谷穎 安慶師范大學外國語學院
口語是學習者語言輸出的主要來源,被認為是四種主要語言技能之一。然而,目前中學生的英語口語水平并不能令人滿意。學生用英語表達自己的想法和感受的能力非常有限?!坝⒄Z課程標準”明確提出:在基礎(chǔ)教育階段,英語課程的總體目標是培養(yǎng)學生的綜合語言運用能力,中學階段應(yīng)該能夠與他人交流日常生活的各種話題,并陳述自己的觀點。[1]因此,如何進行英語口語課堂教學改革,激發(fā)學生的英語口語學習熱情,促進學生的興趣一直困擾著口語老師。本論文以布魯諾·巴拉(Bruno G.Bara)的交際的心里過程理論為理論框架,對將行為游戲和會話游戲應(yīng)用到英語口頭課堂教學中的教學過程進行探討,探索解決這個棘手問題的有效方法。
行為游戲(behavior games)是布魯諾·巴拉在他的2010年出版的《認知語用學:交際的心理過程》一書中提出的交際的心里過程理論核心內(nèi)容之一。它指的是一種游戲的概念,即相互作用被調(diào)節(jié)的方式。一種行為游戲是一種結(jié)構(gòu),它使行為者能夠協(xié)調(diào)他們的人際交往行為。行為游戲需要兩個參與者(X和Y)在同一個游戲中進行交互。這兩個角色可能有明確的游戲表現(xiàn),或者他們可能有一個默認的表示,足以讓他們指導他們的行動。構(gòu)成行為游戲的元素,除了動作之外,是時間、地點和其他因素。每個玩家(X,Y,或Z)在游戲中移動。以下是行為游戲的結(jié)構(gòu):
[游戲名稱]游戲者們之間的關(guān)系
有效性條件
時間
地點
其他人員
在游戲中移動
X 做某事
Y 做某事
Z 做某事 (Bara 2010:98)
從行為游戲的結(jié)構(gòu)來看,我們知道每個游戲的參與者(X,Y,或Z)都有自己的主觀性,而不是游戲的目標,因為整個過程都是基于共享知識的概念。只有當參與者之間的關(guān)系允許時,游戲才可以玩。行為游戲有三種主要類型:第一種是文化游戲,它指的是一種文化的普遍現(xiàn)象,影響了大量的人。第二種是團體游戲,它指的是由一個或多或少受限制的人組成一個特定的群體。第三種是雙人游戲,指的是只有兩個人分享的游戲。
針對中學口頭英語課堂教學中學生普遍存在的學習冷談,缺乏激情,厭學情緒嚴重,導致學習效果很差的現(xiàn)象,我們將行為游戲運用到課堂教學中,大膽進行英語口語課堂教學改革。
首先要創(chuàng)造輕松愉快的學習環(huán)境。心理學家羅杰斯曾說過,“輕松和諧的學習氣氛是學生自由表現(xiàn)的重要心理環(huán)境。而沉悶的學習環(huán)境令學生造成焦慮和不安全感,創(chuàng)造性不能自由發(fā)揮并且會產(chǎn)生抵觸心理。”[2]因此,良好的課堂氣氛在英語口語課堂中是非常重要的。
其次,在教學過程中我們注重結(jié)合一些行為手段,以調(diào)節(jié)師生之間時常出現(xiàn)的僵硬的、甚至是對峙的關(guān)系。所以上課時教師注意保持微笑,是對學生的一種鼓勵。尤其當學生回答問題的時候,學生可以感受到老師的鼓勵,所以他們就能夠很自信的說英語。我們還穿插一些手勢動作來放松學生在英語口語課上的緊張情緒。比如點頭、拍手、眼神等等。
再次,我們在上口頭英語課時盡量避免使用晦澀的詞語,即使在必須使用生僻的詞語的情況下也應(yīng)該提前為學生準備簡單好簡單易懂的解釋。例如,口語課堂上有關(guān)于“寒暄”話題的學習和討論延伸讓學生們體驗到了世界文化的多樣性。教師應(yīng)該考慮到需要對“文化”這個詞進行解釋,這是對中學生來說比較抽象的詞語。
傳統(tǒng)的英語課幾乎是教師的課堂,很少有學生主動表達自己的觀點,學生們被動地聽,被動地接受。此外,中學班級人數(shù)眾多。如果教師不改變教學觀念,精心設(shè)計教學環(huán)節(jié)和課堂活動,每個學生很少有機會在課堂上練習口語。這種傳統(tǒng)的教學模式和落后的教學觀念會嚴重影響學生的口語交際能力。
會話游戲,是一種游戲的概念,可以被理解為一種控制對話結(jié)構(gòu)的游戲。它能夠被定義為一組任務(wù),每個參與者在對話中必須完成給定的序列。每項任務(wù)都是生成或理解過程中的一個階段的特征。簡言之,會話游戲的意義在于使對話向著和諧的方向發(fā)展。因此,口語老師在課堂教學中應(yīng)始終堅持這一游戲原則,讓學生在課堂上能夠自由交談。
