可以依據(jù)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì)獲得更多關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)的靈感。
20世紀(jì)80年代國(guó)際動(dòng)畫(huà)組(Asifa)對(duì)動(dòng)畫(huà)做出了定義:“應(yīng)用相應(yīng)的技術(shù)創(chuàng)造連續(xù)影像?!蔽覀冎阅軌蚩匆?jiàn)動(dòng)畫(huà)是因?yàn)槲覀兊难劬Υ嬖谝环N名為視覺(jué)滯留效應(yīng)的現(xiàn)象,所謂的視覺(jué)滯留效應(yīng)指的是當(dāng)我們看到一個(gè)物體的時(shí)候,這個(gè)物體的形象會(huì)在我們的大腦中停留1/24秒,那么將畫(huà)面以每秒24個(gè)或者更多個(gè)進(jìn)行更替,就會(huì)在我們腦中形成連續(xù)的畫(huà)面,這即是動(dòng)畫(huà)的形成的原因。動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)是連續(xù)的動(dòng)作變化,多個(gè)不同動(dòng)作變化的畫(huà)面組合在一起也就形成了動(dòng)畫(huà),這在計(jì)算機(jī)中的體現(xiàn)就是應(yīng)用相應(yīng)軟件將不同的動(dòng)作和畫(huà)面組合在一起,由此也就形成了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà),計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是以幀為單位的,每一幀的內(nèi)容都不一樣,因此將所有幀連續(xù)播放時(shí)也就形成了前文所講的連續(xù)動(dòng)作和畫(huà)面。
當(dāng)前的動(dòng)畫(huà)共有三種不同的分類(lèi),既而二維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)以及變形動(dòng)畫(huà),其中三維動(dòng)畫(huà)就是以幀為基礎(chǔ)進(jìn)行制作的。三維動(dòng)畫(huà)也可以被稱(chēng)作是3D動(dòng)畫(huà),是應(yīng)用三維預(yù)渲染技術(shù)制作出3D視頻,隨后在再應(yīng)用相應(yīng)的播放器將視頻進(jìn)行播放,因此三維動(dòng)畫(huà)是在計(jì)算機(jī)上對(duì)物體進(jìn)行3D模擬,將物體的空間造型以及運(yùn)動(dòng)變化用動(dòng)畫(huà)的方式表現(xiàn)出來(lái),以此來(lái)實(shí)現(xiàn)物體在一定背景下的三維變化。隨著三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在變換物體動(dòng)作的基礎(chǔ)上還有了顏色、材料質(zhì)地、光線等方面的變換,這些都賦予了三維動(dòng)畫(huà)真實(shí)、科技含量高、動(dòng)畫(huà)主體突出、內(nèi)容獨(dú)特、故事的講述完整等鮮明的特征。
現(xiàn)如今人們對(duì)于影視特效這個(gè)詞已經(jīng)不再陌生,影視特效在影視工程中的運(yùn)用也越來(lái)越廣泛,從1995年迪士尼發(fā)行世界上第一部三維動(dòng)畫(huà)影片《玩具總動(dòng)員》到最近上映由漫威影業(yè)發(fā)行的《蟻人2?黃蜂女現(xiàn)身》,影視特效已經(jīng)越來(lái)越成熟,進(jìn)步也越來(lái)越明顯,而且往往是我們?cè)u(píng)價(jià)一部影視作品優(yōu)劣的主要條件。影視特效從開(kāi)始以動(dòng)畫(huà)片為主發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)能夠向人們?cè)谡故靖诱鎸?shí)的三維世界,雖然其展示的世界是虛構(gòu)的,但是這代表了影視特效技術(shù)的飛越,是影視工程取得的革命性進(jìn)展,而影視特效在很多時(shí)候所表現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容也會(huì)超出影視作品本身。
通過(guò)前文對(duì)三維動(dòng)畫(huà)和影視特效的介紹可知,影視特效就是利用了我們的視覺(jué)滯留效應(yīng)所呈現(xiàn)出的一種視覺(jué)假象?,F(xiàn)在計(jì)算機(jī)技術(shù)已經(jīng)非常先進(jìn),其在影視領(lǐng)域的應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,同時(shí)相應(yīng)軟件的開(kāi)發(fā)也逐漸完善,影視特效技術(shù)因此也不僅僅局限在影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)上,更多的還是對(duì)影視畫(huà)面不足之處的彌補(bǔ),也強(qiáng)化了影視作品整體的藝術(shù)性。
