郭毅
[摘要]現(xiàn)代的動畫設(shè)計中,CG插畫處于重要的地位,特別是場景的設(shè)計上,CG插畫藝術(shù)的運用使得場景設(shè)計獨具魅力。關(guān)于CG插畫藝術(shù),涉及到各個領(lǐng)域,是重要的藝術(shù)媒體形式,本論文針對CG插畫藝術(shù)在動畫場景設(shè)計中的運用策略展開研究。
[關(guān)鍵詞]插畫藝術(shù) 動畫 場景設(shè)計
動畫設(shè)計中應用CG插畫藝術(shù)是系統(tǒng)化的過程。作為數(shù)字化技術(shù)載體,其藝術(shù)形式上可以展示一定的規(guī)模,不僅具有宏大動畫場景,而且設(shè)計細致入微,能夠?qū)赢嫷慕巧r托出來,任務角色獨具特色,所設(shè)計的場景環(huán)境能夠突出設(shè)計思想,也可以作為情感傳遞的工具。信息時代的發(fā)展,CG插畫藝術(shù)在數(shù)字技術(shù)的推動下更好地發(fā)展起來,使得動畫效果更為精湛,具有良好的發(fā)展前景。
一、CG插畫藝術(shù)的理解
“CG”是一切圖形的總稱,英文全稱為“ComputerGraphics”。隨著信息技術(shù)不斷更新?lián)Q代,視覺設(shè)計應運而生,相關(guān)的產(chǎn)業(yè)形成,按照國際標準,“CG”為視覺的設(shè)計與相關(guān)產(chǎn)品生產(chǎn)的總稱。“CG”中所涵蓋的內(nèi)容包括與視覺藝術(shù)有觀點各種創(chuàng)作活動。比如,在設(shè)計平面印刷品的時候,所涵蓋設(shè)計內(nèi)容包括三維動畫的設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計和影視特效的設(shè)計,通過運行計算機設(shè)計軟件對圖形進行設(shè)計。日本對于“CG”的界定是非常明確的,專門用于指數(shù)碼技術(shù)所創(chuàng)作的作品,其設(shè)計內(nèi)容不僅包括純藝術(shù)創(chuàng)作的作品,還包括廣告設(shè)計作用,而且設(shè)計的技術(shù)范圍不斷擴展。隨著時代的發(fā)展,“CG”的界定得以擴展,與媒體文化產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,逐步產(chǎn)業(yè)化方向發(fā)展。
二、動畫場景設(shè)計對CG插畫藝術(shù)的運用策略
(一)動畫場景的表達中采用CG插畫藝術(shù)更具有直觀性
動畫角色活動需要在動畫場景中進行。采用CG插畫藝術(shù)可以為動畫片設(shè)定特定的劇情空間、塑造相應的時間環(huán)境,這是CG插畫藝術(shù)的基本功能的,對動畫片的藝術(shù)風格起到了決定性的作用。設(shè)計動畫場景的過程中,在動畫影片中除了對動畫橘色進行造型之外,還可以根據(jù)環(huán)境和時間的變化而對角色造型進行改變。采用CG插畫藝術(shù)所塑造的動畫場景與環(huán)境存在著區(qū)別,也不同于背景。所謂的“環(huán)境”,所涵蓋的內(nèi)容是非常多的,除了自然環(huán)境和地理環(huán)境之外,還包括時代環(huán)境和特定的社會歷史環(huán)境,主要是為動畫角色提供活動的空間,創(chuàng)造生活的場所。所以,“環(huán)境”的范圍是非常廣的?!氨尘啊笔亲鳛閯赢嬀拔锎嬖诘模渥饔镁褪菍赢嫷闹黧w烘托出來。“場景”就是在展開劇情的時候,所創(chuàng)設(shè)的空間為動畫角色提供了活動場所。動畫場景中場景空間是基本構(gòu)成元素,將“環(huán)境”“物質(zhì)”“角色”以及“背景”綜合概括,形成新的組合元素。在設(shè)計動畫場景的時候,既不是寫生,也不是照相,而是在設(shè)計處理中使得畫面產(chǎn)生了變形,設(shè)計師按照主觀想象對原型進行延伸,構(gòu)建唯美主義的造型,給人以耳目一新之感。
(二)故事情節(jié)的表達中采用CG插畫藝術(shù)更具有趣味性