老師還可以通過設(shè)置不同難度系數(shù)的問題供學生回答。仍舊拿“寒暄”的話題舉例,先前老師已經(jīng)利用多媒體,如視頻、PPT給學生展現(xiàn)了不同國家和地區(qū)的寒暄方式,接著老師可以這樣提問學生:例如,通過觀看不同國家和地區(qū)人們?nèi)粘:训姆绞降囊曨l,說一說你獲得了哪些信息和知識。這類問題是屬于開放性的問題,學生可以通過觀看視頻直接獲取到答案。因此,它屬于低難度系數(shù)的問題。然后,老師可以設(shè)置這樣的問題,例如,視頻中某個國家和地區(qū)的問候方式是什么?回答這類問題,學生不僅需要仔細觀看視頻,還需要有組織信息的能力。這類問題是中等難度系數(shù)的問題。最后,老師還可以通過設(shè)置這樣的問題:就你的理解,說一說不同國家和地區(qū)的人們有著不同的寒暄方式的原因嗎。這類問題也屬于開放性的問題,但這個問題的答案卻不能直接通過觀看視頻獲取到。對于這類問題的答案,學生不僅需要觀看視頻和視頻,還需要具備發(fā)散思維能力。
口語課堂上,老師可以采取分組的方式讓學生討論某個話題。例如,這節(jié)英語口語課的話題是“寒暄”,老師可以把學生分成幾個小組,每個小組的小組成員都參與討論該話題、發(fā)表自己的想法和觀點。每個小組中應(yīng)有成員記錄并整理出小組成員參與討論和表達的內(nèi)容。然后由老師對所有小組討論和記錄的結(jié)果進行歸納總結(jié)并通過多媒體的形式讓全班同學分享。
針對英語口語教學對象是青春期的學生,個性和叛逆是他們最明顯的性格特征。上一段提到的會話游戲教學理論要求教師在教學中起主導作用,學生的主觀認知功能應(yīng)處于學習過程的中心。因此,老師在英語口語訓練過程中應(yīng)該充分尊重學生,堅持“自由談話(Free Talk)”的原則。無論學生在口語表達中是否有誤,老師都應(yīng)該讓學生在口語課上充分表達自己的想法,不要害怕犯錯。只有這樣,學生才能在口語課堂上暢所欲言,從而提高英語口語訓練的效率和效果。我們?nèi)匀灰浴昂选边@個話題為例。通過觀看之前的視頻,學生們知道在不同的國家和地區(qū)的寒暄方式各不相同,甚至有些方式是令人難以理解和接受的。例如,在沙特阿拉伯野蠻人的日常生活中,微笑被認為是一種不禮貌的寒暄方式。晚輩在見到長輩的時候不對長輩微笑才是對長者表示尊敬。反之,他們會被認為是在侮辱長輩,就會因此受到族長的懲罰。如果老師提出這樣的問題:你是如何看待沙特阿拉伯野蠻人日常的寒暄方式的?也許很多學生對此不認同,甚至認為這種寒暄方式很荒謬。在這種情況下,老師需要耐心傾聽學生的想法,為什么他們不認同甚至認為很荒謬的,而不是一味強調(diào)文化是包容的,我們應(yīng)該尊重并接受它。
本論文針對中學英語口語課堂教學所存在的問題,對將于交際的心理過程理論相關(guān)的行為游戲和會話游戲應(yīng)用到課堂教學中所產(chǎn)生的效果進行探討,發(fā)現(xiàn)當老師將該理論應(yīng)用于中學生的英語口語教學中時,可以協(xié)調(diào)師生關(guān)系,更有利于營造良好的英語口語課堂環(huán)境。其次,這一理論的應(yīng)用可以幫助學生改變他們對傳統(tǒng)英語口語學習的看法,激發(fā)他們的學習興趣。當教師在英語口語課上采用交際心理過程理論時,他可能會采用一些課堂行為或新的教學方法,比如在課堂上積極地用多媒體展示一些圖片或PPT,在課堂活動的組織中采用分組的形式。這樣,學生成為英語口語課堂的中。
雖然交際心理過程理論在口語課堂上的應(yīng)用研究確實有利于提高學生的英語口語能力,但該研究也有其局限性。首先,課堂教學設(shè)計要求教師花大量時間進行觀察和準備。所以老師應(yīng)該熟悉學生的情況,這個過程對新老師來說是很困難的。其次,我們知道,交際心理過程理論在口語課堂上得到應(yīng)用,教學活動的設(shè)計就必須圍繞著學生的興趣開展。這經(jīng)常需要口語教師花費大量的時間和心血去設(shè)計和分析。再次,基于交際心理過程理論下的口語課堂,對學生英語口語能力的評價主要依賴他們的日常課堂表現(xiàn)。這種類型的評價要求口語教師仔細觀察每一個學生的口語學習過程,這對于教師來說近乎是不可能的。
[1]英語課程標準(實驗稿)[M].北京:北京師范大學出版社,2002.
[2]卡爾·羅杰斯.學習的自由[M].北京:北京師范大學出版社,2006.