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        淺談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        2018-03-12 00:44:54湯朋,張暉
        求知導(dǎo)刊 2018年36期
        關(guān)鍵詞:發(fā)展歷史虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)

        湯朋,張暉

        摘 要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng),仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。文章概括介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念、發(fā)展歷史、特征,有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)涉及的技術(shù)及應(yīng)用。

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);發(fā)展歷史;關(guān)鍵技術(shù)

        中圖分類號(hào):TP391.9

        文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

        收稿日期:2018-11-14

        作者簡介:湯 朋(1998—),女,遼寧新民人,??圃谧x。

        張 暉,鞍山師范學(xué)院高等職業(yè)技術(shù)學(xué)院講師。

        一、虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷史

        1.第一階段(1963年以前)有聲形動(dòng)態(tài)的模擬蘊(yùn)涵了虛擬現(xiàn)實(shí)思想的階段

        1929年,Edward Link設(shè)計(jì)出用于訓(xùn)練飛行員的模擬器;1956年,Morton Heilig開發(fā)出多通道仿真體驗(yàn)系統(tǒng)。

        2.第二階段(1963—1972)虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽階段

        1965年,Ivan Sutherland發(fā)表 論文“UltimateDisplay" (終極的顯示);1968年,Ivan Sutherland研制成功了帶跟蹤器的頭盔式立體顯示器(HMD);1972年,Nolan Bushell開發(fā)出第一個(gè)交互式電子游戲Pong。

        3.第三階段(1973—1989 )虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論初步形成階段

        1977年,Dan Sandin、Tom De Fanti 和Rich Sayre研制出第一個(gè)數(shù)據(jù)手套Sayre Glove;1984年,NASA AMES研究中心開發(fā)出用于火星探測的虛擬環(huán)境視覺顯示器;1984年,VPL公司的Jaron Lanier首次提出“虛擬現(xiàn)實(shí)”的概念;1987年,Jim Humphries設(shè)計(jì)了雙目全方位監(jiān)視器(BOOM)的最早原型。

        4.第四階段(1990至今)虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用階段

        1990年,提出VR技術(shù)包括三維圖形生成技術(shù)、多傳感器交互技術(shù)和高分辨率顯示技術(shù);VPL公司開發(fā)出第一套傳感手套“DataGloves”,第一套HMD “EyePhoncs”;21世紀(jì)以來,VR技術(shù)高速發(fā)展,軟件開發(fā)系統(tǒng)不斷完善。

        二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征及其關(guān)鍵技術(shù)

        VR具有以下四個(gè)重要特征:

        1.多感知性

        多感知性指除一般計(jì)算機(jī)所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運(yùn)動(dòng)感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。

        2.存在感

        存在感指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。

        3.交互性

        交互性指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。

        4.自主性

        自主性指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實(shí)世界物理運(yùn)動(dòng)定律動(dòng)作的程度。

        虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)主要包括:

        1.動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)

        虛擬環(huán)境的建立是VR系統(tǒng)的核心內(nèi)容,目的就是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。

        2.實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)

        三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,那么關(guān)鍵就是“實(shí)時(shí)”生成。為保證實(shí)時(shí),至少保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,最好高于30幀/秒。

        3.立體顯示和傳感器技術(shù)

        虛擬現(xiàn)實(shí)的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的設(shè)備不能滿足需要,力學(xué)和觸覺傳感裝置的研究也有待進(jìn)一步深入,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高。

        4.應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具

        虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場合和對象,選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對象可以大幅度提高生產(chǎn)效率,減輕勞動(dòng)強(qiáng)度,提高產(chǎn)品質(zhì)量。想要達(dá)到這一目的,則需要研究虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā)工具。

        5.系統(tǒng)集成技術(shù)

        由于VR系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)集成技術(shù)起著至關(guān)重要的作用,集成技術(shù)包括信息的同步技術(shù)、模型的標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、數(shù)據(jù)管理模型、識(shí)別與合成技術(shù)等。

        三、虛擬現(xiàn)實(shí)在生活中的應(yīng)用

        1.虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲娛樂方面的應(yīng)用

        虛構(gòu)理想技術(shù)使人無論怎樣轉(zhuǎn)動(dòng)視角,其所看到的場景均為電腦預(yù)先設(shè)定的虛擬場景,從而使使用者感到身在其中,產(chǎn)生極強(qiáng)的沉浸感與參與感。盡管玩家內(nèi)心清楚游戲中的人物與場景全是假的,但環(huán)繞視野與聲光觸覺模擬器使他的潛意識(shí)認(rèn)為自己處于真實(shí)的世界,電腦能夠立即中止簡單的運(yùn)算,將準(zhǔn)確的3D世界影像傳回爆發(fā)臨場感,達(dá)到人在房中但心游天下的效果。

