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        基于虛擬現實技術的汽車駕駛模擬系統(tǒng)研究

        2018-03-22 11:44:14魏澤榮
        電子技術與軟件工程 2018年3期
        關鍵詞:汽車駕駛模擬系統(tǒng)虛擬現實

        魏澤榮

        摘 要 隨著車輛增多,汽車駕駛已成為越來越多人必備的技能,基于虛擬現實技術的汽車駕駛模擬系統(tǒng)由于其不受環(huán)境及天氣影響等優(yōu)點逐漸受到國內外的重視。本文對該模擬系統(tǒng)的結構及具體組成部分進行了研究,包括建模方法、檢測模塊及顯示系統(tǒng)三大部分,最終對其研究前景進行了展望。

        【關鍵詞】虛擬現實 汽車駕駛 模擬系統(tǒng)

        1 引言

        隨著社會的發(fā)展,車輛逐漸增多,由此帶來的交通問題日益嚴重,而許多交通事故的產生都是因為駕駛人員技術不過關。目前,駕駛員的培訓通常是在真實場地進行實際訓練,需要大量的汽車資源,并且在訓練時受到車型及天氣的限制。在此基礎上,基于虛擬現實技術的汽車駕駛模擬系統(tǒng)受到人們的重視。該模擬系統(tǒng)能夠提供相對真實的開車環(huán)境,精確地模擬汽車駕駛員的動作,以訓練其在不同場景下對于汽車的操縱熟練程度。

        虛擬現實技術可以通過創(chuàng)建虛擬環(huán)境而使人們能夠進行實際體驗,涉及到的技術主要包括模擬環(huán)境、傳感設備等多個方面?;谠摷夹g,目前的汽車駕駛系統(tǒng)通常聚集傳感器、人工智能、多媒體等多種先進技術,不僅能夠讓駕駛員沉浸到系統(tǒng)所提供的環(huán)境中,還能對該環(huán)境進行一定的操作并得到相應的反饋。本文重點對基于虛擬現實技術的汽車駕駛模擬系統(tǒng)進行研究。

        2 駕駛模擬系統(tǒng)整體結構

        為了更好地了解駕駛模擬系統(tǒng)的組成,本文首先對虛擬現實技術的相關知識進行介紹。虛擬現實技術的兩個主要特征分別是:交互性以及沉浸感。

        2.1 交互性

        指用戶與虛擬場景中的各種元素相互作用的能力,環(huán)境中的各種因素可以反饋到人,而人可以做出相應的反應并反作用于環(huán)境,形成相互交互的過程。這是人機和諧的關鍵性因素。

        2.2 沉浸感

        指的是用戶能夠將自己放在虛擬環(huán)境中,并且其感知與真實環(huán)境不會出現較大偏差,最好能夠完全模擬真實環(huán)境,給用戶帶來極其真實的感受。這也是虛擬現實系統(tǒng)的核心。

        將上述虛擬現實技術的特征考慮在內,目前常用的汽車駕駛模擬系統(tǒng)通常包括不同場景的畫面顯示,并將其作為三維畫面由用戶接收;一系列的操作系統(tǒng),如轉向盤、操作按鈕、檔位變換器等;一定的建模規(guī)則,例如當猛踩急剎車時,車輛會繼續(xù)向前滑動一定距離,并且人會向前傾。首先通過人為制定規(guī)則,對車輛所處的環(huán)境、車輛本身的狀態(tài)以及駕駛員感受到的狀態(tài)進行建模;其次,通過各種傳感器檢測駕駛員在車輛行駛過程中的行為,經過數據處理后,得到相應的操作參數;最終,通過人機交互接口將這些參數傳入到計算機中,利用建立好的模型計算出汽車的運動狀態(tài)及駕駛員視場,使駕駛員沉浸在駕駛的場景中。其結構如圖1所示。

        3 駕駛模擬系統(tǒng)模塊組成

        具體來說,模擬系統(tǒng)應包括以下幾個部分:建模方法,包括對場景的建模以及車輛行駛的仿真建模兩種;檢測模塊,主要由各種傳感器組成,能夠檢測到用戶的行為并輸入到計算機中,從而達到與系統(tǒng)進行交互的目的;顯示系統(tǒng),主要用于為駕駛員提供具有真實感的體驗環(huán)境。接下來,本文將對這三個模塊進行詳細介紹。

        3.1 建模方法

        為了模擬虛擬環(huán)境,并達到逼真的效果,首先要考慮的就是建模方法,這是實現虛擬現實的前提和關鍵。建模的方法包括幾何建模、物理建模及行為建模等。在實際建模過程中,為了減小模型的復雜度,可以在一定程度上對真實物體的特征進行簡化。接下來將分別描述上述三種建模技術在駕駛模擬系統(tǒng)中的實際應用。

        在幾何及物理建模中,駕駛模擬系統(tǒng)需要重點考慮的就是車輛行駛所處的場景。一般來說,一個能夠滿足用戶需求的駕駛模擬系統(tǒng)需要包含以下三個場景:

        3.1.1 駕考中心

        駕校學員在考駕照過程中,需要在駕考中心進行科目二的測試,因此一個符合用戶要求的模擬系統(tǒng)首先應該包括該中心的考場地形圖,如S型彎道等,如圖2(a)所示。