設(shè)計(jì)制作三維動(dòng)畫(huà)是離不開(kāi)計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)的,只有通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,然后再將現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)的形式表現(xiàn)出來(lái),最終才可以形成一個(gè)完整的三維動(dòng)畫(huà)。比如在設(shè)計(jì)制作三維動(dòng)畫(huà)之前要用計(jì)算機(jī)對(duì)動(dòng)畫(huà)主體進(jìn)行搭建,隨后再結(jié)合計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維空間模擬三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,最后進(jìn)行建模、運(yùn)動(dòng)、渲染等工作之后才可以形成三維動(dòng)畫(huà)。這里要注意一點(diǎn),無(wú)論制作什么樣的三維動(dòng)畫(huà)都需要?jiǎng)?chuàng)作動(dòng)畫(huà)的主體,也就是要提前制定角色,隨后開(kāi)始把主體和動(dòng)畫(huà)綁定,最后再結(jié)合特效制作合成完整的三維動(dòng)畫(huà)。以上所講的三個(gè)步驟是三維動(dòng)畫(huà)制作中必不可少的,每一個(gè)步驟都決定了三維動(dòng)畫(huà)制作的成敗以及呈現(xiàn)到觀眾眼前的效果。這里我們同樣以《玩具總動(dòng)員》為例,在制作《玩具總動(dòng)員》之前制作人員需以原畫(huà)為基礎(chǔ)結(jié)合點(diǎn)、線、面的布局方式創(chuàng)建不同的內(nèi)容,隨后通過(guò)建模來(lái)模擬不同的生活情境,在模擬生活情境之后就是將動(dòng)畫(huà)的主體角色帶入到情境當(dāng)中,最后應(yīng)用特效技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)進(jìn)行燈光、骨骼、立場(chǎng)、材質(zhì)等一系列的模擬,最終形成了動(dòng)畫(huà)史上的一部經(jīng)典作品。
這里所講的前期制作發(fā)生在使用計(jì)算機(jī)之前,在這個(gè)階段要對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行整體的規(guī)劃和設(shè)計(jì),主要包括了以下的幾個(gè)內(nèi)容:
創(chuàng)作劇本,這是一部影視作品的基礎(chǔ),要求將動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容通過(guò)文字的形式敘述出來(lái),這里禁止對(duì)抽象的心理活動(dòng)進(jìn)行描述。三維動(dòng)畫(huà)在影視工程中可以有神話、科幻等多種形式的劇本,在內(nèi)容健康積極、思路清晰、邏輯合理的基礎(chǔ)上結(jié)合特定要求可盡情開(kāi)始劇本的創(chuàng)作。
分鏡劇本,分鏡劇本讓文字對(duì)畫(huà)面的闡述更加生動(dòng)形象,通常情況下都是導(dǎo)演以劇本為基礎(chǔ)進(jìn)行的二次創(chuàng)作,分鏡劇本是對(duì)導(dǎo)演藝術(shù)構(gòu)想以及創(chuàng)作風(fēng)格的直接體現(xiàn)。圖畫(huà)和文字的組合是分鏡劇本的基本構(gòu)成,也是對(duì)鏡頭、光影、運(yùn)動(dòng)方式、音樂(lè)等三維動(dòng)畫(huà)元素的表達(dá),其中的圖片就是對(duì)鏡頭的表達(dá),文字是對(duì)鏡頭類(lèi)別、人物以及具體內(nèi)容的表達(dá)。
造型設(shè)計(jì),這里指的是對(duì)影視作品內(nèi)人物、動(dòng)物、物品等一系列主體的造型進(jìn)行設(shè)計(jì),主要的設(shè)計(jì)方向是針對(duì)角色外形和動(dòng)作兩方面,造型設(shè)計(jì)也是通過(guò)圖片和文字組合的方式來(lái)表達(dá),同時(shí)造型設(shè)計(jì)具有非常嚴(yán)格的要求,其中的標(biāo)準(zhǔn)造型、結(jié)構(gòu)、比例、服裝道等方面的設(shè)計(jì)必須要嚴(yán)謹(jǐn),另外造型設(shè)計(jì)可在一定的程度上適當(dāng)使用夸張方法,以此來(lái)更好地表達(dá)設(shè)計(jì)內(nèi)容和突出影視作品主體的主要特征及運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
