劉增華 黃俊生 柯東賢
1引言
中國(guó)首款手機(jī)教育游戲《樂(lè)萌學(xué)堂之家有小寵》將小學(xué)課本知識(shí)搬進(jìn)手機(jī)游戲,使學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程充滿樂(lè)趣。這是教育游戲在3G無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的積極嘗試,也是多媒體教育的一種新形式。它可以通過(guò)手機(jī)移動(dòng)的便利性,教育游戲的娛樂(lè)性,充分勾起學(xué)生的好奇心與求勝心,使他們能更加積極主動(dòng)地投入到學(xué)習(xí)中,從而達(dá)到事半功倍的學(xué)習(xí)效果。
2化學(xué)貪吃蛇的作用
2.1激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、培養(yǎng)學(xué)習(xí)能力
學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)是學(xué)習(xí)過(guò)程的核心,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)及培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是教師的一項(xiàng)重要任務(wù)。游戲可以激發(fā)學(xué)生的興趣,使學(xué)生主動(dòng)地投入到學(xué)習(xí)中。游戲可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的好奇心,學(xué)生會(huì)從好奇心的源頭出發(fā),為了求勝仔細(xì)的研究每一個(gè)關(guān)卡,從而認(rèn)真的記住游戲中所呈現(xiàn)的內(nèi)容。學(xué)生在游戲中要分析技巧,如何才能更容易獲勝,這都有助于學(xué)生發(fā)散性思維和創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)。
化學(xué)貪吃蛇游戲不僅需要運(yùn)用化學(xué)知識(shí),而且保留了原游戲的規(guī)則與技巧。因此,這個(gè)游戲不僅可以使學(xué)生學(xué)習(xí)到知識(shí),還可以培養(yǎng)學(xué)生的邏輯推理能力和空間想象能力。
2.2作為個(gè)性化教學(xué)檢測(cè)工具
化學(xué)貪吃蛇游戲的設(shè)計(jì)主要為考察化學(xué)基礎(chǔ)知識(shí),它可以讓學(xué)生在娛樂(lè)中來(lái)鞏固自己所學(xué)過(guò)的知識(shí),教師可以通過(guò)這種方法來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),并積極地投入到學(xué)習(xí)活動(dòng)之中。學(xué)生還可以通過(guò)化學(xué)貪吃蛇游戲找到自己的不足之處,從而更有效地端正學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。
學(xué)生一般分為追求勝利者和躲避失敗者,而大基金項(xiàng)目:本文系廣東省化學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)示范中心建設(shè)資助項(xiàng)目。多數(shù)學(xué)生為第一部分,因此學(xué)生會(huì)為了勝利而細(xì)心研究游戲的技巧,在研究技巧的同時(shí)就潛移默化地學(xué)習(xí)了游戲中的化學(xué)知識(shí),從而提高了對(duì)學(xué)習(xí)化學(xué)的興趣和主動(dòng)性。
3化學(xué)貪吃蛇的設(shè)計(jì)
3.1篩選母體游戲
市面上各種游戲數(shù)不勝數(shù),但不是所有游戲都適合化學(xué),需要從中篩選母體游戲?!断笃濉酚螒騼?nèi)容復(fù)雜,欲設(shè)計(jì)成化學(xué)游戲,難以找到十分匹配的化學(xué)內(nèi)容。《五子棋》游戲則過(guò)于簡(jiǎn)單,化學(xué)知識(shí)更加難以加入其中。而筆者設(shè)計(jì)的《化學(xué)貪吃蛇》的母體游戲是《貪吃蛇》游戲,它因蛇可以到達(dá)屏幕中的任何一個(gè)地方,并且操作簡(jiǎn)單,因而將其確定為母體游戲。
3.2融入化學(xué)知識(shí)