        3.1.2 城市道路環(huán)境

        駕駛員在開車過程中,需要在正常的城市道路進行汽車駕駛,因此為了訓練其駕駛熟練度,應對真實的城市道路環(huán)境進行建模,主要包括城市建筑與景觀、樹木、廣場等,如圖2(b)所示。

        3.1.3 山區(qū)道路環(huán)境

        為了考研駕駛員在惡劣情況下的車輛駕駛技能,需要對山區(qū)道路環(huán)境進行建模,包括上坡、隧道等較難駕駛的道路,如圖2(c)所示。

        在行為建模中,需要根據駕駛員的操作推斷出車輛的運動狀態(tài)以及駕駛員視場中的畫面內容。首先將不同類型的車輛參數進行記錄,根據用戶所選擇的不同車型進行切換,并選擇不同的模型:車身模型、剎車模型、加速踏板模型、轉彎模型等。當駕駛員對模擬車輛進行操作時,根據其操作結果,利用人機交互接口獲得不同的傳感器參數,同時參考其選擇的車輛模型,計算出車輛的當前狀態(tài),例如車速、車輛當前的位置等信息,并反饋給駕駛員。

        3.2 檢測模塊

        為了讓駕駛員在操作過程中有沉浸感,需要進行人機交互,其中最重要的一部分就是對于駕駛員動作的檢測。目前的駕駛模擬系統(tǒng)在硬件上通常與真實的車輛系統(tǒng)相似,包括方向盤、剎車、加速踏板等部件,每個部件上都安裝了對應的傳感器以檢測其狀態(tài),最后,檢測到的參數通過人機交互接口輸入道計算機系統(tǒng)以模擬車輛目前的行駛狀態(tài)。檢測模塊的流程圖如圖3所示。

        通過上述系統(tǒng),能夠將駕駛員對于車輛的操作信息傳遞到車輛的仿真模型中,從而實現人機交互,使得車輛的模擬運動狀態(tài)能夠被人所控制。

        3.3 顯示系統(tǒng)

        在顯示系統(tǒng)中,駕駛員需要看到三維的場景,從而增加其對于場景的沉浸感。人們之所以感受到立體的環(huán)境,主要是因為左右兩只眼睛能夠看到不同的圖像,因此可以利用該特點制造出可以看出立體畫面的設備。

        為了達到立體的視覺效果,目前常用的系統(tǒng)通常是將兩臺投影機和3D眼鏡結合使用。首先將兩臺投影機上下疊加,并且每個投影機前面都放置一個偏振光片,兩個偏振光片之間的角度為90°,以保證投影儀投影出來的畫面互不相同。與此同時,用戶需要佩戴相應的3D眼鏡,這兩個鏡片之間的角度也是90°,從而保證人的兩只眼鏡分別看到不同的畫面。最終,兩個畫面疊加,用戶可以看到立體畫面。

        在駕駛模擬系統(tǒng)中,用戶可以通過佩戴相應的眼鏡得到三維畫面的觀看效果,以模擬車輛在真實運動場景中的行駛狀態(tài)。

        4 總結與展望

        本文對基于虛擬現實技術的駕駛模擬系統(tǒng)進行了研究,并對其組成部分及其中用到的主要技術:包括建模方法、檢測模塊、以及最終的顯示系統(tǒng)進行詳細的介紹。駕駛模擬系統(tǒng)不受環(huán)境、天氣的影響,并且能夠節(jié)省大量的車輛資源,目前已經越來越多的受到人們的重視,其技術也日趨成熟。從其未來發(fā)展看,其趨勢有:

        (1)對于不同駕駛員的心理狀態(tài)進行測試,記錄不同心理狀態(tài)下的駕駛員最有可能的駕駛行為,并保存在駕駛行為庫中。這是因為在緊急狀態(tài)下,駕駛員的心理對其駕駛行為產生很大的影響,甚至直接決定是否發(fā)生交通事故。根據其心理狀態(tài)進行道路的測試能夠讓駕駛員進行不斷地學習,從而激發(fā)其想象及學習能力,最終達到更好的虛擬現實體驗。

        (2)對用戶的反饋進行更加真實的模擬,如風吹過,手的觸感,車輛的運動狀態(tài)等,使虛擬場景與真實體驗之間交互更強,從而增強用戶體驗,使得其沉浸感更強。

        (3)對實際交通中的各種復雜交通狀況進行模擬。在未來的發(fā)展中,可以增加各種復雜的道路情況,例如堵車、行人橫穿馬路等,從而使得其模擬的場景更加真實,增加用戶的沉浸感,從而更好地對駕駛員進行訓練及測試。

        參考文獻

        [1]王力軍,荊旭,滕貽健等.汽車駕駛模擬系統(tǒng)的研究與進展[J].農業(yè)裝備與車輛工程,2009(05):34-37.

        [2]鄒湘軍,孫健,何漢武等.虛擬現實技術的演變發(fā)展與展望[J].系統(tǒng)仿真學報,2004,16(09):1905-1909.

        [3]戰(zhàn)曉磊,辛洪兵,徐正興.基于虛擬現實技術的網絡控制機器人系統(tǒng)研究[J].食品科學技術學報,2007,25(05):25-28.

        [4]賀海,段緒斌.基于虛擬現實技術的道路交通設計淺析[J].城市道橋與防洪,2011(07):40-43.

        [5]劉勍,賈昌麟.立體影像技術及其應用[J].現代物理知識,2004(04):37-39.

        作者單位

        ??h一中 河南省鶴壁市 456250

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