場(chǎng)景設(shè)計(jì),決定了影視作品的景物和環(huán)境,通常都是用一幅圖片來(lái)表達(dá)影視場(chǎng)景的平面結(jié)構(gòu)以及燈光、色彩等氛圍,如《阿凡達(dá)》中女主角藏身地的設(shè)計(jì),就是用一張圖片來(lái)表達(dá)阿凡達(dá)星球神樹(shù)以及神樹(shù)光效等內(nèi)容的。
以前期的設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),運(yùn)用相應(yīng)的軟件在計(jì)算機(jī)中制作出影視片段,接下來(lái)筆者會(huì)對(duì)幾個(gè)比較復(fù)雜的工作內(nèi)容進(jìn)行介紹。
建模,工作人員以造型設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),應(yīng)用相應(yīng)軟件創(chuàng)建出角色的3D模型,這在影視工程中是非常復(fù)雜的一項(xiàng)工作內(nèi)容,需要工作人員有足夠的創(chuàng)意和藝術(shù)素養(yǎng),建模要用到的軟件有3DMax、Maya等。通常建模工作會(huì)用到多邊形建模、樣條曲線建模、細(xì)分建模等三種建模方式。多邊形建模是用很多多邊形拼接在一起來(lái)構(gòu)建模型的,樣條曲線建模是用曲線來(lái)表達(dá)模型,特點(diǎn)是模型表面平滑不易產(chǎn)生皺紋,細(xì)分建模是建立在多邊形建模和樣條曲線建?;A(chǔ)之上的,二者有機(jī)結(jié)合在一起使得細(xì)分建模特別具有藝術(shù)性,比如經(jīng)典電影《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍就是用細(xì)分建模來(lái)制作模型的。
材質(zhì)貼圖,使用相應(yīng)的軟件表現(xiàn)出模型材料的質(zhì)地,使得模型表面的顏色、透明度、反光度等都更加生動(dòng)。材質(zhì)貼圖的工作方式是以二維圖片為基礎(chǔ)的,通過(guò)軟件將二位圖片和三維模型融合雜一起,以此來(lái)表達(dá)三維模型上的材質(zhì)。貼圖的過(guò)程通常是按照三維模型上定位好的坐標(biāo),然后將特定圖片貼在三維模型上,一般材質(zhì)貼圖按照三維模型的不同有平面貼圖、柱體貼圖以及球體貼圖等方式,對(duì)材質(zhì)貼圖的要求是具體貼圖要符合現(xiàn)實(shí)屬性。
燈光,這里的燈光指的是應(yīng)用計(jì)算最大限度地模擬自然光線和人工光線,通常三維軟件中有像太陽(yáng)光這種發(fā)散性的主光源以及手電筒這種集束性的方向光。燈光在三維場(chǎng)景中起著照明以及增加藝術(shù)性的作用,而燈光的設(shè)置通常都有主燈、補(bǔ)燈以及背燈三種方式,其中主燈的亮度最高,也是最基本的燈光設(shè)置。
在做好了建模、材質(zhì)貼圖以及燈光這幾個(gè)最復(fù)雜的工作之后,在結(jié)合計(jì)算機(jī)應(yīng)用相應(yīng)的軟件進(jìn)行鏡頭控制、渲染等工作,最后就完成了一個(gè)影視片段。
合成工作是要以影視片段制作為基礎(chǔ)的,在影視工程中的三維動(dòng)畫(huà)合成就是將影視片段制作階段制作的所有片段和聲音結(jié)合在一起,具體結(jié)合的方式要以前文提到過(guò)的分鏡頭劇本為基礎(chǔ),結(jié)合計(jì)算機(jī)中運(yùn)用適當(dāng)?shù)能浖谱鞒勺罱K的視頻文件。影視合成工作要用到的軟件種類(lèi)非常多,通常選擇合成軟件要以具體工作人員的使用習(xí)慣和計(jì)算機(jī)的適用性為基礎(chǔ),例如Pre-miere pro這款合成軟件具有很多強(qiáng)大且實(shí)用的功能,但是它對(duì)計(jì)算的硬件要求特別高。另外一種名為會(huì)聲會(huì)影的合成軟件,雖然對(duì)計(jì)算機(jī)的要求不高,但是其應(yīng)用人數(shù)相較于Pre-miere pro就相對(duì)多一點(diǎn),也就是說(shuō)具體的合成軟件選擇還是要以實(shí)際條件而定。
三維動(dòng)畫(huà)在影視工程中屬于一種新興的藝術(shù)表現(xiàn)形式,對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的特征、作用以及制作過(guò)程進(jìn)行研究,在影視工作的效率方面具有很大的提升作用。三維動(dòng)畫(huà)以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ),依托于數(shù)字技術(shù)而生,在影視工程中使用三維動(dòng)畫(huà)將使作品更加具有藝術(shù)性,其實(shí)際的操作過(guò)程倡導(dǎo)合作、創(chuàng)新以及和諧,反映出了現(xiàn)代社會(huì)人們的實(shí)際需求,在未來(lái)必將獲得更廣泛的應(yīng)用。