在確定母體游戲后,即可考慮是否有合適的化學(xué)內(nèi)容可以融入游戲中??紤]融入的化學(xué)內(nèi)容難度應(yīng)適中。化學(xué)貪吃蛇的本質(zhì)是一種輔助學(xué)習(xí)的工具,對(duì)象不是學(xué)習(xí)優(yōu)秀的學(xué)生,反而更多的是成績(jī)不太理想,需要用不同手段調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)興趣的后進(jìn)生。所以,游戲中的化學(xué)內(nèi)容不宜過(guò)難、過(guò)偏,重在基礎(chǔ)知識(shí)。
3.3設(shè)計(jì)游戲過(guò)程
游戲規(guī)則跟原版貪吃蛇幾乎一致。當(dāng)吃到的“食物”與游戲規(guī)則一致時(shí)身長(zhǎng)“加1節(jié)”,當(dāng)吃到的“食物”與游戲規(guī)則不對(duì)應(yīng)時(shí)身長(zhǎng)“減1節(jié)”。
3.3.1制定游戲規(guī)則
每關(guān)游戲開(kāi)始時(shí)蛇身為3節(jié),屏幕從開(kāi)始到結(jié)束都有5個(gè)“食物”,當(dāng)玩家吃掉1個(gè)“食物”時(shí)就會(huì)從另一個(gè)位置(屏幕中隨機(jī)顯示)出現(xiàn)另一個(gè)“食物”,直到蛇身加到20節(jié)時(shí)(成功吃掉17個(gè)食物,蛇身開(kāi)始為3節(jié)),通到下一關(guān)。若玩家失誤5次(吃到的“食物”與游戲要求不相符)或蛇頭與蛇身碰在一起或蛇身小于3節(jié),則游戲結(jié)束。
游戲時(shí),“蛇”的頭部會(huì)出現(xiàn)化學(xué)名稱、化學(xué)式或一些相關(guān)化學(xué)性質(zhì)。當(dāng)“蛇”頭部顯示化學(xué)“名稱”時(shí),若找到與它(“蛇”頭部的提示)相對(duì)應(yīng)的化學(xué)式則才能身長(zhǎng)“加1節(jié)”,若與之不匹配則身長(zhǎng)“減1節(jié)”。當(dāng)“蛇”頭部顯示“化學(xué)式”時(shí),若找出可以與它(“蛇”頭部的提示)反應(yīng)的則身長(zhǎng)“加1節(jié)”,否則身長(zhǎng)“減1節(jié)”。當(dāng)“蛇”頭部顯示“氧化性”時(shí),玩家則可以通過(guò)吃具有氧化性的物質(zhì),使蛇身長(zhǎng)增加;若吃到還原性物質(zhì),則身長(zhǎng)“減1節(jié)”。當(dāng)“蛇”頭部顯示“還原性”時(shí),玩家則可以通過(guò)吃具有還原性的物質(zhì),使蛇身長(zhǎng)增加;若吃到氧化性物質(zhì),則身長(zhǎng)“減1節(jié)”。
3.3.2游戲設(shè)計(jì)
Scratch是一款由麻省理工學(xué)院(MIT)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的一款面向少年的簡(jiǎn)易編程工具。構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過(guò)積木形狀的模塊來(lái)實(shí)現(xiàn)。
3.3.3游戲關(guān)卡的設(shè)置
3.3.3.1第一關(guān):化學(xué)元素的認(rèn)識(shí)
“蛇”的頭部出現(xiàn)漢字(化學(xué)元素名稱),則將元素符號(hào)當(dāng)作“食物”。兩者相匹配則身長(zhǎng)“加1節(jié)”,若兩者不匹配則身長(zhǎng)“減1節(jié)”,直到蛇身加到20節(jié)時(shí),通到下一關(guān)。若玩家失誤5次(吃到的“食物”與游戲要求不相符)或蛇頭與蛇身碰在一起或蛇身小于3節(jié),則游戲結(jié)束。
3.3.3.2第二關(guān):化學(xué)式的認(rèn)識(shí)
筆者將本關(guān)游戲分為2個(gè)部分,由游戲難易程度將游戲分為第1部分與第2部分(第2部分相對(duì)于第1部分較難)。與第一關(guān)相似,“蛇”的頭部顯示漢字(化合物名稱),則玩家應(yīng)將化學(xué)式當(dāng)作“食物”,勝利與結(jié)束的條件與第一關(guān)一致。
3.3.3.3第三關(guān):氧化性與還原性
