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        游戲的設計與應用存在的問題和改進措施

        2018-03-10 02:55:40陳靈芝
        新課程·小學 2018年1期
        關鍵詞:英語課堂英語教學游戲

        陳靈芝

        游戲是小學英語教學中行之有效的教學方法,為英語課堂注入了無窮無盡的活力。魯迅說:“游戲是兒童最正當?shù)男袨?,玩具是兒童的天使?!标慂Q琴說:“游戲是兒童的生命?!痹谟螒蛑?,孩子們品嘗、觸摸、聽聞、觀看和感覺信息,享受著學習的快樂,體驗著成功的喜悅。在游戲中,孩子們的智力、認知、交往等綜合能力得到和諧發(fā)展。因此游戲教學被廣泛地運用于英語課堂之中,深受老師和學生的追捧和喜愛。

        但筆者在近幾年的聽課中,通過調查、訪談和案例分析等研究方法,發(fā)現(xiàn)目前的英語課堂,游戲教學活動卻存在很多問題。

        一、游戲的設計與應用存在的問題

        1.游戲中學生只“游戲”,忽略運用英語去交際

        很多英語課堂,你會看到孩子個個興高采烈,勇于參與到課堂之中,但走進他們之中,細細一聽,很多孩子都是用普通話或母語在交談,而不是合理運用英語交際,這就失去了游戲教學的意義。

        例如一位教師在上Our animal friends時,設計了一個拼圖游戲,要求把一些動物圖片拼一拼,貼一貼。教師將學生分成若干組,學生馬上開始進行拼圖游戲了,可在組織此次游戲前教師忘記了示范指導一下,如何運用英語It has...\They have...It\They can...去描述動物的特征,因此游戲中,孩子們都說普通話或母語,有一組拼的是一只狗,在拼狗的身體時,一學生說:“把狗的身體拿過來?!逼渌麑W生也七嘴八舌起來:“頭放這,尾巴應該放這……”整個游戲過程中,沒有一句英語。那么此次游戲教學就是失敗的教學。

        2.游戲時間把控不到位,付出時間與收到的效果不成正比

        課堂時間是有限的,我們要在有限的時間和空間里,將新課程標準中的“語言技能、語言知識、情感態(tài)度、學習策略和文化意識”五個方面的目標最大化,最優(yōu)化,這就是高效的英語課堂。這就要求英語教學過程中,每一環(huán)節(jié)的時間把控應具有一定的合理性。但有些英語游戲活動要么花時過長,要么用時過短,付出的時間與收到的效果不成正比。

        3.游戲活動中分組不合理,優(yōu)等生占據(jù)游戲的舞臺

        小組合作游戲確實增加了學生表現(xiàn)的機會,但因分組時不均勻,有的組優(yōu)等生多,有的組弱勢學生多,導致參與程度不均衡,往往容易走極端。表現(xiàn)力弱的組,久而久之,就會失去自信心。有的組優(yōu)等生是權威,大多數(shù)學生基本處于人云亦云的狀態(tài)。

        4.游戲的設計與運用只局限于課內(nèi),而沒有延伸至課外

        在現(xiàn)實的英語教學中,課堂上游戲教學開展得轟轟烈烈,而課堂之外就顯得冷冷清清,很多教師認為,游戲活動只是活躍課堂,化解難點的調味劑,課堂之外就派不上什么用場了。

        二、游戲的設計與應用的改進措施

        1.明確目標,合理定位

        《義務教育英語課程標準(2011年版)》在一級目標中明確提出:對英語有好奇心,喜歡聽他人說英語,能根據(jù)教師的簡單指令做動作、做游戲、做事情。在二級目標中也明確提出:對繼續(xù)學習英語有興趣。在學習中樂于參與、積極合作、主動請教,初步形成對英語的感知能力和良好的學習習慣。因此在小學英語教學中,游戲的設計與應用的目標要明確,將每節(jié)課的重點、難點以游戲的形式呈現(xiàn),讓學生在玩中學,學中玩。

        2.把控時間,提高效率

        游戲設計的時間要有一定的合理性,要根據(jù)教學內(nèi)容的難易來預設時間;游戲設計的時間也要有一定的靈活性,要根據(jù)學生課堂的學習情況及時調整游戲時間。

        3.合理分組,互幫互助

        在分組合作的過程中除了尊重學生的意愿之外,還應充分考慮到學生學習程度的搭配,每個小組的組長應由認真負責、有組織能力的同學擔任,這樣可以起到小組內(nèi)部互幫互學、以好帶差的作用,提高小組成員的整體水平。

        4.分層要求,面向全體

        游戲的設計與應用應成為全體學生在教師的引導下構建知識、活躍思維、展現(xiàn)個性的過程。因此,游戲的設計與應用要求要關注語言學習者的不同特點和個體差異,做到分層要求,區(qū)別對待,而不是一棍子到底,統(tǒng)一要求。

        5.發(fā)揮主導,靈活組織

        學生是學習的主體,但也不能忽略教師的主導作用,教師在游戲的設計與應用過程中的主導作用如何體現(xiàn)和發(fā)揮,發(fā)揮得是否到位、恰當,無疑是一個重要問題。在游戲活動中教師的示范是否到位,組織是否合理,評價是否得體,直接影響游戲過程中學生語言的習得。

        6.游戲課外,積極拓展

        《義務教育英語課程標準(2011年版)》提出英語課程應根據(jù)教和學的需求,提供貼近學生、貼近生活、貼近時代的英語學習資源。因此我們可以將游戲教學延伸到課外,豐富課程資源,拓展英語學習渠道。

        總之,生動有趣的游戲易激發(fā)學生的學習興趣,還能給學生提供許多自由發(fā)揮和自主創(chuàng)新的機會,但我們在游戲的設計和應用過程中一定要把握好度,合理設計和應用游戲,才能體現(xiàn)出游戲活動的最大價值。

        編輯 謝尾合

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