        2.虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)學(xué)方面的應(yīng)用

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以進(jìn)行個(gè)性化醫(yī)學(xué)診斷、治療,逼真預(yù)期不同的治療方案在人體上的不同反應(yīng)。與傳統(tǒng)的主觀判斷相比,在虛擬人體上進(jìn)行各種無法在真人身上進(jìn)行診療試驗(yàn),可以根據(jù)獲得的治療數(shù)據(jù)和人體反應(yīng)進(jìn)行科學(xué)分析和判斷,由此做出更加理性和真實(shí)可行的診斷和治療方案。虛擬手術(shù)仿真系統(tǒng)可以根據(jù)各種醫(yī)學(xué)影像信息和數(shù)據(jù)創(chuàng)建虛擬手術(shù)環(huán)境,并在虛擬環(huán)境中建立3D模型設(shè)計(jì)切口位置、角度,預(yù)演手術(shù)的過程,從中可以提前預(yù)測手術(shù)過程中可能出現(xiàn)的問題并采取補(bǔ)救措施,從而提高手術(shù)的成功率。有了這個(gè)虛擬系統(tǒng),醫(yī)生可以更加合理地選擇制訂手術(shù)方案和方法,減少手術(shù)給患者帶來的各種損傷和傷害,并可以提高判斷病灶位置的準(zhǔn)度,對各種復(fù)雜的內(nèi)科、外科手術(shù)都有很好的輔助判斷效果。

        3.虛擬現(xiàn)實(shí)在教育方面的應(yīng)用

        在不能室外教學(xué)的情況下,可以利用互聯(lián)網(wǎng)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)觀摩實(shí)際發(fā)生的地理室外教學(xué),以彌補(bǔ)無法外出的缺憾。VR 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正是適應(yīng)了這一要求,營造了一種滿足學(xué)生探索自然奧秘、認(rèn)識(shí)社會(huì)生活環(huán)境的學(xué)習(xí)環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)施還有利于營造促使學(xué)生形成地理信息意識(shí)與能力的教學(xué)環(huán)境,使地理課堂教學(xué)方式呈現(xiàn)出多樣性、創(chuàng)造性和新穎性。VR 技術(shù)改變了教材的呈現(xiàn)方式、學(xué)生的學(xué)習(xí)方式、教師的教學(xué)方式與師生的活動(dòng)方式,極大地促進(jìn)了地理課堂教學(xué)改革。

        4.心理學(xué)

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最早被用于焦慮障礙的治療,且主要集中在恐高癥、飛行恐怖、幽閉恐怖和廣場恐怖等方面。

        1994年,Rothbaum小組設(shè)計(jì)了一套治療飛行恐怖的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),成功治愈了一名女性飛行恐怖患者。該小組還對虛擬現(xiàn)實(shí)暴露療法和傳統(tǒng)療法進(jìn)行了比較,發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)與傳統(tǒng)暴露療法效果相當(dāng)并且可以長期保持。Muhlberger小組將30名飛行恐怖患者隨機(jī)分為虛擬現(xiàn)實(shí)組和放松治療組,治療后兩組都有改善,但是虛擬現(xiàn)實(shí)組的效果明顯優(yōu)于對照組。類似的研究還有很多,都證明虛擬現(xiàn)實(shí)的確擁有良好的治療作用。

        四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步展望

        客觀而論,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所取得的成就,絕大部分還僅僅限于擴(kuò)展了計(jì)算機(jī)的接口能力,僅僅是剛剛開始涉及人的感知系統(tǒng)和肌肉系統(tǒng)與計(jì)算機(jī)結(jié)合作用問題,還根本未涉及“人在實(shí)踐中得到的感覺信息是怎樣在人的大腦中存儲(chǔ)加工處理成為人對客觀世界的認(rèn)識(shí)”這一重要過程。只有當(dāng)真正開始涉及并找到對這些問題的技術(shù)實(shí)現(xiàn)途徑時(shí),人和信息處理系統(tǒng)間的隔閡才有可能被徹底的克服。我們期待有朝一日,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)成為一種對多維信息處理的強(qiáng)大系統(tǒng),成為人進(jìn)行思維和創(chuàng)造的助手和對人們已有的概念進(jìn)行深化和獲取新概念的有力工具。

        參考文獻(xiàn):

        [1]姜學(xué)智,李忠華.國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究現(xiàn)狀[J].遼寧工程技術(shù)大學(xué)學(xué)報(bào),2004(2).

        [2]蕭 萍.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與日常生活[J].福建電腦,2008(5).

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