當(dāng)“蛇”頭部出現(xiàn)氧化性時(shí),游戲中一次性出現(xiàn)15個(gè)“食物”(其中12個(gè)氧化性物質(zhì),3個(gè)還原性物質(zhì))。當(dāng)玩家吃掉1個(gè)氧化性“食物”時(shí),身長(zhǎng)“加1節(jié)”,當(dāng)蛇身增加到10節(jié)時(shí),游戲通關(guān)。當(dāng)玩家吃掉1個(gè)還原性“食物”,身長(zhǎng)“減1節(jié)”。當(dāng)玩家將3個(gè)還原性物質(zhì)全都吃掉時(shí),游戲結(jié)束。若一開(kāi)始就吃了還原性物質(zhì)時(shí),游戲立即結(jié)束。
當(dāng)“蛇”頭部出現(xiàn)還原性時(shí),游戲中一次性出現(xiàn)15個(gè)“食物”,游戲規(guī)則和通關(guān)要求與氧化性時(shí)一致。
3.3.3.4第四關(guān):化學(xué)反應(yīng)方程式
(1)第一部分:分解反應(yīng)
“蛇”頭部出現(xiàn)化學(xué)式,屏幕中出現(xiàn)此化學(xué)式分解后的化學(xué)式(可能為幾個(gè)),玩家須將分解后的化學(xué)式(2個(gè)或3個(gè))全部“吃掉”,則身長(zhǎng)“加1節(jié)”。此后“蛇”頭部會(huì)出現(xiàn)另一個(gè)化學(xué)式,以此類推。直到“蛇”身長(zhǎng)增加到7節(jié)時(shí),通關(guān)成功。若玩家“吃掉”不對(duì)應(yīng)的“食物”,則身長(zhǎng)“減1節(jié)”。一共有11個(gè)化學(xué)式,玩家最多只能錯(cuò)2次。若游戲剛開(kāi)始就吃錯(cuò),則游戲直接結(jié)束。例如,頭部出現(xiàn)碳酸(分解后產(chǎn)生二氧化碳和水),玩家必須將二氧化碳與水全“吃掉”身長(zhǎng)才能“加1節(jié)”。
(2)第二部分:化合反應(yīng)
“蛇”頭部出現(xiàn)化學(xué)式,屏幕中有可以與之發(fā)生化合反應(yīng)的化學(xué)式(2個(gè)),玩家必須將相對(duì)應(yīng)的化學(xué)式全都“吃掉”,則身長(zhǎng)才能“加1節(jié)”。此后“蛇”頭部就會(huì)出現(xiàn)另一個(gè)化學(xué)式,以此類推。直到身長(zhǎng)增加到9節(jié)時(shí),則游戲通關(guān)成功。若玩家“吃掉”的化學(xué)式與之不對(duì)應(yīng),則身長(zhǎng)“減1節(jié)”。一共有13個(gè)化學(xué)式,玩家最多只能錯(cuò)2次。玩家若在游戲開(kāi)始出現(xiàn)錯(cuò)誤,則游戲結(jié)束。例如,頭部出現(xiàn)水,玩家必須將屏幕中的氫氣與氧氣全部吃掉身長(zhǎng)才能“加1節(jié)”。
(3)第三部分:置換反應(yīng)
通過(guò)“蛇”頭部的化學(xué)式找出屏幕中可以與之發(fā)生置換反應(yīng)的化學(xué)式,若玩家成功找出可以與“蛇”頭部的化學(xué)式發(fā)生置換反應(yīng),則身長(zhǎng)“加1節(jié)”,否則身長(zhǎng)“減1節(jié)”。直到蛇身長(zhǎng)增加到14節(jié)時(shí),通關(guān)成功,否則游戲失敗。一共有20個(gè)化學(xué)式,玩家最多錯(cuò)3次,若玩家開(kāi)始出現(xiàn)錯(cuò)誤,則游戲失敗。
3.3.4開(kāi)展游戲過(guò)程
玩家可以通過(guò)上下左右鍵控制“蛇”移動(dòng)的方向,當(dāng)“蛇”移動(dòng)的軌跡通過(guò)“食物”所在的位置時(shí),“食物”即被吃掉(當(dāng)吃掉的“食物”與游戲要求相符時(shí),則身長(zhǎng)“加1節(jié)”,反之身長(zhǎng)“減1節(jié)”);當(dāng)玩家達(dá)到游戲成功的條件時(shí),游戲跳到下一關(guān);當(dāng)游戲失敗時(shí),游戲仍會(huì)停留在本關(guān),直到游戲成功。依次類推,直到游戲進(jìn)行到最后一關(guān)。
4結(jié)語(yǔ)
化學(xué)貪吃蛇游戲是較好的化學(xué)知識(shí)游戲載體,她能夠?qū)⒊醺咧谢瘜W(xué)多數(shù)知識(shí)囊入其中,在成功燃起學(xué)生對(duì)化學(xué)學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),也端正了其學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。在游戲的過(guò)程中,學(xué)生不僅可以學(xué)到化學(xué)知識(shí),同時(shí)也增強(qiáng)了頭腦的判斷力和思維的靈活性。