CG插畫藝術(shù)用于動畫創(chuàng)作中,使得動畫內(nèi)容更有趣味性。人類的一個重要情感需求就是通過媒體獲得情趣,動畫的趣味性就可以滿足受眾的這一需求。如果CG插畫藝術(shù)用于動畫創(chuàng)作中并得到廣泛認可,就意味著CG插畫藝術(shù)在動畫領(lǐng)域具有成功的表現(xiàn),而且對動畫片的藝術(shù)品味以及娛樂效果都起到?jīng)Q定性的作用。動畫片所要表現(xiàn)的主題就是運用獨特的藝術(shù)創(chuàng)作手法將動畫故事演繹出來,給觀眾傳遞豐富多彩的視覺藝術(shù)成果,同時對現(xiàn)代娛樂起到了引導的作用。CG插畫設(shè)計中,動畫設(shè)計師通常會采用比較夸張的創(chuàng)作手法,比如,往往涂鴉、變形的設(shè)計手法用以對動畫主題角色的刻畫,為動畫角色提供服務。在動畫場景的設(shè)計中,要求動畫主題運用CG插畫藝術(shù)設(shè)計手法,可以使得場景設(shè)計要符合主題需求,將故事的社會歷史背景、地理環(huán)境、文化風貌等都展示出來。演繹故事情節(jié)中,動畫角色是作為主體存在的,根據(jù)角色表演的需求對動畫場景進行設(shè)計。場景也會成為故事情節(jié)中的“角色”,根據(jù)故事情節(jié)的需要,運用CG插畫藝術(shù)設(shè)計手法可以將故事情節(jié)設(shè)計為分鏡頭,從不同的場景角度對動畫主題進行展示,設(shè)計師對特定的內(nèi)容進行夸張設(shè)計,以使得動畫片更具有趣味性,而且個性化展示,以滿足不同的受眾需求。比如,日本的動畫片《龍貓》就是以自然環(huán)境為背景進行設(shè)計,在畫面的設(shè)計上運用了CG插畫藝術(shù)手法,森林、小溪、農(nóng)田等,包括鳥類、昆蟲、人類等,加之各種不可抗拒的自然現(xiàn)象,構(gòu)成了具有獨特氣息的日本動畫。整個的動畫表達都是自然、淳樸的,與復古情懷的動畫片完全不同,使得動畫片充滿了娛樂性,而且趣味性更強。
(三)主題意境的表達中采用CG插畫藝術(shù)強化動畫效果
動畫片的主題意境不同,動畫設(shè)計也會有所不同。CG插畫藝術(shù)的設(shè)計表現(xiàn)體現(xiàn)在角色的設(shè)計和景物空間的設(shè)計上,使得所設(shè)計的場景讓受眾對故事的發(fā)展充滿期待,由此喚起對動畫主題的想象。比如,《森林大帝》的動畫設(shè)計上,動畫家將其創(chuàng)作為連續(xù)劇,主要的故事內(nèi)容是非洲,這里被譽為“黑色大陸”。白獅子潘加是“森林之王”,當妻子遇到危險的時候,為了救妻子而失去了生命。妻子產(chǎn)下了一只小白獅,取名“雷歐”,這只小白獅非常勇敢,猶如其父親一樣,在成長中經(jīng)歷了坎坷而成為了“百獸之王”。動畫片將非洲大陸的自然景觀呈現(xiàn)出來,加之故事內(nèi)容的渲染,使得動畫創(chuàng)作者的對大自然的熱愛、對生命的敬畏都體現(xiàn)出來。整個的動畫片中都貫穿著“生命的尊嚴”,這也是動畫片的主題。動畫設(shè)計就是對動畫環(huán)境進行布局,將故事內(nèi)容呈現(xiàn)出來。在藝術(shù)設(shè)計上運用CG插畫藝術(shù),在色彩、線條的運用上,在結(jié)構(gòu)的設(shè)計上都藝術(shù)化,使得動畫意境被塑造出來,將受眾的想象力激發(fā)起來。動畫設(shè)計中,將假定性時空塑造出來,通過變性效果就可以使得動畫片的主題得以強化。一部優(yōu)秀的動畫設(shè)計作品可以將動畫片的內(nèi)在涵義充分地表達出來,隨著時間的推移,動畫場景設(shè)計也會相應地作出改變,以滿足動畫片的需求。
三、結(jié)語
綜上所述,CG插畫屬于是一種視覺傳達藝術(shù),在設(shè)計動畫場景的過程中就采用這種技術(shù),可以獲得良好的效果。信息時代,各種視覺藝術(shù)涌現(xiàn)出來,在商業(yè)行為頻繁的社會環(huán)境中,CG插畫的作畫手法不僅效率高,而且可以將動畫虛擬表達出來,作為現(xiàn)實生活內(nèi)容存在。隨著CG插畫藝術(shù)迅速發(fā)展起來,插畫的形式也多種多樣。CG插畫的表現(xiàn)形式多元化,成為了繪畫領(lǐng)域中獨特的創(chuàng)作手法。對CG插畫藝術(shù)的風格進行研究,把握動畫設(shè)計的內(nèi)在涵義,對CG插畫藝術(shù)在動畫領(lǐng)域中更好地發(fā)展起到了推動作用。